Организация самостоятельной работы



В качестве самостоятельной работы, выполняемой ребенком, в том числе и при поддержке взрослого (педагога, родителя или законного представителя) используются разные виды конструирования, проектов, осуществляется непосредственное консультирование педагогом, работа с разными источниками информации.

Проекты детей 8-12 лет представляют собой интегрированную деятельность, в ходе которой самостоятельно изготавливается продукт (например, модель, выполненная из лего по чертежу, фото, макет, конструирование действий робота, электронный ресурс и т.д.).

Требования к уровню освоения программы

    В соответствии с новыми ФГОС основной акцент программы делается на метапредметных результатах обучения, формировании универсальных учебных действий.

Обучающиеся, освоившие программу, должны знать:

● простейшие основы механики, способы решения математических задач;

● виды конструкций,

● однодетальные и многодетальные, неподвижное соединение деталей;

● технологическую последовательность изготовления несложных конструкций;

● геометрические фигуры;

● основные цвета конструктора LEGO и соотнести их с природными цветами;

Обучающиеся, освоившие программу, должны уметь:

● конструировать по условиям, заданным взрослым, по образцу, по чертежу, по заданной схеме и самостоятельно строить схему,

● с помощью педагога анализировать, планировать предстоящую практическую работу,

● уметь делать простейший чертеж;

● ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного, перерабатывать полученную информацию: делать выводы в результате совместной работы на занятии, сравнивать и группировать предметы и их образы;

● самостоятельно определять количество деталей в конструкции моделей,

● реализовывать поэтапно творческий замысел.

Обучающиеся, освоившие программу, должны владеть навыками:

Познавательные УУД:

● определять, различать и называть детали конструктора,

Регулятивные УУД:

● уметь работать по предложенным инструкциям.

●  излагать мысли в четкой логической последовательности, отстаивать свою точку зрения, анализировать ситуацию и самостоятельно находить ответы на вопросы путем логических рассуждений,

● определять и формулировать цель деятельности на занятии с помощью педагога

Коммуникативные УУД:

● уметь работать в паре и в коллективе; уметь рассказывать о постройке.

● уметь работать над проектом в команде, эффективно распределять обязанности.

 

УЧЕБНЫЙ ПЛАН

№ п/п

Наименование раздела, темы

Всего часов

В том числе:

Теоретические Практические занятия
1. Раздел 1: Знакомимся с конструктором LEGO Mindstorms EV3 20 1 19
2. Раздел 2: Тайны робототехники. Знакомство с деталями и возможностями LEGO Mindstorms EV3. Движение моторов. Строительство и программирование моделей мира природы. 12 2 10
3. Раздел 3: Тайны робототехники. Строительство и программирование моделей мира спорта. 6 1 5
4. Раздел 4: Тайны робототехники. Строительство и программирование машин и механизмов. 20 1 19
5. Раздел 5: Тайны робототехники. Мой робот. 14 2 12

ИТОГО:

72 7 65

 

 

УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

№ п/п

Наименование разделов и тем

Всего часов

В том числе:

Лекции Практические занятия

Раздел 1: Знакомимся с конструктором LEGO Mindstorms EV3 (20 часов)

1. Техника безопасности 1 1 -
2. Знакомство с конструктором LEGO Mindstorms EV3 1 - 1
3 Первые шаги 1 - 1
4 Мотор и ось 1 - 1
5. Зубчатые колёса. Промежуточное зубчатое колесо 2 - 2
6. Понижающая и повышающая зубчатая передача 2 - 2
7. Датчик наклона. Шкивы и ремни 2 - 2
8. Перекрёстная ременная передача Снижение скорости. Увеличение скорости 2 - 2
9. Датчик расстояния. Коронное зубчатое колесо. Червячная зубчатая передача 2 - 2
10 Кулачок. Рычаг 2 - 2
11. Блок «Цикл». Блок «Прибавить к экрану». Блок «Вычесть из экрана» 2 - 2
12. Блок «Начать при получении письма» 1 - 1
13. Маркировка 1 - 1

Раздел 2: Тайны робототехники. Строительство и программирование моделей мира природы (12 часов)

14. Танцующие птицы 2 1 1
15. Умная вертушка 2 - 2
16. Обезьяна-барабанщица 2 - 2
17. Голодный аллигатор 2 - 2
18. Рычащий лев 2 1 1
19. Порхающая птица 2 - 2

Раздел 3: Тайны робототехники. Строительство и программирование моделей мира спорта (6 часов)

20. Нападающий 2 1 1
21. Вратарь 2 - 2
22. Ликующие болельщики 2 - 2

Раздел 4: Тайны робототехники. Строительство и программирование машин и механизмов (20 часов)

23. Спасение самолёта 2 - 2
24. Спасение от великана 4 - 4
25. Непотопляемый парусник 4 - 4
26. Машины и механизмы 10 1 9

Раздел 5: Тайны робототехники. Мир робота (14 часов)

27. Мой робот 14 2 12

ИТОГО

72 7 65

 

СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

№ п/п Тема занятия Содержание темы занятия, самостоятельной работы  

Раздел 1: Знакомимся с конструктором LEGO Mindstorms EV3 (20 часов)

1. Техника безопасности Организация рабочего места. Требования безопасности труда в компьютерном классе. Основные правила и инструкции по безопасности труда, электробезопасности, их выполнение и соблюдение. Необходимость соблюдения санитарных норм. Производственная гимнастика
2. Знакомство с конструктором LEGO Mindstorms EV3 Знакомство с конструктором LEGO Mindstorms EV3  
3. Первые шаги Основные приёмы работы с наборами LEGO Mindstorms EV3
4. Мотор и ось Подключение мотора к коммутатору. Движение мотора по часовой стрелке и против часовой стрелки. Блок «Начало». Блок «Движение по часовой стрелке». Блок «Движение против часовой стрелки»
5. Зубчатые колёса. Промежуточное зубчатое колесо Большое и малое зубчатое колесо. Схемы соединения колёс. Блок «Движение против часовой стрелки»
6. Понижающая и повышающая зубчатая передача Большое и малое зубчатое колесо. Схемы соединения колёс. Блок «Включить мотор на…»
7. Датчик наклона. Шкивы и ремни Датчик наклона. Шкивы. Ремни. Блок «Мощность мотора»
8. Перекрёстная ременная передача Снижение скорости. Увеличение скорости Шкивы. Ремни. Блок «Звук». Палитра звуков. Блок «Выключить мотор»  
9. Датчик расстояния. Коронное зубчатое колесо. Червячная зубчатая передача Датчик расстояния. Коронное зубчатое колесо. Червяное колесо. Блок «Ждать». Блок «Вход датчик звука»  
10. Кулачок. Рычаг Кулачок. Рычаг. Блок «Цикл». Блок «Случайное число»
11. Блок «Цикл». Блок «Прибавить к экрану». Блок «Вычесть из экрана» Блок «Начать при получении письма». Блок «Послать сообщение»  
12. Блок «Начать при получении письма» Подключение двух моторов и двух датчиков. Их маркировка.
13. Маркировка Подключение двух моторов и двух датчиков. Их маркировка

Раздел 2: Тайны робототехники. Строительство и программирование моделей мира природы (12 часов)

14. Танцующие птицы Конструирование двух механических птиц, которые способны издавать звуки и танцевать, и запрограммировать их поведение. В модели используется система ременных передач
15. Умная вертушка Строительство модели механического устройства для запуска волчка. Программируют его
16. Обезьяна-барабанщица Строительство модели механической обезьяны, руки которой поднимаются и опускаются, барабаня по поверхности.
17. Голодный аллигатор Учащиеся строят и программируют модель механического аллигатора, который мог бы открывать и захлопывать свою пасть и одновременно издавать различные звуки.
18. Рычащий лев Строительство модели механического льва и программирование его, чтобы он издавал звуки (рычал), поднимался и опускался на передних лапах, как будто он садится и ложится.
19. Порхающая птица Учащиеся должны построить модель механической птицы и запрограммировать ее, чтобы она издавала звуки и хлопала крыльями, когда ее хвост поднимается или опускается.

Раздел 3: Тайны робототехники. Строительство и программирование моделей мира спорта (6 часов)

20. Нападающий Учащиеся должны сконструировать и запрограммировать механического футболиста, который будет бить ногой по мячу
21. Вратарь Учащиеся должны сконструировать и запрограммировать механических футбольных болельщиков, которые будут издавать приветственные возгласы и подпрыгивать на месте.
22. Ликующие болельщики Учащиеся должны сконструировать и запрограммировать механических футбольных болельщиков, которые будут издавать приветственные возгласы и подпрыгивать на месте.

Раздел 4: Тайны робототехники. Строительство и программирование машин и механизмов (20 часов)

23. Спасение самолёта Учащиеся построят и запрограммируют модель самолета, скорость вращения пропеллера которого зависит от того, поднят или опущен нос самолета.
24. Спасение от великана Учащиеся должны сконструировать и запрограммировать модель механического великана, который встает, когда его разбудят.
25. Непотопляемый парусник Учащиеся должны сконструировать и запрограммировать модель парусника, которая способна покачиваться вперёд и назад, как будто она плывёт по волнам, что будет сопровождаться соответствующими звуками.
26. Машины и механизмы Учащиеся создают механическую модель дома и автомобиля, колеса обозрения, крана, строительной техники. Программируют их.

Раздел 5: Тайны робототехники. Мир робота (14 часов)

27. Мой робот Учащиеся разрабатывают собственную модель робота на основе конструктора LEGO Mindstorms EV3. Программируют его.

 

 


Дата добавления: 2021-07-19; просмотров: 65; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!