ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ТАБЛИЦЫ К ПРАВИЛАМ ПО МЕДИЦИНЕ



 

Таблица № 1.

 

РАНЕНИЯ

 

ЛЕГКИЕ РАНЕНИЯ

КОНЕЧНОСТЕЙ

ТЯЖЕЛЫЕ РАНЕНИЯ

КОНЕЧНОСТЕЙ*

ТЯЖЕЛЫЕ РАНЕНИЯ КОРПУСА/ГОЛОВЫ

  Объем помощи: Время: Объем помощи: Время: Объем помощи: Время:
Э М П ISAF/АФГАНЦЫ:   Жгут Бинт   Для оказания: 10 минут   Дает времени: 30 минут
К М П ISAF/АФГАНЦЫ: ЭМП+КМП: Жгут Шприц Бинт Снять жгут   КМП: Шприц Заменить бинт Снять жгут Для оказания: 30 минут   Дает времени: 4 часа ISAF: ЭМП+КМП: Жгут Шприц Бинт Снять жгут ОЦК   КМП: Шприц Заменить бинт Снять жгут ОЦК Для оказания: 30 минут   Дает времени: 1 час ISAF: РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ   Для оказания: 30 минут   Дает времени: 1 час либо согласно ЗАДАЧЕ
Х М П ISAF: Процедура Реабилит. 10 мин.   АФГАНЦЫ: Процедура Реабилит. 20 мин. Для оказания: 4 часа   Дает времени: [ВЫЛЕЧЕН] ISAF: Процедура Реабилит. 20 мин.   Для оказания: 1 час   Дает времени: [ВЫЛЕЧЕН] ISAF: Процедура Реабилит. 30 мин.   Для оказания: 1 час либо согласно ЗАДАЧЕ   Дает времени: [ВЫЛЕЧЕН]

*кроме подрыва на растяжке. Правила по этому случаю см. Таблицу № 2.

 

Таблица № 2.

 

ТЯЖЕЛЫЕ РАНЕНИЯ

КОНЕЧНОСТЕЙ:

ПОДРЫВ НА РАСТЯЖКЕ

  Объем помощи: Время:
ЭМП ISAF/АФГАНЦЫ:   2 жгута (по 1 на ногу) 2 бинта (по 1 на ногу) Для оказания: 10 минут   Дает времени: 30 минут
КМП ISAF: ЭМП+КМП: 2 жгута (по 1 на ногу) 2 шприца 2 бинта (по 1 на ногу) - Жгуты не снимать! 2 ОЦК Термоодеяло   КМП: 2 шприца Замена бинтов - Жгуты не снимать! 2 ОЦК Термоодеяло Для оказания: 10 минут для ЭМП+КМП 30 минут для КМП   Дает времени: 1 час
ХМП ISAF: Процедура Реабилитация 20 мин.   Для оказания: 1 час   Дает времени: [ВЫЛЕЧЕН]

 

 

 

VI. ПРАВИЛА ПО «СМЕРТИ»

 

1. Красный – это цвет «Смерти». Цвет «Смерти» – это красный. Мы знаем, что такое красный цвет, и приводить диапазон считаем излишним.

Запрещено использовать красные повязки и другие схожие предметы, а также красные фонари, ХИСы и другие источники красного света для иных целей, кроме как обозначение себя «Убитым».

Запрещено использовать повязки и другие схожие предметы цвета, отличного от красного, а также фонари, ХИСы и другие источники света, отличного от красного, для обозначения себя «Убитым».

Запрещено использовать в качестве «Живого» повязки и другие схожие предметы, а также фонари, ХИСы и другие источники света, цвет которых сходен с красным до степени смешения, особенно на расстоянии.

Единственным исключением может служить искусственная кровь, которой «Раненые» могут маркировать себя для повышения антуража происходящего. Искусственная кровь служит необязательным и не всегда достоверным маркером «Раненого», а не «Убитого» (если маркированный таким образом игрок не несет в то же время соответствующий маркер «Убитого»).

 

2. «Убитый» игрок ложится на месте «Смерти» и маркирует себя красной тканью на видном месте; обычно маркироваться должна голова или шея, но в специфических случаях допускается маркировка других частей тела – исходя из здравого смысла.

В ночную фазу«Убитый» игрок маркирует себя красным (непрерывно светящим или мерцающим) фонариком. Дополнительно или в не терпящих отлагательства случаях можно воспользоваться красным ХИСом.

Кричать «Убит!» и т.д. не нужно, т.к. это нарушает антураж происходящего.

Под «красной тканью» понимается красная тканная повязка; такая повязка должна быть значительного размера (20-30 см. в ширину и до метра в длину) и соответствующей яркости. Организаторы рекомендуют использовать материалы, в меньшей степени подверженные горению.

 

3. «Убитый» игрок находится на месте «Смерти» до окончания игрового момента, но не менее 5-10 минут(Если это не вредит здоровью и есть возможность отыграть смерть). При этом нахождение на месте «Смерти» не должно превышать 20 минут в общем, если «Убитый» желает покинуть место «Смерти» и проследовать в «Мертвяк».

В случае, если местом «Смерти» является дорога, рекомендуется переползти на обочину или за обочину, руководствуясь требованиями безопасности и здравым смыслом.

 

4. «Убитого» игрока можно обыскать, пока он находится на месте «Смерти». Обыск считается игровым моментом и, соответственно, продлевает время нахождения «Убитого» на месте «Смерти» в пределах установленного лимита.

 

5. После истечения 20 минут с момента «Смерти» или окончания игрового момента (моментов), длящегося более 20 минут, «Убитый» игрок должен поставить стрелковое вооружение на предохранитель, отстегнуть магазин стрелкового вооружения, выключить рацию и проследовать в «мертвяк».

«Убитый» может отстрелять шары из хоп-ап узла, не мешая другим игрокам и громко предупредив окружающих словами: «Убитый! Отстрел шаров из хопа!».

«Убитый» игрок следует в «мертвяк» с красной тряпкой на голове или шее(а в ночную фазу – с красным фонариком), а также с разряженным и поставленным на предохранитель стрелковым вооружением, отстегнутым магазином и выключенной рацией.

«Убитые» не разговаривают с «Живыми» и наоборот (кроме случаев насущной жизненной необходимости исходя из здравого смысла).В любом случае, взаимодействие «Живых» и «Убитых» должно стремиться у нулю (за исключением соответствующих игровых моментов, таких, как обыск «Убитого», фотофиксация и т.д.).Строго запрещено указание на моменты игровой реальности (направление, противник, виновник «Смерти» данного игрока и т.п.) словами, жестами и т.п.

На пути следования в «Мертвяк» «Убитые» должны в разумных пределах избегать любых происходящих поблизости игровых моментов и любых боестолкновений.

 

6. Стандартное время «Мертвяка» – 30 минут.

 

7. «Мертвяком» считаются следующие локации:

- для Стороны «Афганцы» – передвижной мертвяк или Горная база;

- для Стороны «Контингент ISAF» – передвижной мертвяк или блок-пост

 

8. В «Мертвяке» «Убитые»:

-снимают красную ткань и маркируют себя малозаметной красной нарукавной лентой, излишне не нарушающей антураж происходящего.

- могут выполнять небоевые и нефортификационные действия, направленные на проведение времени с пользой, жизнеобеспечение и т.д., например: поесть, перебрать вещи, позвонить за пределы полигона, сфотографироваться, сделать заметки и т.п.

При этом такие действия, как переборка, переоснащение, зарядка, перезарядка, дозарядка и т.д. страйкбольного вооружения не могут предприниматься «Убитыми».

 «Убитые» не разговаривают с «Живыми» и наоборот (кроме случаев насущной жизненной необходимости исходя из здравого смысла).

 

 

 

II. ПРАВИЛА ПО ВООРУЖЕНИЮ

 

1. Стрелковое вооружение:

 

1.1. Стрелковое вооружение должно стрелять промышленно изготовленными шарами ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,45 грамм.

Стрелковое вооружение может быть различных принципов действия (AEG, AEP, CO2, Грингаз, ВВД и т.д.).

       Дульная энергия стрелкового вооружения не должна превышать 3-х джоулей (оборот пневматического оружия с указанными характеристиками Законом РФ «Об оружии» не регулируется).

Все стрелковое вооружение будет маркироваться организаторами при хронографировании и допуске его на игру. Стрелковое вооружение с системой ВВД будет пломбироваться.

 

1.2. Скорость вылета шара на выходе из канала ствола не должна превышать:

- для пистолетов и револьверов – 120 м/с*;

- для помповых ружей – 120 м/с*;

- для пистолетов-пулеметов – 120 м/с*;

- для штурмовых винтовок – 120 м/с*;
      - для штурмовых винтовок использующих патрон 7.62 – 130 м/с*;

 

- для винтовок, реальные аналоги которых используют винтовочный патрон 7.62х51 мм и 7.62х54 мм R (данный класс винтовок условно называется «марксменским»), – 150 м/с*. Разрешен сугубо полуавтоматический режим стрельбы. Обязательно наличие «тяжелых» стволов, оптических прицелов и сошек (в соответствии с внешним видом реального аналога);

- для легких пулеметов (LMG) – 140 м/с*;

- для пулеметов (MG), реальные аналоги которых используют винтовочный патрон (7.62х51 мм и 7.62х54 мм R), – 150 м/с*;

- для тяжелых пулеметов, реальные аналоги которых используют патрон калибра 12.7 мм (.50), – 160 м/с*;

- для снайперских винтовок со скользящим затвором – 172,5 м/c;

- для «крупнокалиберных» снайперских винтовок, то есть таких, реальные аналоги которых используют патрон калибра свыше 10,3 мм, – 180 м/с. Такие винтовки должны пройти дополнительное согласование у организаторов.

 

Примечание: исключением являются винтовки моделей Мk-12 и HK-416 14,5, то есть те, реальные аналоги которых используют патроны калибра 5,56х45 mm NATO, должны стрелять сугубо полуавтоматическим огнем не более 140 м/с*. Данные характеристики также касаются всего «марксменского» вооружения, реальные аналоги которых используют такой калибр. Также на эти винтовки распространяется требование к внешнему виду «марксменского» вооружения.

  Так же исключением является M27iar,данный вид вооружения могут применять только игроки моделирующие линейные части USMC / морскую пехоту США, допустимый выход 130 м/с, при использовании стандартных магазинов на M или Hk серию, соотношение 1 х 2 от стандартного количества патронов в магазине.


*допускается погрешность в 5 м/с.

 

1.3. Ограничения по дистанции стрельбы:

- до 125 м/с – без ограничений;

- 126-140 м/с – запрещено стрелять ближе 5 метров;

- 141-170 м/с – запрещено стрелять ближе 15 метров;

- 171-180 м/с – запрещено стрелять ближе 25 метров;


Дата добавления: 2021-07-19; просмотров: 37; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!