Описание логико-лингвистической модели «Набор баскетболистов»
Для описания баскетболиста используются следующие лингвистические переменные:
• Оценка техники игры:определяется в баллах от 0 до 100, строится на основе нечётких (субъективных) оценок игроков.
Множество определения [0,100].
Базовые термы:
отличная (0,0; 85,0; 90,1; 100,1),
очень хорошая (0,0; 60,0; 65,1; 85,1; 90,0; 100,0),
хорошая (0,0; 45,0; 50,1; 65,1; 70,0; 100,0),
не очень хорошая (0,0; 25,0; 30,1; 45,1; 50,0; 100,0),
плохая (0,0; 10,0; 15,1; 30,1; 35,0; 100,0).
• Рост игрока:рост игрока в сантиметрах.
Множество определения [170,236].
Базовые термы:
очень высокий (170,0; 217,0; 222,1; 236,1),
высокий (170,0; 203,0; 208,1; 217,1; 222,0; 236,0),
не очень высокий (170,0; 189,0; 194,1; 204,1; 209,0; 236,0),
низкий (170,1; 189,1; 194,0; 236,0).
В качестве выхода используется критерий принятия игрока в команду, измеряемый в процентах. Выходная лингвистическая переменная:
• Уверенность отбора:
Множество определения [0,100].
Базовые термы:
полная (0,0; 80,0; 85,1; 100,1),
средняя (0,0; 60,0; 65,1; 80,1; 85,0; 100,0),
малая (0,0; 35,0; 40,1; 60,1; 65,0; 100,0),
не берём (0,1; 35,1; 40,0; 100,0).
Правила системы определяются следующей таблицей:
Входные лингвистические переменные | Выходная линг. переменная | |
Техника игры | Рост игрока | Уверенность отбора |
Отлично | Очень высокий | Полная |
Отлично | Высокий | Полная |
Отлично | Не очень высокий | Средняя |
Отлично | Низкий | Средняя |
Очень хорошо | Очень высокий | Полная |
Очень хорошо | Высокий | Полная |
Очень хорошо | Не очень высокий | Средняя |
Очень хорошо | Низкий | Средняя |
Хорошо | Очень высокий | Полная |
Хорошо | Высокий | Полная |
Хорошо | Не очень высокий | Средняя |
Хорошо | Низкий | Малая |
Не очень хорошо | Очень высокий | Средняя |
Не очень хорошо | Высокий | Средняя |
Не очень хорошо | Не очень высокий | Малая |
Не очень хорошо | Низкий | Не берём |
Плохо | Очень высокий | Малая |
Плохо | Высокий | Малая |
Плохо | Не очень высокий | Малая |
Плохо | Низкий | Не берём |
|
|
Используя разработанную нечёткую систему принятия решения, рассмотреть несколько вариантов прогноза для различных наборов значений входных переменных.
Лабораторная работа № 4
На основании описанной ниже модели разработать нечёткую систему, прогнозирующую результаты футбольных матчей.
Описание логико-лингвистической модели "футбол"
При описании системы под первой командой понимается команда-хозяин поля, под второй - команда-гость.
Для описания системы используются следующие лингвистические переменные:
• Разница потерь ведущих игроков- разница между количеством травмированных и дисквалифицированных футболистов в первой команде - хозяине поля и количеством травмированных и дисквалифицированных футболистов в гостевой команде. Множество определения [-6,6].
Базовые термы:
большая скамейка (-6,1; -2,0; 6,0),
одинаковая скамейка (-6,0; -4,0; 0,1; 4,0; 6,0),
короткая скамейка (-6,0; 2,0; 6,1).
|
|
• Разница игровых динамик- разница очков, набранных командой хозяином поля и гостевой командой в последних пяти турах.
Множество определения [-15,15].
Базовые термы:
существенный проигрыш (-15,1; 0,0; 15,0),
проигрыш (-15,0.1; -5,1; 10,0; 15,0),
выигрыш (-15,0; -10,0; 5,1; 15,0.1),
существенный выигрыш (-15,0; 0,0; 15,1).
• Разница в классе команд– разница мест, которые занимают команда-хозяин и команда-гость в текущем чемпионате.
Множество определения [-13,13].
Базовые термы (данные названия следует рассматривать, как характеристику первой команды относительно второй):
лидер (-13,1; 0,0; 13,0),
верхняя половина (-13,0.25; -6,1; 4,0; 13,0),
середина (-13,0; 0,1; 13,0),
нижняя половина (-13,0; -4,0; 6,1; 13,0.25),
аутсайдер (-13,0; 0,0; 13,1).
• Фактор поля- рассчитывается как HP/HG - GP/GG, где HP - общее количество очков, набранное командой-хозяином поля в домашних играх текущего чемпионата; HG - общее количество домашних игр, проведенных командой-хозяином поля в текущем чемпионата; GP - общее количество очков, набранное гостевой командой в текущего чемпионата на выезде; GG - общее количество выездных игр, проведенных гостевой командой в текущем чемпионате. Данное значение смотрится только для команды-хозяина поля, поскольку в предстоящей встрече фактор своего поля важен только для неё.
Множество определения [-2,3].
Базовые термы:
абсолютная неудача (-2,1; 0,0; 3,0),
неудача (-2,0.55; -0.4,1; 3,0.1),
преимущество (-2,0; -0.6,0; 1.6,1; 3,0.2),
абсолютное преимущество (-2,0; 0,0; 1,0.05; 3,1).
|
|
• Встреча команд- разница забитых и пропущенных мячей двух команд во всех чемпионатах (эта характеристика встреч для первой команды).
Множество определения [-20,20].
Базовые термы:
позорные встречи (-20,1; 5,0; 20,0),
равные встречи (-20,0.25; 0,1; 20,0.25),
разгромные встречи (-20,0; -5,0; 20,1).
• Результат матча- разница голов забитых командой-хозяином поля и гостевой командой в предстоящей встрече.
Множество определения [-3,3].
Базовые термы:
крупный проигрыш (-3,1; -1,0; 3,0),
проигрыш (-3,0; -1,1; 1,0; 3,0),
ничья (-3,0.05; 0,1; 3,0.05),
выигрыш (-3,0; -1,0; 1,1; 3,0),
крупный выигрыш (-3,0; 1,0; 3,1).
Первые пять лингвистических переменных являются входными, результат матча- выходная переменная правил.
Правила системы определяются следующей таблицей:
|
|
Дата добавления: 2018-02-18; просмотров: 685; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!