Здоровое недоверие - хорошая основа для совместной работы.



СЦЕНАРИЙ

В году N в городе Фиолент (РФ, Севастопольская область) объявилась новая экономическая сила, корпорация SkyIndustries, и начала активно завоевывать рынки сбыта и производственные мощности. Агрессия, с которой корпорация проводила свою политику, вызвала недовольство со стороны местной власти. Сначала были письма с предупреждениями и просьбами ограничить свои аппетиты, затем суды, потом угрозы расправы. В ответ на это SkyIndustries то ли наняли, то ли организовали частную военную компанию USEC. Задачи USEC были ясны: помогать корпорации в инвазивной деятельности и препятствовать любым нападкам со стороны. Местной власти пришлось прибегнуть к услугам другой ЧВК – BEAR, так как правительство посчитало нецелесообразным привлечение к ситуации регулярных боевых частей. Между ЧВК начались стычки, последовали перестрелки. Все это вылилось в уличные бои.

Сегодня в городе царит разруха. Остатки гражданского населения прячутся по домам и схронам. Некоторые смельчаки взяли в руки оружие и начали заниматься мародерством — так называемые Дикие люди. Дикие не признают никаких авторитетов, уничтожают всех на своем пути, будь то боец, мирный гражданин или сотрудник SkyIndustries. Сбившиеся в группу Дикие, да еще и с неплохим оружием, могут задать хорошую трепку даже отряду бойцов ЧВК. Тем временем, USEC сопротивляется натиску BEAR. Идут ожесточенные боевые действия, в то время, когда SkyIndustries вовсю использует захваченые производственные мощности. Несмотря на все панические доклады местной власти, правительство так и не направило сюда армию, и делать этого не собирается.

УЧАСТНИКИ:

— Сотрудник SkyIndustries (Объект). Корпорация была вынуждена эвакуировать своих сотрудников из района, по которому нанесли массированый удар силы BEAR. Эвакуационный кортеж не успел пересечь границу облавы и был уничтожен. Одна машина оторвалась от кортежа, но была повреждена. Личная охрана сотрудника была перебита, сам сотрудник затерялся в лесу. Объект не знает о количестве эвакуирующих. Объект может потребовать жетон USEC. Объект является неубиваемым везде, кроме точки эвакуации и кроме атаки Диких. В него можно стрелять, чтобы обездвижить и лишить возможности отстреливаться. ВНИМАНИЕ: В Объект стрелять ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из пистолета. Если нет пистолета не трогайте, лучше договоритесь по-миру разойтись. У большинства тут автоматы и дофига патронов к ним, а у Объекта пистолет и запасной к нему магазин.

 Возможно наличие большего числа Объектов или одного выжившего телохранителя. Телохранитель имеет при себе пистолет, ровно как и любой игрок, отыгрывающий Объект. Объект неуязвим для атак Бойцов, кроме момента уничтожения на точке эвакуации бойцом BEAR. Объект уязвим для атак Диких.

    В начале каждого рейда Объект получает 1 зеленую КАРТУ ДОПУСКА. Телохранитель получает  3 БЕЙДЖА BODYGUARD. При смерти Телохранителя, он отдает один БЕЙДЖ при обыске. Если у него закончились БЕЙДЖИ в рейде, игрок умирает до конца рейда. Если Объект был убит Диким или Бойцом BEAR на точке эвакуации, он отдает КАРТУ ДОСТУПА своему убийце при обыске.

— Боец USEC. Как только SkyIndustries получили информацию об уничтожении эвакуационного кортежа и о выжившем сотруднике, тут же был организован еще один эвакуационный отряд для спасения Объекта (видимо у объекта есть информация о разработках или важная документация). В ходе продвижения к лесу, большая часть отряда была уничтожена. Цель оставшихся — найти Объект и доставить его до точки эвакуации. ВАЖНО: при встрече с Объектом, боец USEC может быть вынужден доказать, что он не из BEAR. ОСТОРОЖНО, на звуки выстрелов бегут Дикие! Доставив Объект на Точку эвакуации, ожидает 3 минуты до прибытия вертолета. ВАЖНО! Сам Боец может покидать точку эвакуации, однако его основная задача — дать возможность все это время продержаться в пределах точки Объекту. ОПЦИОНАЛЬНО, Боец USEC может приобрести пачку фальшфейеров или дымы для обозначения своей позиции. Активированный на Точке фальшфейер или дым сокращает требуемое время нахождения в пределах Точки до 1 минуты (до конца горения дыма или двух зажженных один за другим фальшфейеров).

В начале каждого рейда Боец получает 3 жетона USEC. При смерти он отдает один жетон (если его обыскивают). Если у него закончились жетоны в рейде, игрок умирает до конца рейда.

ОТЫГРЫШ! Доставив Объект на Точку эвакуации, отыгрывается радиообмен Бойца с Базой, например:

USEC: База, база, я Омега! Объект доставлен на точку эвакуации, квадрат К7(придумать или взять из карты), помечаю фальшфейером. Жду транспорт. Ведем оборонительный огонь!

После радиообмена с Базой, активируется фальшфейер и удерживается точка. Если Объекту пришлось покинуть точку и не успеть вернуться до конца горения, по возвращении радиообмен повторяется и зажигается еще один дым или пара фальшфейеров.

 

— Боец BEAR. Правительственная ЧВК перехватила информацию о спасшемся Объекте и точке эвакуации, и направила развед-отряд для обнаружения и ликвидации Объекта. Во время уличных боев, развед-отряд попал под шквальный огонь USEC. Спастись удалось только нескольким бойцам. Их задача не совсем логична (но приказы не обсуждаются): один из них должен замаскироваться на точке эвакуации и ждать, пока остальные бойцы найдут и доставят туда Объект, после чего ликвидировать Объект наиболее наглядным и страшным способом. Бойцы прибыли на место эвакуации, группа ушла в локацию, а снайпер начал процесс маскировки. Однако враг обнаружил снайпера и уничтожил его. Таким образом, бойцы BEAR на локации  остались без прикрытия.

ВАЖНО: при встрече с Объектом, боец может прикинуться бойцом USEC. ОСТОРОЖНО, на звуки выстрелов бегут Дикие!

Боец BEAR оснащен пистолетом-электрошокером, с помощью которого можно нейтрализовать противника на время 120 секунд. Нейтрализованный электрошокером игрок лишается возможности стрелять, передвигаться и говорить на время действия шокера. В случае необходимости передвинуть Нейтрализованного игрока (допустим нейтрализован Объект), Боец должен перенести того на руках или перетащить по земле. Электрошокер имеет ограниченный боезапас (6 зарядов), который пополняется ТОЛЬКО в промежутках между рейдами.

В начале каждого рейда Боец получает 3 жетона ВЕАR. При смерти он отдает один жетон (если его обыскивают). Если у него закончились жетоны в рейде, игрок умирает до конца рейда.

 

Дикие. Описанные выше остатки мирного населения. Неизвестно прошлое Диких, но скорее всего это или шпана, дорвавшаяся до оружия, или криминальный элемент. Но это не важно. Дикие хотят просто убивать, и не дать себя убить. Если Дикий убивает Объект, игра заканчивается. Можно привлечь любое количество игроков. Есть НПС, выдающий Диким квесты — Барыга.

В начале каждого рейда Боец получает 3 жетона ХУЯБРИКов. При смерти он отдает один жетон, если его обыскивают Бойцы или Объект, или Телохранитель. Если же Дикого обыскивает другой Дикий, обыскиваемый отдает 2 жетона. Если у него закончились жетоны в рейде, игрок умирает до конца рейда.

ВАЖНО: Дикий Дикому рознь — уголовщина и в России уголовщина, поэтому никто не запрещает Дикому убивать других Диких и собирать их жетоны ХУЯБРИКОВ.

 

ИГРА

У каждой стороны есть своя локация возрождения, зависящая от полигона. Рейд начинается с этой точки

У каждого бойца есть шевроны USEC u BEAR. Жетон крепится на видном месте, чисто чтоб свои не шмаляли.

В игре присутствует Лута: те самые жетоны, ХУЯБРИКи, Карты и Бейджи, а также игровые предметы. Лутают все и всех. За одну смерть игрок отдает один жетон. То есть, например, если Бойца убил Дикий и облутал на один жетон, другой Боец, подойдя и лутая, ничего не должен найти. Убитый оживает и у него есть еще жетон. Если жетоны кончились – на мертвяк. Квестовые предметы неотчуждаемы при лутании, но при смерти квест проваливается (указывается в тексте квеста).

Хоть BEAR и имеют целью захватить Объект, но электрошокером оснащен только один боец в команде. Шокер может быть передан другому бойцу или при при лутании. Другие стороны  также может приобрести (арендовать у оргов) электрошокер, точно так же: один на команду.

 

СМЕРТЬ

Все друг друга убивают, кроме исключений по Объекту. Убитый игрок орет, что убит, ПАДАЕТ НА ЗЕМЛЮ и отсчитывает 60 секунд. Потом встает и идет на точку возрождения. Находясь в состоянии смерти, можно заполнять шарами механические магазины и лоадеры. Бункера пополняются на мертвяке. Дикий может убить бойца и наоборот. Дикий тоже валится на землю на 60 секунд.

ВАЖНО: мертвый боец, у которого закончились жетоны, вяжет на себя мертвячок и идет на мертвяк до конца рейда.

 

ПЛЕН

Все берут в плен всех. При пленении можно:

· Забрать 1 (ОДИН) жетон (не у Объекта)

·  «Связать»: обездвижить на 2 минуты. Связанный игрок не стреляет, не целится, передвигаться может только ограниченным способом: на коленях или ползком.

· Смилостивиться и отпустить.

При этом, если у Пленного забрать ХУЯБРИК, а после отпустить и подло убить, тот отдает после смерти еще один жетон ХУЯБРИК.

Пленение производится наложением руки на плечо, в сопровождении слова «Плен», или с использованием ножа. Также можно брать в плен Нейтрализованного шокером игрока, при этом действие шокера прерывается.

Пленение действует пока пленитель и пленный находятся друг от друга на расстоянии 3-4 шагов. При этом пленный не может применят агрессивных действий к пленителю и вынужден выполнять все его требования, кроме отдельно оговоренных механик (будут вписаны в правила в приложениях). Однако, если расстояние увеличится, пленный может как убежать, так и применить силу к пленителю (а может и даже взять в плен, чем черт не шутит?!).

 

Здоровое недоверие - хорошая основа для совместной работы.

(с) Иосиф Сталин

КВЕСТЫ

Для каждой игровой стороны (кроме Телохранителей) есть свой основной НПС, готовый предоставить свои ништяки или информацию о схронах в обмен на выполнение заданий. Более того, некоторые НПС будут не особо против работать с представителями других фракций. Список НПС:

- Прапорщик Андрейченко (основной НПС BEAR);

- Барыга Саня Сид (основной НПС Диких);

- Полковник Джон Бергер (основной НПС USEC);

- Профессор Конюхова (основной НПС Объектов).


Дата добавления: 2022-12-03; просмотров: 20; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!