СОЗДАЙ УГРОЗЫ С ПОМОЩЬЮ КАРТЫ ИНТРИГИ



ГЛАВА 8

ВЛИЯНИЯ

Высшие Силы в мире KULT: Divinity Lost находятся в состоянии войны. Каждая фракция в этой войне может оказывать влияние на историю и может быть отображена в качестве добровольных или невольных приспешников Высших Сил, задействованных в конфликте. Это могут быть и места, и объекты, и прочие враги, которые способствуют Высшим Силам достичь своих целей.

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВЛИЯНИЯ

Влияния - это инструмент, который ГМ может использовать, чтобы сфокусироваться на важных темах истории. Также этот инструмент создаёт перечень угроз, которым противостоят персонажи игроков. Создание Влияния происходит быстро, а его масштаб целиком зависит от задач Мастера.

 

СОЗДАНИЕ ВЛИЯНИЙ

При создании Влияния, используй эти два шага:

◊ Выбери Высшую Силу

◊ Создай перечень угроз, связанных с Высшей Силой

Количество Влияний в твоей истории зависит от того, какие Высшие Силы ты задействуешь и сколько угроз ты хочешь ввести в игру.

 

ВЫСШИЕ СИЛЫ

Высшие Силы представляют собой могущественные нечеловеческие сущности, древние пакты и великие задачи, влияние которых простирается за пределы иных миров в царство людей. Высшим Силам могут противостоять только самые могущественные создания, и даже тогда исход сражения останется неясен: даже если Высшие Силы потерпят поражения, не факт, что они будут полностью уничтожены. Они действуют через невольных марионеток, преданных слуг, незримые силы, магические предметы и места, где Иллюзия ослаблена. По мере того, как Высшие Силы влияют на мир, места их воздействия трансформируются как физически, так и эмоционально, принимая облик владений конкретной Высшей Силы. Для получения дополнительной информации о Высших Силах смотри Книгу III: Истина.

Архонты и Ангелы Смерти стремятся укрепить свои первичные Принципы среди людей. Все Архонты – кроме Малкут – намерены сохранить тюрьму Человечества и держать людей в неведении относительно Истины.

 

МЕТРОПОЛИС

АРХОНТЫ

Архонты – это воплощения Первичных Принципов, которые формируют тюрьму Человечества. Эти сверхъестественные сущности обладают собственной волей и задачами и являются рабами своих Принципов. Только Архонт Малкут сумела изменить свой Первичный Принцип.

 

КЕТЕР

Принцип: Иерархия

Влияет на иерархические системы с хозяевами и слугами, классовое неравенство и аристократию, наделённую властью и привилегиями.

 

 ХОКМА

Принцип: Покорность

Влияет на религиозных лидеров и власть теократии, поощряет мученичество ради веры, религиозный фанатизм и догматическое мышление.

 

БИНА

Принцип: Общность

Влияет на превосходство семьи над личностью, недоверие к государству и прочим авторитетам, рушащим семейный уклад, поощряет укрепление традиций и неприязнь к чужакам.

 

ХЕСЕД

Принцип: Безопасность

Влияет на стремление людей к защищённости, на привычность и предсказуемость жизненного уклада, поощряет дружелюбное поведение и нежелание рисковать собой и своим окружением ради опасности и неясных целей.

 

ГЕБУРА

Принцип: Закон

Влияет на бюрократические институты и общественный контроль над гражданами, поощряет ужесточение законов и усиление полицейского надзора. Попавшие под влияние этого Архонта, стремятся блюсти и поддерживать закон из-за страха перед хаосом.

 

ТИФЕРЕТ

Принцип: Завлечение

Её влияние возбуждает маниакальную потребность в красоте и самоутверждении, которая должна быть удовлетворена любыми способами. Знаменитостям поклоняются как пророкам, обыватели сутки напролёт залипают в Интернете и телевизионных шоу, а любого, кто не соответствует социальным "нормам", презирают и игнорируют.

 

НЕЦАХ

Принцип: Победа

Его влияние укрепляет патриотизм и национализм, объединяет общество против общего врага и питает менталитет «мы против них». Правые уничтожают всё, что посчитают угрозой, оправдывают насилие стремлением к Всеобщему Благу и призывают людей вооружаться.

 

ХОД

Принцип: Честь

Влияет на честь, статус и престиж, ставит личную месть превыше закона. Поощряет этикет, правила чести и всех, чьи моральные ценности непоколебимы настолько, что любое нарушение этой морали влечёт за собой позор и изгнание.

 

ЙЕСОД

Принцип: Потребление

Влияет на экономику, капитализм и растущую власть корпораций, поощряет алчность и нездоровый потребительский аппетит. Поддерживает демонтаж институтов социального обеспечения. Формирует общественное мнение, что богатство это признак интеллекта и больших амбиций, а «ленивые и недалёкие» нищие достойны только презрения.

 

МАЛКУТ

Принцип: Пробуждение

Её влияние расшатывает тюрьму, в которой пребывает человечество, разрушает основы общества, насаждает безумие и заставляет Иллюзию трещать по швам, чтобы другие миры просачивались в неё. Она заставляет людей размышлять о природе общества и устройстве реальности, вдохновляет гениев на безумные научные прорывы и помогает магам развить своё искусство. Поощряет распространение различных теорий заговора.

 

АД

АНГЕЛЫ СМЕРТИ

Ангелы Смерти - это тёмные отражения Архонтов. Их Принципы отзеркаливают и искажают саму природу Первичных Принципов, выворачивая их суть наизнанку.

 

ТАУМИЭЛЬ

Принцип: Власть

Разжигает в людях жажду власти, поощряет коррупцию, диктатуру, фашизм, интриги, бунты, угнетение и тоталитаризм. Разрушает солидарность и доверие.

 

ШАГАДИЭЛЬ

Принцип: Растление

Разжигает в людях жестокость к детям, извращает понимание любви и заботы со стороны родителей, оказывает влияние на оставленных или потерянных детей и бездомных беспризорников. Поощряет деградацию и развал школьных систем.

 

САТАРИЭЛЬ

Принцип: Исключение

Разжигает в людях чувства безысходности, одиночества и депрессии. Поощряет ненависть к себе, презрение к «нормальным», групповые самоубийства и школьные перестрелки. Покровительствует сообществам аутсайдеров, нацеленных на деструктив и мизантропию.

 

 

ГАМИШИКОТ

Принцип: Страх

Пробуждает страх перед «чужаками», разжигает недоверие к различных этническим и религиозным группам, особенно к политическим диссидентам. Влияет на средства массовой информации, поощряет распространение негативных слухов и ложных визуальных свидетельств. Слуги Ангела Смерти постоянно нашёптывают обществу людей, что во всех их проблемах виноваты «другие» и единственный выход – наказать их. Или уничтожить.

 

ГУЛАБ

Принцип: Истязание

Разжигает в людях садизм, поощряет причинение боли другим и самобичевание. Публичные пытки преступников, изуродованные тела, оставленные серийным убийцей, любители жёсткого садо-мазо, развлекающиеся со своими жертвами (иногда без их добровольного согласия) в специально оборудованных убежищах. Всё это плоды влияния Ангела Смерти.

 

ТОГАРИНИ

Принцип: Извращение

Влияет на девиантное творчество людей, извращающее реальность и уродующее красоту. Люди, одержимые влиянием Тогарини, создают произведения искусства, открывающие порталы в Ад, и уходят в магические эксперименты на границе жизни и смерти. Сама смерть начинает вести себя непредсказуемо. Тогарини привязывает души к мёртвым полуразложившимся телам, вдыхая в них подобие жизни, и отпускает их на волю – преследовать живых.

 

ГАРЕБ-СЕРАП

Принцип: Конфликт

Разжигает неконтролируемую ярость, жажду крови и бессмысленное насилие. Банды устраивают пальбу в общественных местах, полиция забивает подозреваемых до смерти, хулиганы штурмуют стадионы, а толпы линчевателей рвут виновных на куски. Безобидные поначалу конфликты перерастают в кровавые кулачные бои, а «нормальные» люди изо всех сил сдерживают себя, чтобы не поддаться приступам жестокости.

 

САМАЭЛЬ

Принцип: Месть

Разжигает паранойю, мстительность и чувство несправедливости. Преступники жестоко мстят за несуществующие оскорбления, ревнивые партнёры убивают своих близких за воображаемые измены, а террористы требуют кровавой расплаты от своих врагов.

 

ГАМАЛИЭЛЬ

Принцип: Похоть

Разжигает беспорядочную сексуальную активность, где человек – всего лишь мясо для половых утех. Поощряет групповые изнасилования, проституцию и порнографию. Влияет на тайные общества и закрытые клубы, где люди предаются жутких оргиям на грани безумия и жестокости.

 

НАХЕМОТ

Принцип: Разлад

Влияет на мир природы, делая его недружелюбным и опасным. Лесные пожары, нефтяные загрязнения, отравленные подземные источники и реки, генетическая мутация животных, свирепые бури, губительное похолодание, засуха, проливные дожди, землетрясения, цунами, племена каннибалов, уродливые младенцы и зловещие затмения – Ангел Смерти деформирует всё, к чему прикасается его воля.

 

ПОДЗЕМЕЛЬЕ

ДЕТИ ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Цель: Освобождение

Дети Подземелья причастны к исчезновению людей и влияют на многие общественные институты – чудовищные выходцы из Подземелья внедряются в социум и маскируются под нас. Они распространяют мистические знания и часто выносят на поверхность странные артефакты. Иногда дети и спятившие бродяги становятся свидетелями загадочных нечеловеческих фигур. Дети Подземелья умеют разбередить наши подавленные воспоминания: в тревожных апокалиптических снах мы видим образы миров, обречённых на гибель.

 

ТА, ЧТО ЖДЁТ ВНИЗУ

Цель: Конец всему

Та, Что Ждёт Внизу заставляет человечество грезить о Лабиринте. Подземная тьма влечёт к себе людей и побуждает их неосознанно спускаться в канализационные туннели и шахты. В свою очередь, зелоты и кейрат охотятся ближе к поверхности, чтобы помешать людям попасть на нижние уровни, а Стражи Лабиринта вступают в контакт с теми, кто был избран их божеством.

 

ЛИМБ

ВЛАСТИТЕЛИ СНОВ

Цель: Заселить своё царство сновидений

Властители Снов сознательно (или нет) притягивают людей в свои владения. Когда достаточное количество людей становятся привязанными к одному и тому же царству - границы Лимба ослабевают, и человеческое подсознание начинает менять реальность, превращая её в подобие Мира Снов.

 

ГАЙЯ

ГАЙЯ, ЖИВАЯ ЗЕМЛЯ

Цель: Разрушить цивилизацию

Гайя стремится перемолоть цивилизацию, не оставив от неё ни следа. Дикие животные проникают в города и сельскую местность, линии коммуникации обрываются, машины выходят из строя, прекращается подача энергоснабжения. И тогда закон теряет силу. Общественный коллапс становится неизбежным. Буйная растительность оплетает человеческие постройки, люди превращаются в дикарей, а боги договариваются между собой, что останется от человеческой культуры.

 

УГРОЗЫ

Угрозы - это места, события, объекты, организации и противники, которые противостоят персонажам истории или иным образом мешают им.

Примеры:

◊ Старый завод на границе с Метрополисом (место).

◊ Магический ритуал оплодотворения женщины нечеловеческим существом (событие).

◊ Фотокамера, на снимках которой можно увидеть иные миры (объект).

◊ Беспощадная корпорация пытается заткнуть рот персонажам игроков (организация).

◊ Странный полицейский разыскивает персонажа (лидер).

◊ Чудовищное создание в канализации нападает на людей (монстр).

 

СОЗДАНИЕ НОВЫХ УГРОЗ

СОЗДАЙ УГРОЗЫ С ПОМОЩЬЮ КАРТЫ ИНТРИГИ

Когда ты готовишь историю или сценарий, для начала нарисуй Карту Интриги, используя Главу 6 - Создание истории. Отметь на Карте События, Места, Объекты, Лидеров, Монстров, Группы и Организации – это и будут твои Угрозы. Теперь напиши на Карте названия Высших Сил и размести их над Угрозами в виде заголовков.

 

ВЫБЕРИ ВЫСШИЕ СИЛЫ

Когда ты связываешь Угрозы с Высшими Силами, сначала подумай, как ты собираешься задействовать эти угрозы в истории, и как именно они связаны с Принципом и/или намерениями Высшей Силы. Если ты задействуешь слишком много элементов истории под влиянием нескольких Высших Сил, это может вызвать путаницу, поэтому иногда стоит внести некоторые изменения в первоначальную концепцию Угрозы, чтобы она соответствовала одной из этих Высших Сил.

Например, если персонаж Одержим призраком, а у тебя есть заметка, что призрак находится под влиянием Ангела Смерти Сатариэль, то действия этой сущности в истории должны основываться на Принципе Высшей Силы - Исключении. Сущность может оказаться духом человека, который свёл счёты с жизнью и теперь служит Ангелу Смерти, преследуя персонажа.

Другой пример: персонаж наследует (Наследник) странный фолиант в бледно-синем кожаном переплёте. Теперь ты проводишь связь, соединяя книгу и Детей Подземелья; книга обладает знаниями и свойствами, реализующими Принцип этой Высшей Силы - Освобождение.

 


Дата добавления: 2021-07-19; просмотров: 40; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!