Клиентские сценарии. Модель событий. События мыши
Перехват события
Одна из важных особенностей языка - перехват события. Если кто-то, к примеру, щелкает на кнопке, то вызывается программа обработки события onClick, соответствующая этой кнопке. С помощью обработки событий Вы можете добиться того, чтобы объект, соответсвующий вашему окну, документу или слою, перехватывал и обрабатывал событие еще до того, как для этой цели объектом указанной кнопки будет вызван обработчик событий. Точно так же объект вашего окна, документа или слоя может обрабатывать сигнал о событии еще до того, как он достигает своего обычного адресата.
Чтобы увидеть, для чего это может пригодиться, давайте рассмотрим следующий пример:
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
window.captureEvents(Event.CLICK);
window.onclick= handle;
function handle(e) {
alert("Объект window перехватывает это событие!");
return true; // т.е. проследить ссылку
}
</script>
</head>
<body>
<ahref="test.htm">"Кликните" поэтойссылке.</a>
</body>
</html>
Начало формы
Конец формы
Как видно, мы не указываем программы обработки событий в тэге <a>. Вместо этого мы пишем
window.captureEvents(Event.CLICK);
с тем, чтобы перехватить событие Click объектом window. Обычно объект window не работает с событием Click. Однако, перехватив, мы затем его переадресуем в объект window.
Заметим, что в Event.CLICK фрагмент CLICK должен писаться заглавными буквами. Если же Вы хотите перехватывать несколько событий, то Вам следует отделить их друг от друга символами |. Например:
|
|
window.captureEvents(Event.CLICK | Event.MOVE);
Помимо этого в функции handle(), назначенной нами на роль обработчика событий, мы пользуемся инструкцией return true;. В действительности это означает, что браузер должен обработать и саму ссылку, после того, как завершится выполнение функции handle(). Если же Вы напишете вместо этого return false;, то на этом все и закончится.
Если теперь в тэге <a> Вы зададите программу обработки события onClick, то поймете, что данная программа при возникновении данного события вызвана уже не будет. И это не удивительно, поскольку объект window перехватывает сигнал о событии еще до того, как он достигает объекта link. Если же Вы определите функцию handle() как
function handle(e) {
alert("Объект window перехватывает это событие!");
window.routeEvent(e);
return true;
}
то компьютер будет проверять, определены ли другие программы обработки событий для данного объекта. Переменная e - это наш объект Event, передаваемый функции обработки событий в виде аргумента.
Кроме того, Вы можете непосредственно послать сигнал о событии какому-либо объекту. Для этого Вы можете воспользоваться методом handleEvent(). Это выглядит следующим образом:
<html>
<script language="JavaScript">
window.captureEvents(Event.CLICK);
|
|
window.onclick= handle;
function handle(e) {
document.links[1].handleEvent(e);
}
</script>
<a href="test.htm">"Кликните" по этой ссылке</a><br>
<a href="test.htm"
onClick="alert('Обработчик событий для второй ссылки!');">Вторая ссылка</a>
</html>
Все сигналы о событиях Click, посылаются на обработку по второй ссылке - даже если Вы вовсе и не щелкнули ни по одной из ссылок
Клиентские сценарии. Модель событий. События клавиатуры
События keydown и keyup возбуждаются, когда пользователь нажимает или отпускает клавишу на клавиатуре. Они генерируются для клавиш-модификаторов, функциональных клавиш и алфавитно-цифровых клавиш. Если пользователь удерживает клавишу нажатой настолько долго, что включается режим автоповтора, будет сгенерировано множество событий keydown, прежде чем появится событие keyup.
Объект события, соответствующий этим событиям, имеет свойство keyCode с числовым значением, которое определяет нажатую клавишу. Для клавиш, генерирующих печатаемые символы, в общем случае свойство keyCode содержит кодовый пункт Юникода, соответствующий основному символу, изображенному на клавише. Клавиши с буквами всегда генерируют значения keyCode, соответствующие символам в верхнем регистре, независимо от состояния клавиши Shift, поскольку именно такие символы изображены на клавишах.
|
|
Аналогично цифровые клавиши всегда генерируют значения keyCode, соответствующие цифровым символам, изображенным на клавишах, даже если при этом вы удерживали нажатой клавишу Shift, чтобы ввести знак препинания. Для клавиш, не соответствующих печатаемым символам, свойство keyCode будет иметь некоторое другое значение. Эти значения свойства keyCode никогда не были стандартизованы. Однако в разных браузерах они отличаются не настолько сильно, чтобы нельзя было обеспечить переносимость.
Подобно объектам событий мыши, объекты событий клавиатуры имеют свойства altKey, ctrlKey, metaKey и shiftKey, которые получают значение true, если в момент возникновения события удерживалась нажатой соответствующая клавиша-модификатор.
События keydown и keyup, а также свойство keyCode используются уже более десяти лет, но они так и не были стандартизованы. Проект стандарта DOM Level 3 Events стандартизует типы keydown и keyup событий, но не стандартизует свойство keyCode. Вместо этого он определяет новое свойство key, которое должно содержать название клавиши в виде строки. Если клавиша соответствует печатаемому символу, свойство key должно содержать этот печатаемый символ. Для функциональных клавиш свойство key должно содержать такие значения, как F2, Home или Left.
|
|
На момент написания этих строк свойство key, определяемое стандартом DOM Level 3 Events, еще не было реализовано ни в одном из браузеров. Однако браузеры на базе механизма Webkit, Safari и Chrome определяют в объектах этих событий свойство keyIdentifier. Для функциональных клавиш, подобно свойству key, свойство keyIdentifier содержит не число, а строку с именем клавиши, таким как Shift или Enter. Для клавиш, соответствующих печатаемым символам, это свойство содержит менее удобное в использовании строковое представление кодового пункта Юникода символа. Например, клавише A соответствует значение U+0041.
В примере ниже определяется класс Keymap, который отображает идентификаторы комбинаций клавиш, такие как PageUp, Alt_Z и ctrl+alt+shift+F5 в функции на языке JavaScript, вызываемые в ответ на нажатия этих комбинаций. Определения привязок клавиш передаются конструктору Keymap() в форме объекта JavaScript, имена свойств которого соответствуют идентификаторам комбинаций клавиш, а значения этих свойств содержат ссылки на функции-обработчики. Добавление и удаление привязок осуществляется с помощью методов bind() и unbind().
Устанавливается объект Keymap в HTML-элемент (обычно в объект Document) с помощью метода install(). При установке объекта Keymap в этом элементе регистрируется обработчик события keydown. Каждый раз, когда нажимается клавиша, обработчик проверяет наличие функции, соответствующей этой комбинации. Если функция существует, она вызывается.
Обработчик события keydown использует свойство key, определяемое стандартом «DOM Level 3 Events», если оно существует. В противном случае он пытается использовать Webkit-свойство keyIdentifier. И как запасной вариант, обработчик использует нестандартное свойство keyCode:
Дата добавления: 2018-02-28; просмотров: 403; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!