Образец пользования заклинаниями у разных веток развития магических классов
Знак глаза у жреца обозначает, что этими заклинаниями могут пользоваться персонажи с покровительством Одоса. Эта схема также влияет на ограничения выбора новой ветки (например, если жрец захочет прокачаться в некроманта, ему нужно сначала взять мага, а только затем некроманта, однако для того, чтобы использовать некромантические заклинания, ему нужно просто прокачать мага).
Ремесло
Если проверка на ремесло неудачная (-11), то материалы утрачиваются безвозвратно.
Уровень разрушения целых предметов
Ткани | -5 - -2 | 2 B (метр) |
Кожа | -3 - 0 | 4 B (метр) |
Дерево | -3 - +3 | 1 B (брус) |
Бронза | -2 - 0 | 8 B (слиток) |
Железо | -1 - +2 | 12 B (слиток) |
Сталь | +2 - +4 | 30 B (слиток) |
Голубая сталь | +4 - +6 | 60 B (слиток) |
Серебро | 0 - +2 | 200 B (слиток) |
Золото | -2 - 0 | 400 B (слиток) |
Создание оружия:
Для создания требуются инструменты и материалы. Большая часть оружий состоит из двух материалов, к примеру дерево и железо = меч, дерево и железо = копьё; но, например, всё стрелковое оружие состоит из трёх: дерево, железо и механизм; или тот же кастет состоит только из железа. Количество этих материалов = количеству занимаемых слотов+1, например, короткий меч = железо x1 + дерево x1, а полуторный меч = железо x2 + дерево x2.
Сложность создания = количество слотов + количество материалов = затрачиваемой st (1 затраченный st = 1 часу).
|
|
Разнообразность элементов = 3, только у стрелкового оружия.
Количество слотов занимаемых оружием | Damage (первое значение – занимаемые слоты) | Основной и дополнительный эффект (*10 %), моздатель может добавить дополнительный эффект (шанс второго удара, кровотечение, оглушение) поделив выпавшее значение как посчитает нужным
| Разрушение | Плюсы и минусы от разнообразности элементов | ||
0 (меньше короткого меча) | D4 | D4 | D разброс прочности материала (если материалов 2 и более, то сумма их D/2 | "Дерево" (-2 Dam, -2 \/) | ||
1 (больше короткого меча, но держат одной рукой) | D4+3 | D4+2 | "Дерево+сталь" --- | |||
2 (держат двумя руками) | D4+6 | D4+4 | "Дерево+сталь+тетива" (+2 Dam, +2 \/) | |||
Создание щитов регулируется правилом исходный Damage - Damage/3 (округление в меньшую сторону) = получившийся результат/2 = def. Приплюсуйте к def значения в зависимости от основного материала:
· Железо +0.5;
· Бронза +0.5;
· Сталь +1;
· Голубая сталь +1.5;
·
При этом сам dm щита = Damage/3.
Создание брони
Размеры брони: 0 - ремень; 1 - шлем, наручи; 2 - нагрудник, поножи.
|
|
Вся броня состоит из одного какого-либо материала, размер = кол-во этого материала +1
Сложность проверки = размер + кол-во материала = st (1 затраченный st = 1 часу).
Материал (Размер брони) | Def в 0.1 | + ST к усталости в целых | -Скрытности в целых | -ЛОВ в 0.1 | Разрушение | ||||||||||||
0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | D разброс прочности материала | |||||
Ткань | __ | __ | D3 | __ | __ | __ | __ | __ | __ | __ | __ | __ | |||||
Кожа | D6-5 | D6 | D6+4 | __ | __ | __ | __ | __ | __ | __ | __ | __ | |||||
Бронза | D8-5 | D8+8 | D8+22 | __ | __ | __ | __ | __ | __ | __ | __ | 1.6 | |||||
Железо | D8-5 | D8+8 | D8+22 | __ | 1 | 1 | __ | __ | -2 | __ | 0.5 | 2.6 | |||||
Сталь | D8-5 | D8+12 | D8+36 | __ | 1.5 | 1.5 | __ | -2 | -2 | __ | 1 | 4 | |||||
Голубая сталь | D10-5 | D10+30 | D10+54 | __ | 2 | 2 | __ | -3 | -3 | __ | 3 | 5.6 | |||||
(+ ST к усталости отнимается за каждый боевой ход носителя доспехов (десятые не учитываются);
Создание простых вещей
Накидки, худы, обувь, вместилища, предметы:
Разрушение = D разрушение материала;
|
|
Одежда (по аналогии с бронёй):
Скрытность:
· 1 размер +0.5
· 2 размер +1
-ST к усталости:
· 1 размер +1
· 2 размер +2
+t от количества затраченного меха (до 4-х включительно 1:1)
Кол-во слотов от количества затраченного материала (до 4-х включительно 1:1)
Сложность = кол-во материала = материал = -st (1 затраченный st = 1 часу)
Предметы меньше ладони – затрачивают 0.2 слитка/бруса/метра
Ремонт предметов
При наличии соответствующего материала и инструментов – вы можете что-либо отремонтировать: сложность проверки зависит от:
· \/ предмета;
· -5 от неимения инструментов;
· без материалов чинить нельзя;
· полностью сломанный чинить нельзя;
При положительной проверке характеристики предмета восстанавливаются, при отрицательной материалы утрачиваются.
-ST = \/ предмета +1 (+\/ не учитываются).
Затраченные материалы и их количество = стартовому количеству.
Улучшение предметов
Доступно первое с 6-и навыка и второе с 9-и.
Броня: +d4 к любому показателю x1;
Оружие: +d4 к любому показателю x1;
Вещи: +d2 к любому показателю x1;
Улучшение затрачивает одну единицу основного материала (которого больше, либо тот, на поломку которого указал мастер);
|
|
Модификаторы: к первому (-4), ко второму (-6). Если проверка неудачная, то выбранный показатель получает -d4(-d2 для вещей). Отрицательная проверка не считается улучшением (затрачивает 1 ST и 1 час соответственно).
Искусство
Ваше творчество может:
Вдохновить: ваше творение поднимает настрой, ведёт в бой товарищей, пока находится в зоне их чувств (слышат музыку, видят картину), в таком случае оно будет давать + к инициативе (от потраченного st) и воле до конца дня (при демонстрации нового творения плюсы не суммируются);
Запугать: ваше творение отталкивает, вызывает отрицательные эмоции, и, возможно, способствует развитию психических расстройств, аналогично "Вдохновить" (только - или + к воле, по решению исполнителя) ;
Высокое творение: ваше творение заставляет задуматься, попытаться задействовать неизвестные органы восприятия, аналогично "Вдохновить" (только + к восприятию).
Проверки на удачность исполнения имеют:
· Минусы от минусов на ваши собственные показатели восприятия, воли и инициативы (соответственно плюсы от их плюсов) 1:1;
· Минусы от затраченной ST: 2=-1, 4=-2, 8=-3;
· Минусы от зрителей, которые добровольно не хотят получать баффы и дебаффы от вашего искусства: при этой ситуации им нужно пройти проверку на ЗНАН, чтобы она превышала вашу проверку на навык искусства;
Затраченное ST = плюсы и минусы вашего творения 2:1, 2*2:2, 4*2:3, 8*2:4 и т.д.
Врачевание
Проверки на любую первую помощь и медицину (в том числе и на определение болезни)
Большую часть алхимических рецептов привнёс в мир Орден Алхимиков, располагавшийся в порту Шевендиле. Этот Орден, помимо обучения и распространения своих знаний, выдавал гранты за открытия и изобретения, содержал точки продаж алхимических принадлежностей по всем Основным землям. Знатные участники ордена имели имена алхимических элементов.
Алхимические элементы и их стоимость:
Название | Свойства | Стоимость |
Лечебные травы | +d2 HP | 8 B |
Грибное желе | +1 ST -1 HP | 4 B |
Сочнолист | +2 ST | 12 B |
Мёд | +d2 к выздоровлению (1 проверка) | 10 B |
Льняной тростник | Из него делают бумагу | 1 B |
Воск | Из него делают свечи | 2 B |
Спирт | +d2 к первой помощи (1 проверка) | 8 B |
Ржавчина свинца | Из неё делают порох | 1 B |
Кора дуба | (Кора тропического дерева даёт 5% сопротивления к кровотеч. | 1 B |
Крылышки махоцвета (бабочка) | 5% поджога | 3 B |
Масло (растительное) | 15% поджога (не прибавляется к зельям, в которых является ингредиентом) | 7 B |
Красный камень ( xd 6 порошка) | Порошок из него имеет небольшую взрывоопасность (на уровне нескольких спичек) | 10 B |
Кофейные зёрна ( x 1 чашка кофе) | +d2 к восприятию (1 день) | 3 B |
Чай (аналогично кофе) | +1 к восприятию (1 день) | 3 B |
Споры древесного гриба | -3 ST +2 к воле (1 день) | 7 B |
Сера | Может заменять порошок из красного камня, но не наоборот | 12 B |
Осока | +1 ST | 3 B |
Вольфия (кусающиеся растения) | -d3 HP +2 к инициативе (1 день) | 10 B |
Азолия (папоротниковое) | +1 ST | 6 B |
Воздушные водоросли | С их помощью можно недолго дышать под водой | 40 B |
Табачный лист | Из него делают табак | 10 B |
Кровь змеи (змеиный яд) | 5% отравления | 10 B |
Порошок из драконьей чешуи | +0.5 def (1 день) | 45 B |
Амбра | Используется для приготовления духов | 60 B |
Очень редко встречаются на Основных землях (В основном Земли Ураниуса и Смутные земли) | ||
Огнегриб (багровый гриб, шляпка в виде языков пламени) | 35% сопротивление поджогу (1 проверка) | 70 B |
Каменный светоч (органическое образование в виде камня) | Хранит в себе магию, слабо светится, является основным элементом в создании магических артефактов | 175 B |
Лепестки корнецвета (растут на корнях неприметного растения, под землёй) | +d20 восприятия (на 1 день), вызывает привыкание | 50 B |
Бледноглядка (бледные ягоды с прозрачной оболочкой и черным семечком внутри) | +d6 HP, 50% отравления | 30 B |
Парящий корень (левитирующий, сверхлёгкий корень) | +d3 t | 40 B |
Ягоды паралича | 10% отравления, 15% оглушения (1 проверка) | 50 B |
При добавлении этих элементов в рецепт зелья – оно, при ещё одной удачной проверке (минус от сложности (уровня) зелья) добавляет описанные свойства зелью.
Рецепты зелий
(персонаж не может приготовить зелье, если его уровень алхимии ниже уровня зелья). Уровень зелья = минус к проверке.
Название | Рецепт | Цена, уровень |
Целебное снадобье Восстанавливает HP | Грибное желе + кора дуба +лечебные травы, залить кипятком и перемешать: Результат от алхимии: 1-2 +d3; 3-4 +2d2; 5-7 +d2, +d4; 8-10 +2d4 | 20-40 B, 1 |
Чёрный порох 2 dm | Крылышки махоцвета + ржавчина свинца + порошок из красного камня | 10 B, 3 |
Ослепляющая тишина Оглушает окружающих | Порошок из красного камня замотать в бумагу/ткань, облить алкоголем и дождаться пока высохнет 1-3 20%; 4-5 35%; 6-8 50%; 9-10 75%, на всех, кроме использующего и предупреждённых | 20-60 B, 5 |
Настойка от всякой хвори Лечит заболевания | Сочнолист + грибное желе, залить целебным снадобьем и вскипятить УР алхимии = шанс выздоровления | 40 B, 3 |
Кофейный суррогат "Иванчик" Восстанавливает ST (вызывает привыкание) | Кофейные зёрна + алкоголь, залить кипятком и процедить. Осадок в виде зёрен перемолоть + крылышки махоцвета 1-2 +d3; 3-4 +2d2; 5-6 +d2, +d4; 7-8 +2d4; 9-10 +2d6 | 12-35 B, 2 |
Противоядие Снимает яды 1 и 2 уровня | Грибное желе + споры древесного гриба + спирт | 30 B, 4 |
Отвар из осоки +d4 st; +1 Воспр (1 день) | Осока + вода, вскипятить | 7 B, 1 |
Друидическая растирка Смотреть класс "Шаман" | Каменный светоч перемешать с настойкой от всякой хвори x2 + целебный бальзам x2 + спирт, кипятить 2 часа | 600 B, 10 |
Красный табак Наркотическое вещество | Табачный лист вымачивать в грибном желе 3 дня, высушить и перемолоть с порошком из красного камня | 20 B, 4 |
Театрал Простейший яд 70% | Ржавчина свинца + грибное желе + сочнолист | 40 B, 4 |
Огненный поцелуй Поджог 100%, d4 dm , 2 метра | Масло + алкоголь + сера + порошок из красного камня | 70 B, 6 |
Снадобье драконьей защиты + d 12, + d 4 def на 1 бой | Порогок из драконьей чешуи + грибное желе + масло | 120 B, 6 |
Берсерочье пойло + d10, +d6 dm на 1 бой | Кофейный суррогат + порох + крылышки махоцвета, вскипятить и добавить спирт | 90 B, 5 |
(Незаконченный список рецептов)
Дата добавления: 2020-11-15; просмотров: 97; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!