Интерфейс программы Adobe Premiere



ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №15

видеомонтаж в программе ADOBE PREMIER PRO 2.0

 

Цель работы:

 

Ознакомиться с базовыми возможностями программы 3 DS MAX 7:

· понять базовые принципы монтажа в Premiere и выяснить назначение трех основных окон Premiere – Project (Проект), Monitor (Монитор) и Timeline (Монтаж);

· познакомиться с некоторыми вспомогательными элементами интерфейса Premiere;

· создать простой фильм, состоящий из видеоряда внешнего файла;

· создать другой фильм, который будет содержать первый фильм в качестве составной части.

Порядок выполнения работы:

 

· изучить соответствующие темы обучающего видеокурса по программе ADOBE PREMIER PRO 2.0;

· выполнить практическое задание с пошаговыми рекомендациями;

· выполнить индивидуальное задание при наличии соответствующих рекомендаций со стороны преподавателя;

· ответить на контрольные и (или) выполнить дополнительное практическое задание.

1. Теоретическое введение

видеомонтаж в программе ADOBE PREMIER PRO 2.0

Общие сведения о цифровом видео

 

С точки зрения хранения мультимедийной информации на компьютере (вообще говоря, любые данные представляются на нем в виде файлов определенного типа), можно выделить несколько основных типов файлов:

· audio (звуковые, или аудио) – только звук, который проигрывается через акустическую систему (например, файлы с расширениями wav, mp3, aiff и т. п.);

· video (анимационные, или видео) – видео может быть беззвучным, а может и звуковым, т. е. сопровождаться синхронным звуком (файлы с расширением avi, mov и т. п.);

· image (рисунки, или статические изображения) – обычные картинки (несколько условный тип, однако нам будет удобно говорить о нем в книге как о полноценной разновидности мультимедиа). Это файлы с расширениями gif, jpeg, tiff, bmp и т. п.);

Впечатление просмотра видео на компьютере создается благодаря быстрому чередованию отдельных статических изображений, называемых кадрами (frames). Количество кадров, демонстрируемых в течение одной секунды, называется частотой кадров (frame rate).  Психология человеческого восприятия такова, что при чередовании с частотой более 20-ти кадров в секунду они не воспринимаются как отдельные изображения, а полностью создают иллюзию просмотра динамической картины.

Принцип покадрового видео, как вы знаете, лежит в основе традиционного (аналогового) кино и телевидения. Отличие компьютерного представления видео проявляется лишь на изложенных нами ранее характеристиках отдельных кадров видео как компьютерных изображений. Сведем все то, о чем мы уже рассказали, и то, о чем только собираемся рассказать, в одну таблицу (табл. 1.1)

Таблица 1.1 - Цифровое и аналоговое видео

 

Параметр Цифровое видео Аналоговое видео (традиционное ТВ) Аналоговое кино
Разрешение

Изображение дискретное, создается пикселами

Изображение непрерывное, создается на кинопленке на молекулярном уровне
Глубина Определяется числом байт, кодирующим информацию об интенсивности каждого пиксела

Бесконечная (непрерывная шкала оттенков, отсутствие градации оттенков, наиболее естественные цвета)

Качество сжатия Выбирается пользователем; при этом за счет ухудшения качества изображения возможно значительное уменьшение размера видеофайла

Нельзя регулировать, максимальный объем видеозаписи определяется характеристиками носителя (видеолента, кинопленка и т. п.)

Частота кадров

Иллюзия динамической картинки создается благодаря быстрому чередованию отдельных кадров
(20 кадров/с и более)

Звук Цифровой, записываемый по принципу дискретизации

Аналоговый (бесконечное число градаций)

 

Исторически сложилось, что разные стандарты кино и ТВ поддерживают различную частоту кадров. Приведем характеристики некоторых из них:

· 24 (кадра/с) – используется для создания кинофильмов на кинопленках (классический кинематограф);

· 25 (кадров/с) – стандарт PAL/SECAM, европейский стандарт телевидения;

· 29.97 (кадров/с) – стандарт частоты кадров для NTSC (североамериканского стандарта телевидения);

· 30 (кадров/с) – режим, довольно часто применяемый для создания компьютерных мультимедийных продуктов.

При работе с цифровым видео большое значение имеет договоренность о нумерации отдельных кадров. Способ и формат расстановки числовых меток, связанных с каждым кадром, называется тайм-кодом (timecode) кадра. Чаще всего используется отображение тайм-кода в стандарте NTSC, определяющий нумерацию кадров в пределах каждой секунды фильма, т. е. в виде час: минута: секунда: кадр. Например, тайм-код 01:37:10:21 означает 21-й кадр 10-й секунды 37-й минуты 1-го часа от начала фильма. Однако наряду с таким представлением иногда применяются и альтернативные варианты нумерации кадров (например, сквозная нумерация кадров по порядку от начала до конца, без ссылки на время, т. е. 0, 1, 2,…, 100 000, 100 001, 100 002 и т. д.).

Чтобы уменьшить размеры файлов, хранящих изображения, применяются специальные программы, называемые компрессорами, или, по-другому, кодеками (codec – от англ. compressor/decompressor). Процедуру уменьшения размера медиа-файла называют компрессией или сжатием.

Сперва рассмотрим кодирование статического изображения (или, одиночного кадра). Каждый кодируемый кадр видеопотока состоит из точек (пикселей), образующих матрицу (растр). Кодек может отслеживать похожие массивы точек с одинаковыми атрибутами (например, синий цвет фона на изображении неба) и, вместо того, чтобы запоминать информацию о каждой точке (яркость и цвет) в следующих кадрах отдельно, записать лишь первую (ключевую) точку и счётчик с количеством повторений этой точки до момента изменения цвета данной точки. То есть вместо описания, например, 1000 точек, может оказаться достаточно описать всего 1 точку + счётчик повторения. Качеством здесь можно управлять, задавая величину, такую, что если отличие между точками меньше, то они считаются одинаковыми. Это самый простой из методов сжатия.

В JPEG для кадра производится поблочное дискретное косинусное преобразование с последующим кодированием с использованием алгоритма Хаффмана или арифметического кодирования.

Для построения динамического изображения (видеоряда) используются различные типы кадров — кроме I-кадров (которые также называются ключевыми (англ. keyframes) или «опорными») которые могут содержать только независимо сжатые макроблоки, добавленные P-кадры («разностные» кадры) могут содержать как независимо сжатые макроблоки, так и макроблоки со ссылкой на другой кадр.

Более продвинутые форматы сжатия учитывают, кроме вышеупомянутой технологии, ещё и принципы движения массивов точек в изображении, сегментирование картинки на «квадратики» с различным качеством сжатия, применение последовательности кадров, кодированных по-разному и показанных в определённой последовательности. Самые новые кодеки учитывают психофизические свойства восприятия видео человеческим глазом и мозгом, что позволяет ещё сильнее уменьшать размер данных без «видимой потери качества». Также, алгоритмы сжатия использует похожесть соседних кадров в видеоряде.

 

Интерфейс программы Adobe Premiere


Дата добавления: 2020-11-27; просмотров: 131; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!