Оружие или «вы там совсем поехавшие такое допускать»



Правила РИ: Киокусима

Общие правила

 

  1. В основном доме запрещены любые боевые взаимодействия кроме нинсацу
  2. На полигоне можно выпивать в пределах разумного. Все, в состоянии сильного алкогольного опьянения отправляются спать, иначе будут применены санкции вплоть до удаления с игры.
  3. Запрещено разводить костры вне костровой зоны, выкапывать ямы любого назначения, портить ландшафтный дизайн участка.
  4. Запрещено пересекать ограждающие стены бакуфу и проникать в закрытые комнаты.
  5. Не выбрасывайте окурки и мусор на землю, мастера предоставят пепельницы и мусорки.
  6. На территории практикуется раздельный сбор мусора — отдельно пластик, отдельно стекло, отдельно бытовой мусор. Стеклянный и пластиковый мусор предварительно нужно помыть изнутри.
  7. Не используйте огнестрел в промежуток от 22.00 до 9.00.
  8. Использование телефонов и технических устройств мы не ограничиваем, но старайтесь лишний раз их не использовать. Поговорить по телефону можно тихо, отойдя к забору, например.
  9. Не будьте мудаками :3

 

Боевые взаимодействия

Общие правила

● Используется хитовая система. У людей, тэнгу и ёкаев (обычно)— 3 хита нательных, у Они — 4 нательных хита.

● Хиты добавляются доспехами и магией.

● Людей и тэнгу можно ранить любым оружием, Ёкаев — только зачарованным от Ёкаев, Они — только зачарованным от Они.

● Любое оружие, кроме огнестрельного снимает по 1 хиту, лёгкий огнестрел снимает 5 хитов, тяжёлый — все хиты. Исключения — Легендарное оружие, правила которого используются только в Кетто.

● Верёвки и древки оружия не перерубаются, ими можно защищаться и принимать удары. Удары древком запрещены.

ВНИМАНИЕ! Использование огнестрела с 22.00 до 9.00 на игре запрещено.

Виды боевых взаимодействий

Простое боевое взаимодействие — «Сэн» (война, бой) и Дуэльное (на самом деле не только) боевое взаимодействие — «Кетто» (решающий бой), «Нинсацу» (скрытое убийство) — кулуарка.

Разница в первом и втором - возможность применения тех или иных зачарований, магических заклятий и свойств ёкаев, применяющихся только в Сэн или только в Кетто. Например, зачарование меча, увеличивающее урон применимо только в Кетто — в Сэне оно не работает.

Сэн

Сэн — боевка, как таковая. Моделирование осуществляется посредством нанесения ударов в разрешенные для ударов зоны с помощью оружия. Один удар снимает один хит. Все просто и понятно.

Кетто

Перед началом Кетто его необходимо объявить, вызвать на поединок. Вызов на Кетто должен быть громким и понятным. Оно может быть проведено среди сколь угодно большого количества участников, при согласии всех участвующих. Мы рекомендуем ограничиваться максимум тремя-четырьмя, дабы не возникало лишней рулежки, а в отсутствии доверия к оппоненту или наличия сложных зачарований, которые вы самостоятельно рулить не готовы — вызвать мастера.

После вызова на Кетто его участники обязаны сообщить о всех зачарованиях, которые используются только во время Кетто. Как правило, эти зачарования влияют на наносимый урон или же на оппонента. Конечно, после этого от дуэли можно будет отказаться — но это величайший позор, который только может пасть на вашу голову.

Во время Кетто, бой ведется по общим правилам, но учитывая чары и магию, которые были объявлены перед началом Кетто.

Нинсацу

Кулуарка доступна всем, у кого есть чакры земли и огня (см. правила по чакре и магии), то есть как минимум ниндзя. Конечно же, те кто видел как произошло нинсацу имеют полное право зарубить бесчестного без суда.Для того, чтобы выполнить нинсацу, необходимо приложить острие оружия к спине оппонента, и одновременно с этим дать словесный маркер «Кулуарка», «Нинсацу», «убийство» - на ваш выбор. Выполнить кулуарное убийство древковым оружием нельзя.

Смерть

Персонаж умирает в следующих случаях:

● Его добили — будучи в 0 хитов, ему нанесли ещё один удар со словесным маркером: «Добиваю» или любой фразой непосредственно описывающей сей процесс: «Отправляйся в ад!», «Да упокоится твоя душа!», «Shinee! Kakyoin!»

● Его убили кулуаркой — нинсацу убивает любого с любым количеством хитов сразу.

● Он пожертвовал собой — самурай или любой воин с чакрой огня, способен воевать даже в 0 хитов, используя «Решимость», но если в состоянии Решимости он получит урон, он мгновенно умрёт.

● Он совершил камингаут самоубийство — человек вспорол себе живот или вскрыл шею, простое самоубийство опускает человека в 0 хитов и человек умирает в течение 10 минут, сеппуку — красивое заявленное с предсмертными хокку и кайсяку — убивает мгновенно.

● Он умер от ран — будучи в 0 хитов, ему не сделали перевязку или не излечили с помощью магии в течение 15 минут.

● Он умер от болезни — смотри правила по медицине.

● Его аннигилировало артефактом (и такое бывает).

Запрещенные штуки

Запрещенные зоны: Голова, вооруженные кисти, стопы, пах.

Запрещенные действия: Удары эфесом, древком, броски оружия, не предназначенного для этого, вырывание оружия из рук противника, удары руками, ногами, головой, толчки и броски, уколы любым оружием, кроме ножей.

Разрешенные специфичные и спорные действия: захват вооруженной руки или эфеса/древка оружия противника.

 

Йай — удар из ножен

Мы хотим мотивировать наших игроков использовать ножны для мечей, а так же воевать максимально аутентично.

Йай доступен персонажам, имеющим чакру огня.

Йай мгновенно снимает все хиты, при попадании по оппоненту. Условия для выполнений:

● Удар нанесен длиноклинковым оружием, выполнен выхватом меча из ножен;

● Ножны полные и аутентичные, полностью закрывающие лезвие;

● удар нанесен одним действием и не был заблокирован:

● Удар попал по оппоненту;

● В случае ношения оппонентом непробиваемых доспехов, удар должен быть нанесен в открытую зону.

● Йай не работает на Легендарные доспехи.

Оружие или «вы там совсем поехавшие такое допускать»

Ближний бой

Начнем с общих тезисов: Все, что похоже на катану или цуруги (мечи) и европейские клинки должно быть выполнено из текстолита, полипропилена или полиэтилена — катаны, тати, вакидзаси, цуруги, одати, нагамаки, сабли, шпаги и так далее и тому подобное.

Все что имеет древко - должно иметь наконечник из реактопласта/резины/ПО — яри, нагинаты, различные глефы, камы, топоры и так далее. Мы знаем, что нагамаки — это другой вариант монтажа лезвия для нагинаты, но мы всё равно просим делать вас нагамаки текстолитовыми, а нагинаты реактопластовыми или резиновыми.

Все ножи — до 40 см, должны быть выполнены из резины, ларпа, пластика, текстолита, полиэтилена или полипропилена.

Все что не попадает под данные параметры оружия как такого - должно быть выполнено из ларпа и заявляться заранее.

Деревянные мечи проходят как тренировочные, вести на них бой с попыткой снять хиты оппонента нельзя, но ими можно защитится от удара.

Допуск

● Оружие должно соответствовать своим историческим аналогам размером и длинной

● Оружие не должно иметь сколов, заноз.

● Оружие должно быть покрашенным под металл.

● Кончик любого оружия должен быть шириной не менее 2см.

● Максимальная длина для клинкового оружия — 2м.

● Максимальная длина для алебард и нагинат — 2,3м (с древком).

● Максимальная длина для яри — 3м (с древком).

Запрещено

● Использовать оружие не прошедшее допуск.

● Использовать сломанное оружие как по-жизни, так и по-игре.

● Не покрашенное под металл оружие и оружие с занозами считается ржавым по-игре и не допускается (кроме тренировочных бокенов), сходите к мастерам, вам дадут шкурку и серебрянку, если у вас нет своей.

Дальний бой

ЛУКИ

Разрешены как условные «юми», с разными плечами, так привычные луки. Не желательны луки с полочками, так как такие были только у европейцев, а они луками уже не пользуются.

Допуск:

● Лук натяжением не более 15кг.

● Гуманизация стрел от 3см. Все стрелы так же проходят допуск.

● Луки с полочкой и блочные луки не будут допущены.

Запрещено:

● Использовать луки не прошедшие допуск.

● Использовать сломанное вооружение, как по-жизни, так и по-игре.

● Атаковать луком в качестве оружия ближнего боя.

ОГНЕСТРЕЛ

Самые разнообразное огнестрельное: Лёгкое: танэгасима, тэппо, бадзу-дзуцу, ружья, мушкеты, аркебузы, гаковницы, пистоли. Тяжёлое: какаэ-дзуцу, пушки.

Попадание лёгкого огнестрела снимает 5 хитов, тяжелый снимает все хиты и игнорирует непробиваемую броню.

Использование огнестрела с 22.00 до 9.00 на игре запрещено.

Допуск:

● Огнестрел должен внешним видом и размером соответствовать своим историческим аналогам, исключение — пушки и какаэ-дзуцу, они могут быть меньше.

● Снаряды для лёгкого огенстрела — пыжи, шарики Nerf Rival, для тяжёлого (какаэ-дзуцу и пушки) — теннисные мячи.

● Минимальный размер для пыжей 2см в диаметре.

● Лёгкий огнестрел может работать как на петардах (максимально Корсар 4), так и на капсюлях (Свето-шумовой патрон Гром 5,6, КВ-209, Жевело Н)

● Максимальный заряд тяжёлого огнестрела Корсар 6

Запрещено:

● Использовать оружие не прошедшее допуск.

● Использовать неисправное оружие.

● Использовать заряд не прописанный в правилах (для лёгкого больше Корасара 4, для тяжёлого больше Корсара 6).

Метательное оружие

Метательное оружие — то оружие, которое метается. Руками. В человека. Да. Сюда входят — сюрикены, метательные ножи, кунаи, чакрамы, дротики, фукибари.

Метательное оружие должно быть выполнено из пенки или резины. К резиновому оружию — дополнительные требования и повышенное внимание. Единственный допустимый на данный момент вариант — печать из бифлекса конкретных моделей, предоставленных мастерской группой. Так же допускаются метательные снаряды из пенки.

Метательным оружием можно наносить колющие удары, если такое предусмотрено конструкцией (метательные ножи, кунаи и тд)

Допуск:

● Материалы: Ева, пенка, изолон, паралон, ларп, печать: бифлекс, тфлекс.

● Допускается наличие твёрдых частей внутри, для поддержания формы.

● Твёрдые части должны быть закрыты мягким материалом (евой, пенкой и тд) со всех сторон не менее чем на 8мм, все выступающие углы должны иметь скругление от 1см.

Запрещено:

● Использовать оружие не прошедшее допуск.

● Использовать как метательное любое другое оружие.

● Использовать сломанное оружие.

Специфичная экзотика — нунчаки, кусарикамы и цепы.

Основное правило — никаких настоящих цепей, только веревки. Метаемая ударная часть должна быть выполнена из мягких материалов — ПО (ларп), поролон, пенка.

В случае нунчаков допустимо использовать тренировочные варианты с мягкими чехлами.

«Цепью» можно парировать и связывать оружие оппонента, но удар цепью а не ударной частью не наносит повреждений.

Щиты

Щиты могут использовать только европейцы, доступные щиты: баклеры.

Допуск:

● Баклер должен быть выполнен АБС или ФДМ пластика или баклер с деревянным телом и металлическим умбоном

● Максимальный диаметр баклера — 40 см

● Пластиковый баклер должен иметь скругление по краю не меньше 2см.

● Деревянно-металлический баклер должен иметь кожаную кромку шириной 2см по всей окружности.

Запрещено:

● Использовать щиты не прошедшие допуск.

● Наносить удары, торцевать, толкать людей щитом.

Доспехи

Доспехи делятся на три категории:

● Добавляющие хиты;

● Непробиваемые, защищающие то, что защищают;

● Легендарные, работающие по своим правилам.

Свойства доспехов зависят от зачарований, на них наложенных, а также их типа.

Требвания к доспехам

● Материалы доспехов — ABS-пластик, металл, стеклопластик, кожа, Ева-пенка в термопластике BabbleStar или Worbla. Следует учитывать что без слоя термопластика Ева не держит удар стеклотекстолита. разрешены детали напечатанные из ABS, PETG или PLA пластиков.

● Доспехи не должны иметь острых углов.

● Доспех должен быть окрашен в цвета клана и иметь мон клана на до — для японских доспехов.

● Европейские доспехи должны быть металлического цвета.

Хитовка доспехов

Доспехи делятся на лёгкие, средние и тяжёлые.

Лёгкий доспех +1 хит (Японский доспех: наручи котэ, поножи сунэатэ + маска мэнгу по желанию;

Средний доспех +2 хита (Японский доспех: кираса до, наручи котэ, юбка гэссан, поножи сунэатэ, наплечники содэ + маска мэнгу по желанию;

Тяжёлый доспех +3 хита (Японский доспех: кираса до, рукава и наручи котэ, юбка гэссан, поножи сунэатэ, наплечники содэ, набедренники хайдатэ, шлем кабуто + маска мэнгу по желанию;

● Европейские доспехи относятся к непробиваемым (из-за металлургического превосходства)

● Зачарование «Объятия Цукуёми» на любой доспех даёт +1 дополнительный хит.

● Непробиваемые доспехи не добавляют хитов, но попадание в доспех не считается снятием хита. Обозначаются отдельным чипом.

● Легендарные доспехи работают по особым правилам.

Оглушение

Оглушение проходит только со спины. Обух оружия или руки закрытые в замок нужно положить на плечи человеку и одновременно с этим сказать словесный маркер: «Оглушён». Если человек обернулся раньше или руки были опущены раньше или позже словесного маркера, то оглушение не сработает.

 

Связывание и плен

● Персонажа связывают толстой верёвкой не тугим узлом вокруг туловища

● Использовать для связывания ленты запрещено.

● Персонажа так же можно заковать в кандалы. Кандалы должны быть сделаны из пенки или евы и покрашены под металл, соединены верёвкой.

● Для того, чтобы снять с себя путы, их необходимо перерезать. Путы можно снять сразу, отыграв их перерезание любым холодным оружием. перерезаются они моментально, при касании пут допущенным оружием.

● Кандалы можно снять или у человека, которые их надел на пленника, или у кузнеца, или с помощью магии.

● Пленник должен идти туда, куда его ведут.

● Пленника необходимо кормить и поить каждый час.

● Пленник может сбежать, если с ним не ведут игру дольше 20 минут. Считается, что пленник развязал путы или нашёл слабое звено в цепи кандалов.

● При наличии оружия пленник может совершить самоубийство. В этом случае он падает в 0 хитов и умирает через 10 минут.

● Пленник имеет право требовать сеппуку. Выполнять это требование или нет — решение игроков.

Сети

● Для поимки любого существа можно использовать сеть.

● Сеть должна быть из достаточно толстой верёвки и быть площадью минимум 1кв м.

● Рыболовные нейлоновые сети запрещены.

● Поймать в сеть можно, набросив сеть сверху на человека.

● Сеть может только сдержать человека. Под сетью человек не может ходить, воевать и разворачиваться, а так же сопротивляться связыванию или чему бы то ни было

● Сняв сеть человек может сбежать, но пока он под сетью, его можно оглушить.

Обыск

● Обыск проводится либо по-жизни, либо по-игре, по выбору обыскиваемого.

● Обыскиваемый должен позволить себя обыскать или быть связан, или оглушён, или находится под сдерживающей магией.

● Обыск по-жизни в пределах приличия и здравого смысла.

● Запрещено проводить обыск по-жизни по отношению к несовершеннолетнему игроку.

● При обыске по-игре обыскиваемый должен доставать все предметы из того места, о котором сказал человек, что обыскивает его. («Что у тебя в рукавах?» Обыскиваемый достаёт сюрикен/веер/кошель)

● Ограничения по количеству попыток угадать что там у кого где по-игре нет.

Пытки

● Модели пыток нет. Придумывайте любые изощрения в рамках уже существующих моделей и адекватности.

● Запрещены любые физические пытки.

● Жертва, переставшая отыгрывать пытки считается сломавшейся и обязана ответить правдиво на вопрос.

● Перед пыткой человек подвергающийся пытке имеет право отказаться: или выдав информацию, или автоматически оказаться на пороге смерти, упав в 0 хитов и умерев через 10 минут без лечения.

● Человек подвергающийся пытке должен сообщить о своём психическом состоянии и что может его травмировать, соответсвенно, проводящий пытку обязан не подвергать человека подобным истязаниям.

● Жертва обязана сообщить о том, что пытка стала приносить серьёзный психологический дискомфорт, для простоты понимания используйте жест «рога» (скрещённые руки на лбу). Тогда нужно или выдать информацию, или попросить изменить пытки.

● Во время пытки персонажу можно наносить урон столько, сколько понадобится.

● Добить во время пытки можно, но зачем оно вам?!

● Пользуйтесь правилом: «Важна жизнь персонажа — выдавай информацию»

Правила по Медицине

 

Будет дополнятся

Медицина представлена на игре в двух видах:

● Полевая медицина.

● Традиционная медицина. Целительство.

Расхитовка

Для людей, тэнгу и большинства ёкаев:

3 хита — полностью здоровый персонаж. Может бегать, воевать, кричать, магичить.

2 хита — лёгкая рана, необходима перевязка. Не может бегать, но может ходить, воевать, маги могут кастовать магию, кроме божественных ритуалов.

1 хит — средняя рана, необходима остановка крови и медицинское вмешательство. Ходить, кричать и воевать самостоятельно могут только самураи, маги могут использовать только защитную и лечебную магию, персонажи не могут кричать. Переходит в тяжёлую через 15 минут после ранения.

0 хитов — тяжёлая рана, персонаж при смерти, необходима остановка крови и серьёзное медицинское вмешательство. Человек не может идти, самостоятельно сидеть, кричать, маги не могут использовать никакую магию. Самураи и люди с очень сильной волей, могут продолжать воевать, но любой следующий удар будет смертельным. Человек умирает через 15 минут без помощи.

Для Они и Капп:

4 хита — полостью здоровый. Может бегать, воевать, кричать, магичить.

3 хита — здоровый, раны причиняют дискомфорт (исключительно отыгрыш), но не влияют на здоровье. Может бегать, воевать, кричать, магичить.

2 хита — лёгкая рана, необходима перевязка. Может , воевать, кричать, магичить, бег причиняет сильную боль.

1 хит — средняя рана, необходима остановка крови и медицинское вмешательство. Не может бегать, но может ходить, не может кричать, кроме нечленораздельного клича, маги не могут использовать магию. Переходит в тяжёлую через 20 минут после ранения.

0 хитов — тяжёлая рана, при смерти, необходима остановка крови и серьёзное медицинское вмешательство. Может ходить, имея опору, при падении сам не встанет, не может воевать, не может использовать магию, говорит только шёпотом. Умирает через 15 минут без перевязки.

● Время начала истекания кровью при любой ране отсчитывается со времени окончания боевого взаимодействия, то есть с получения последней раны.

● Воина, которого ранили после использования Решимости, спасти уже нельзя, он мёртв.

● Нельзя излечить мёртвых ёкаев — юрэев, например. Юрэи восстанавливают 1 хит в течение 1,5 часов.

● Каждый медик имеет открытую чакру Воды.

● Тяжелораненый может сообщить любую информацию любому, кого посчитает достойным данной информации, или же его тайна уйдёт с ним в могилу (если его не вылечат, конечно)

● Мёртвый персонаж должен сообщить информацию о своей смерти и обрывки жизни некоторым ёкаям и Они (см. правила по Ёкаям и Они): время смерти, при каких обстоятельствах (убийство в бою, зарезали, умер от отсутствия лечения и тд), обрывки из жизни.

● Целительный массаж шиацу проводится только со стороны спины.

Полевая медицина

Представляет собой перевязки и двойные порции еды. (Партия гордится вами, вам предоставить двойная порция риса и кошка-жена) ну и помолиться можно.

Перевязка доступна любому персонажу. Производится чистой белой тканью на свободный от одежды участок тела, который подвергся воздействию острого и быстрого металла.

При перевязке не чистой тканью или поверх одежды, в течение 10 минут у человека начинается сепсис, затем гангрена, ампутация или смерть гроб кладбище пидр.

Лёгкая рана вылечивается за 30 минут, если перевязать человека и каждые 15 минут кормить едой и поить питьём. За час лёгкая рана затянется, если только перевязать, менять повязки не требуется. Если не перевязывать, то 50 на 50.

При перевязке средней и тяжёлой раны, останавливается кровь, но человек остаётся в состоянии средней или тяжёлой раны. Такую повязку следует менять каждые 30 минут. Снятая повязка возобновляет истекание кровью и человек погибает через 35 минут при средней ране и через 15 минут при тяжёлой.

Целительство

Лечение с помощью ки-ко (цигун), медитаций и массаж шиацу. Помолиться тоже не помешает.

Этой медициной владеют только целители и их ученики.

Инвентарь целителя: перевязочный материал, свитки с записями рецептов и болезней, карта меридианов шиацу, благовония. По желанию: схемы цигуна.

Лечение лёгкой раны целителем сокращается до 10 минут, если после перевязки и питания, больной проведёт 5 минут в медитации под присмотром целителя.

Средняя рана вылечивается перевязкой, питанием, медитацией и упражнениями цигун. Повязку нужно менять каждые 20 минут, с такой же периодичностью кормить, медитация проводится после первой перевязки в течение 5 минут, упражнения цигун после второй перевязки в течение 5 минут. Так персонаж восстанавливает все хиты за 30 минут. Каждое условие — медитация, цигун, при средней ране стоят по 15 минут выздоровления, питание — 30 минут. Если использовать только повязку и питание, человек не вылечится. При использовании перевязок, питания и медитации или цигуна, человек встанет на ноги только через 1 час.

Тяжёлая рана вылечивается перевязками, питанием, медитацией и массажем. После первой перевязки необходим массаж шиацу в течение 5 минут по меридианам чакры конкретного персонажа. После второй перевязки — 10 минутная медитация, после третьей — упражнения цигун на 5 минут. При этих условиях тяжёлая рана вылечивается за 1 час. Каждое условие — медитация, цигун, шиацу, при тяжёлой ране стоят по 20 минут выздоровления, питание — 30 минут. Используя только повязки и питание, персонаж не выздоравливает, если добавить массаж, медитацию или цигун, человек встанет на ноги только через 2 часа 10 минут.

Ампутация

Ампутация проводится только под надзором целителя.

Чтобы провести ампутацию, необходимо взять конечность, поражённую гангреной, перевязать не тугим узлом белой тканью чуть выше локтя или колена, зажечь успокаивающие благовония и вставить кляп в зубах. Затем отрубить конечность любым длинно-клинковым оружием ниже повязки (удар по конечности, персонаж получает урон). После этого, рану следует зашить. Для этого необходимо красными нитками вышить время ампутации на повязке, которой так же можно закрепить конечность по жизни, затем залечить лёгкую рану.

Болезни и Осложнения

Болезни, как считается, насылают злые духи, ёкаи и боги.

Гангрена — потемнение тканей от попадания грязи в рану. Гангрена появляется от отсутствия перевязки или грязного перевязочного материала. Лечится только ампутацией. Отыгрыш: общая слабость, головная боль.

Бред — человек ведёт себя неконтролируемо, несвязно говорит, иногда проявляет безосновательную агрессию, появляется после встречи со страшным ёкаем, разгневанным богом или под действием проклятия. Лечится оглушением, связыванием и молитвами с благовониями. Отыгрыш: понятен.

Инфлюэнца — У человека поднимается температура, начинается сильный кашель и головные боли, иногда лихорадит. Инфлюэнца заразна во время холодной погоды. Лечится: чаем и отдыхом. Отыгрыш: слабость, головные боли, редкое состояние бреда (не из предыдущей болезни, а лихорадочный).

Правила по Магии и ритуалам

Японскому фентези — японскую магию. На нашем проекте планируются четыре магические системы, имеющие разный антураж, функционал и дополняющие друг друга. Магия жестов Куджи-ин (九字印), Магия печатей Гофу (護符), Магия Оммёдо (陰陽道) и Зачарования. Они основаны на традиционных японских магических верованиях, и разбавлены представлениями о них, взятыми из современной поп-культуры. У любого персонажа, в зависимости от его принадлежности может быть только одна магическая система — у Ямабуси и Тенгу - Куджи-Ин, Гофу — у Сохеев и их Каннуси, Оммёдо — у оммёдзи. Данное правило не относится к зачарованиям — любой маг владеет этой системой, но у каждого - свои наборы доступных зачарований.

Ки и чакры

Магия и прочие навыки работают на Ки (Ци, Чи, Космическая энергия) — Энергии жизненной силы, которая есть в каждом человеке, но в магах Ки, конечно, больше.

Ки увеличивается вместе с открытием чакр. Открытие каждой чакры — это долгий и трудоёмкий процесс медитаций, практик шиацу, поста и тренировок.

У всех людей (кроме иноземцев) (они не люди) открыта минимум одна чакра. Наличие этой чакры дает доступ к классовым навыкам (является их маркером) и к определенному типу заклятий в случае владения магией.

  1. Чакра земли — открыта у всех крестьян, ремесленников. Открывает доступ к защитным заклятиям
  2. Чакра воды — открыта у всех лекарей. Открывает доступ к лечебным заклятиям
  3. Чакра огня — открыта у всех воинов. Открывает доступ к атакующим заклятиям
  4. Чакра воздуха — открыта у всех священников. Открывает доступ к усиливающим заклятиям
  5. Чакра эфира — открыта у представителей школы Куджи-Ин
  6. Чакра света — открыта у представителей школы Гофу
  7. Чакра мысли — открыта у представителей школы Оммедо.

Наличие чакры определяет принадлежность к классу и классовые умения. Например, наличие чакры огня, без магии, дает доступ к навыку «Йай» — убийству из ножен. Наличие чакры земли — к навыкам производства. При смешении чакр Земли и Огня — становятся доступны навыки ниндзя.

Однако, без чакры эфира, света или мысли — использовать магию у вас не выйдет, только "классовые" навыки.

То есть, например - ронин Мацуро владеет чакрой огня. Он воспитал ее в себе многолетним следованием пути меча, и владеет навыком Йай - мноновенным убийством из ножен. Однажды его сестру убил Екай, и с тех пор он решил отомстить всем демонам. Он решил уйти в горные монахи, и после длительных тренировок, медитаций и ритуалов, ему открылась чакра Эфира. Теперь Мацуро может кастовать фаерболы, ледянные стены и так далее. Но простейший щит — для него невыполнимая задача.

Ну и другой пример — Крестьянка Кетаро всю жизнь работала с землей, выращивала рис и дайкон. Уйдя в послушницы храма, она обрела просветление и открыла чакру Мысли. Теперь Кетаро способна изгонять духов из домов, но призыв даже самого слабого симирэ ей не осуществить. Но, пройдя через долгие тренировки в додзе и обретя понимание Пустоты, она все же смогла открыть в себе чакру Огня. Теперь в любой ситуации ей доступен призыв подчиняющихся ей Екаев.

Ки

Ки тратится при использовании магии. От количества Ки зависит количество заклятий, которые может использовать маг в течении сутки. Для простоты введём уровни Ки.

0 Уровень Ки — мертвецы, Юрэи, Шибито, неразумные ёкаи

1 Уровень Ки — простые горожане, не обладающие магией. Это минимальный уровень жизненных сил, он не тратится от использования каких-либо стандартных способностей.

2 Уровень Ки — младшие маги: ученики ямабуси, ученики сохэи, ученики оммёдзи. Не обладающие магией: комусо, монахи. Ямабуси и Сохэи владеют одной своей способностью и 2 мат компонентами каждой. Оммёдзи могут призвать двоих простых шикигами в сутки и совершать до 3х ритуалов в сутки, а так же гадать без ограничений.

3 Уровень Ки — старшие маги: каннуси, мико, ямабуси, сохэи, оммёдзи, ёкаи, Они маги. Ямабуси и Сохэи владеют тремя способностями для своего вида чакры и 3 мат компонентами каждой. Мико, Каннуси и Оммёдзи способны общаться с богами, Оммёдзи призывать одного сложного шикигами и троих простых за сутки, совершать до 5 ритуалов за сутки, гадать. Ёкаи используют свою уличную магию.

Маткомпоненты

Маткомпонент - безопасный для метания объект, различных цветов. МГ рекомендует использовать мячики для пинг-понга, свернутую в шарик цветную бумагу. МГ НЕ рекомендует использовать кузовные шайбы с лентами.

У людей и Они-Ханьё и Ёкаев может быть до 3х маткомпонентов, у Карасу-Тэнгу — 4, у Дай-Тэнгу — 5 маткомпонентов. Техника увеличения Ки, может добавить любому +1 маткомпонент. Какие конкретно будут маткомпоненты — решайте сами.

 

Куджи-ин

Куджи-ин — магия жестов, та самая дичь из Наруто, рэп-баттл глухонемых. Основная атакующая и защитная система, боевая магия как таковая — Школа Храма Сусаноо, где и обитают Ямабуси. На первый взгляд, техники данной школы выглядят довольно имбовыми, но при этом их выполнение затрачивает значительное время.

Каждая техника состоит из трех составляющих:

● Последовательность печатей (как правило, трех)

● Словесный маркер — название заклятия

● Маркер-действие — бросок маткомпонента, наложение рук, какое-либо другое действие.

Основные требования к выполнению:

● Складывание печатей должно производиться четко, обеими руками. Руки должны быть свободны

● Каждый маркер объявляется максимально громко и четко, желательно с пафосом, у нас же тут аниме

Пример техники: Техника Огненного Шара. На ней и разберем, почему, казалось бы, имбовая техника фаербола, сносящая пять хитов при попадании — не имбовая.

Для того чтобы выполнить магический прием, последователю школы Куджи-Ин необходимо: потерять на поле боя катану, нагинату, танто, найти ровную площадку без единого сучка или камня

  1. Убрать меч в ножны
  2. Сложить последовательно три печати, не запутавшись и не сбившись
  3. Метнуть в оппонента маткомпонент, произнеся заклятие. Напрмер: «Гокакью!» или «Техника Огненного Шара!»

Это занимает время, сделать это во время боя — крайне сложно.

Атакующие техники

  1. Техника Огненного Шара: «Гокакью». Нужно сложить печати овцы, обезьяны и тигра, произнести словесный маркер: «Техника Огенного Шара» или «Гокакью!», затем бросить мат.компонент во врага. Гокакью сносит 4 хита.
  2. Техника Паралича: «Когуо». Нужно сложить печати быка, собаки и тигра, произнести словесный маркер: «Техника Паралича» или «Когуо!» и одновременно с этим коснутся человека рукой. Оба человека не могут двигаться, человек под параличом может говорить только шопотом.
  3. Техника Пут: «Ашикасэ». Нужно сложить печати свиньи, овцы и тигра, произнести словесный маркер: «Техника Пут» или «Ашикасэ!» и одновременно с этим положить обе руки на плечи другому, человек под путами может двигаться только вслед за движениями пленителя.

Защитные техники

  1. Техника Щита: «Хого». Нужно сложить печати свиньи, змеи и крысы, произнести словесный маркер: «Техника Щита» или «Хого!», после чего хлопнуть в ладоши и расставить руки над головой. За его плечи могут держаться ещё два человека. Щит защищает от любых атак и действует, пока заклинатель держит руки.
  2. Техника Незримой Брони: «Ми Ёрой». Нужно сложить печати кролика, птицы и крысы, произнести словесный маркер: «Техника Незримой брони» или «Ми Ёрой!» и приложить руки к телу. Добавляет +1 хит и игнорирует одно попадание любой атакующей магии в Кетто.
  3. Техника Землетрясения: «Джишин». Нужно сложить печати собаки, дракона и крысы, произнести словесный маркер: «Техника Землетрясения» или «Джишин!», после хлопнуть и положить ладони на землю, все в радиусе 7 метров падают на землю.

Лечебные техники

  1. Техника Лечения: «Шиори». Нужно сложить печати птицы, овцы и змеи, произнести словесный маркер: «Техника Лечения» или «Шиори!» и одновременно с этим положить обе руки на раненого. Шиори в течение 5 минут восстанавливает до 2х хитов, но требует затрат сил, поэтому откат Шиори — 20 минут.
  2. Техника Противоядия: «Кайдокурай». Нужно сложить печати дракона, собаки и змеи, произнести словесный маркер: «Техника Противоядия» или «Кайдокурай!» и в течение минуты двигать руки от живота отравленного ко рту, вытягивая яд.
  3. Техника Потока Исцеления: «Кавакэнко». Нужно сложить печати овцы, тигра и змели, произнести словесный маркер: «Техника потока Исцеления» или «Кавакэнко!»

Усиливающие техники

  1. Техника Освобождения: «Кайхо». Нужно сложить печати обезьяны, быка и свиньи, произнести словесный маркер: «Техника Освобождения» или «Кайхо!» и наложить руки на связанных, не работает на Технику Паралича и Путы, но работает на любые другую связывающую и подчиняющую магию.
  2. Техника Увеличения Ки: «Ки но Зока суру». Нужно сложить печати собаки, овцы и свинья, произнести словесный маркер: «Техника Увеличения Ки» или «Ки но Зока суру!» и наложить руки, позволяет добавить на полчаса дополнительный мат. компонент.
  3. Техника Восстановления Ки: «Ки но Фукацу». Нужно сложить печати крысы, птицы и свиньи, произнести словесный маркер: «Техника Восстановления Ки» или «Ки но Фукацу!» и наложить руки, позволяет восстановить все способности, без отката, но адепт Куджи-ин после этого не может пользоваться магией 30 минут.

Магия Гофу

Магия печатей Гофу работает от Чакры Света. Представляют собой бумажные печати, наклеиваемые на предметы, местность, людей. Заготавливаются заранее, с помощью ритуалов, выдаются мастерской группой.

Атакующие печати

  1. «Бакухацу» 爆発 Взрыв. Необходимо поместить печать на переднюю зону человека — туловище или лоб, и произнести словесный маркер: «Бакухацу» или «Печать взрыва». Персонаж получает урон: -3 хита.
  2. «Мипэй кусари» 密閉鎖 Магическая цепь. Необходимо поместить печать на переднюю зону человека — туловище или лоб, и произнести словесный маркер: «Мипэй кусари» или «Печать магических цепей». После этого человек, на котором находится печать прижимает руки к себе, как бы обёрнутый в цепи или складывает руки крестом на груди. Он не способен двигаться без команды того, кто его запечатал, не может кричать (говорить может). Эффект спадает через 5 минут, после использования печати.
  3. «Корисокубаку» 氷束縛 Оковы льда. Необходимо разместить на полу минимум 4 печати на расстоянии не более метра друг от друга и произнести словесный маркер: «Корисокубаку» или «Печать Оков льда» Все, кто находятся в пределах печатей замирают и получают -1 хит. Они не способны двигаться, но могут говорить. Эффект спадает через 5 минут.

Защитные печати

  1. «Хого мипэй» 保護密閉 Щит печатей. Необходимо разместить на полу минимум 4 печати на расстоянии не более метра друг от друга и произнести словесный маркер: «Хого мипэй» или «Печать щита печатей» (да!) Все, кто находится в пределах печатей не получают урона. Воздействовать на людей под щитом любыми заклятиями, которые не наносят урон можно. Атаковать из-под щита не возможно, ни физическим, ни магическим оружием. Эффект спадает через 5 минут. Хого Мипэй отлично работает для защиты безоружных.
  2. «Рэнгоку» 煉獄 Чистилище. Необходимо повесить печать на лоб. Позволяет пережить добивание. При срывании печати эффект спадает. Работает только один раз на персонажа. Если персонаж умирает от ран или совершает сеппуку, эффект не действует.
  3. «Джию но Фухаи» 自由の腐敗 Защита от порчи. Игнорирует атакующие заклятия. Может применятся как на человека, так и на зону. Необходимо поместить печать на лоб или разместить на полу минимум 4 печати на расстоянии не более метра друг от друга и произнести маркер: «Джию но Фухаи» или «Печать защиты от порчи». Человек под этой печатью может проигнорировать до 3х атакующих заклятий. Эффект в зоне поддерживается в течение 5 минут. Любые другие виды заклятий могут применятся.

Лечебные печати

  1. «Чова» 調和 Гармония. Необходимо поместить печать на лоб раненого на 5 минут и произнести словесный маркер: «Чова» или «Печать гармонии». Восполняет 1 хит. Можно применять до 5 раз, в зависимости от уровня Ки.
  2. «Бьёдо» 平等 Баланс. Необходимо поместить печать на лоб раненого и на лоб лекаря. Восполняет раненому 2 хита за счёт потери 1 хита у лекаря.

Усиливающие печати

  1. «Чикара мипэй» 力 密閉 Печать силы. Добавляет +1 мат компонент.
  2. «Шиго но сэкай» 死後の世界 Жизнь после смерти. Печать на лоб. Позволяет после добивания стать живым мертвицом. на 1 час после смерти. Восполняет 2 хита. Задача человека с такой печатью — найти своего убийцу и убить его. После убийства убийцы или повторной смерти, человек с этой печатью, спокойно умирает (отправляется в мертвятник), если он в течение часа он не успевает выполнить своё предназначение, то он надевает чёрную повязку на лоб и становится опасным ёкаем Шибито 死人. Если с этой печатью человек умер от ран, а не от добивания, он сразу становится Шибито.

Магия Оммёдо

Оммёдзи — японская магия ритуалов и гадания.

Ритуал очищения — Проводится максимально просто. Оммёдзи приглашают отчистить дом, например, после смерти человека в нём, перед переездом или как ежегодный весенний ритуал. Оммёдзи ходит по дому в форме улитки от углов к центру, рассыпая рис с красными цветами и читая мантры, хозяева дома ходят за ним и повторяют мантры за оммёдзи.

Варианты мантры:

「ぎゃーてい、ぎゃーてい、はーらーぎゃーてい、はらそーぎゃーてい、ぼーじーそわか」

(Гяатэй, гяатэй, хаараа гяатэй, харасоо гяатэй, боодзии совака)

「おんころころ、せんだりまとうぎ、そわか」

(Он коро-коро, сэндари матоуги, совака)

「のうまく、さんまんだばざらだんかん」

(Ноо маку, сан ман да бадзара тан кан)

Ритуал общения с богом. Проводится посредством танца Кагура с атрибутами конкретного бога в святилище. Мико и Оммёдзи-тэнгу могут общаться с любым из представленных ниже богов, Оммёдзи-люди, только с двумя. Единовременно можно общаться только с одним богом. Богиня-солнце Аматэрасу — зеркало и погремушка Судзу, Бог бури Сусаноо — меч (можно использовать бокен), Бог луны Цукуёми — жезл Нуса и ковш Хисаго, Бог грома и молний Райджин — барабаны (любые более-менее антуражные). Танец может сопровождаться аккомпанементом из инструментальной музыки, но не громко, иначе можно не услышать глас богов, с богами можно поговорить только 1 раз за 1,5 часа.

Ритуал призыва шикигами. Шикигами — призывные сущности/демоны, которые подчинены воле оммёдзи. Шикигами становятся неразумные ёкаи, в зависимости от количества Ки конкретного оммёдзи. Самый младший оммёдзи может призвать одного симирэ, а опытные оммёдзи до 2х опасных шибито. Сам ритуал проводится следующим образом: оммёдзи рисует на земле пентаграмму в окружности, расставляет по углам 2 свечи на правом и левой части и 2 белых и один красный цветок, перед собой кладёт бумажную фигурку шикигами — хитогата (2 картинка в карусели). Если оммёдзи хочет призвать симирэ, он пишет на фигурке иероглиф — 尻, чтобы призвать шибито, нужно написать иероглиф 死.

Ритуал упокоения души. Проводится над мёртвыми Ёкаями - различными Юрэями или Шибито, открепляя душу от материального мира. (Игротехнически добивая его)

Ритуал проводится ночью при свечах. При присутствии оммёдзи и минимум двух помощников. Каждый из помощников держит двумя руками по свечке и повторяют заклинания за Оммёдзи. Оммёдзи кладёт красный цветок напротив ёкая, зажигает благовония и окуривает усопшего, произнося Мантру Света не менее трёх раз: "Он абокъя бэирошаноо макабодара мани хатано дзимбара харабаритая ун" Помощники повторяют мантру за оммёдзи так же не менее трёх раз. После чего ёкай становится прозрачным и неосязаемым, пока не исчезнет. Иногда ёкаев придётся изгонять насильно, для этого можно использовать магические сковывающие заклинания или верёвки.

Ритуалистика требует жертв и в зависимости от того, что требуется, материалы каждого ритуала — это часть жертвы, боги требуют больших вложений, тем более, если просить бога об услуге.

Гадания. Гадания Омикудзи представляют собой не конкретные предсказания, а призыв к действию от «большой удачи» до «без удачи». Гадающий задаёт вопрос оммёдзи и вытягивает палочку с числом, в зависимости от числа, влияет и гадание от очень удачного до неудачного исхода.

Другой вариант Омикудзи находится в храмах. Необходимо сделать пожертвование храму, затем служитель принесёт 3 листа бумаги, на которых необходимо написать варианты решения проблемы. После не глядя необходимо взять одну из бумажек и использовать именно это решение. Остальные бумажки с решениями складываются и привязываются к специальному стенду, с которого так же можно взять любое предсказание, вместо выбора из своих.

Зачарования

Представляют собой чипы в виде оберегов омамори, которые вешаются на оружие или доспехи.

● Оберег должен всегда находится на видном месте, поместить его под хаори или на ножны нельзя.

● Снятый или потерянный оберег означает прекращение его работы.

● Оберег может изготовить и зачаровать оружие или доспех: монах, сохэй, оммёдзи, ямабуси, любой тэнгу, ёкай и Они-маг.

● Оберег можно купить, попросить, украсть или найти, а так же получить от случайного ивента или данжа, но зачаровать может только тот, кто имеет отношение к магии.

● Оберег на доспехи можно перезачаровать или передать мастерам.

Свет Аматэрасу — Красный омамори. Зачарование на оружие, позволяющие наносить урон Они. Всегда можно получить у каннуси или выторговать у сохэев.

Ярость Сусаноо — Синий омамори. Зачарование на оружие, позволяющее наносить урон ёкаям, в том числе особо опасным. Всегда можно получить в лагере ямабуси и их святилище.

Объятия Цукуёми — Белый омамори. Зачарование на доспехи, даёт дополнительный +1 хит на доспехи. Оберег одноразовый, но его можно перезачаровать или передать мастерам. Всегда можно выторговать у тэнгу или ёкаев.

 

Чакры

Чакры элементов:

  1. Чакра земли — чакра крестьян и ремесленников.
  2. Чакра воды — чакра лекарей
  3. Чакра огня — чакра воинов.
  4. Чакра воздуха — чакра священников.

Чакры магии:

  1. Чакра эфира — чакра Куджи-Ин.
  2. Чакра света — чакра Гофу.
  3. Чакра мысли — чакра Оммедо.

На момент старта игры у человека может быть до 3х чакр — одна чакра магии и две чакры элементов. На игре можно выучить ещё одну чакру.

Чакра земли

Так же известная как основная, корневая чакра, первая чакра или муладхара. Центр чакры земли на уровне копчика

Позволяет использовать навыки земледелия и производства.

Открытие чакры: медитация со сложенными руками на уровне копчика не менее 2х часов за игру, изучение строения оружия и доспехов с записями, не менее 3х починок доспехов (восполнение хитов доспеха после боевых взаимодействий, полным отыгрышем кузнечной работы с доспехами в течение 10 минут)

 

Чакра воды

Так же известная как сакральная, крестцовая чакра, вторая чакра или свадхистхана. Центр чакры воды находится на уровне паховой кости

Позволяет использовать навыки целительства.

Открытие чакры: медитация со сложенными руками на уровне паха не менее 2х часов за игру, практика в лечении, обучение у целителей, не менее 3х вылеченных людей из средней или тяжёлой раны.

Чакра огня

Так же известная как солнечная чакра, третья чакра или манипура. Центр чакры огня находится на уровне пупка.

Позволяет использовать способность «Йай» — наносить удар из ножен, снимающий все хиты и способность «Решимость», при которой можно воевать даже в 0 хитов, но любой последующий урон будет смертельным.

Открытие чакры: медитация со сложенными руками на уровне пупка, не менее 2х часов за игру. Упражнения с оружием — шаги, стойки, удары, защиты, не менее 3х боёв на тренировочном оружии (бокенах).

Чакра воздуха

Так же известная как сердечная чакра, четвёртая чакра или анахата. Центр чакры воздуха находится на уровне сердца.

Молитвы у человека с чакрой воздуха боги слышат чаще.

Открытие чакры: медитации со сложенными руками на уровне груди, не менее 2х часов за игру в священных местах, чаще возносить молитвы. Духовно помочь не менее 3м людям (по решению игроков)

Смешение Чакр

Чакра Земли + Чакра Огня

Открывает доступ к способности ниндзя. Ниндзя может использовать дымовые шашки и скрываться в них. Допустимы только бесфитильные дымовые шашки любого цвета.

 

Чакра Эфира

Так же известная как горловая чакра, пятая чакра или вишуддха. Центр чакры эфира находится в горле.

Чакра Эфира позволяет использовать магию Куджи-Ин

Эта чакра открывается только практиками в Храме Сусаноо, под руковоством старшего Ямабуси, или у Тэнгу, практикующих Куджи-Ин.

Чакра Света


Дата добавления: 2021-07-19; просмотров: 44; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!