Вопрос 1. С чего начинается решение задачи на ЭВМ?



1. с представления задачи в виде уравнений, соотношений, ограничений;

2. с четкой формулировки задачи, выделения исходных данных для её решения и точного указания относительно того, какие результаты и в каком виде должны быть получены;

3. с выбора метода решения;

4. с разработки алгоритма;

5. нет правильного ответа.

Вопрос 2. После какого блока, в блок-схеме появляется разветвление?

1. после блока присваивания;

2. после блока ввода-вывода информации;

3. после блока, обозначающего конец или начало вычислительного процесса;

4. после блока проверки условия;

5. нет правильного ответа.

Вопрос 3. Какие языки относятся к языкам программирования высокого уровня?

1. Java;

2. Basic;

3. Pascal;

4. Си;

5. ассемблер.

 

Вопрос 4. На основе, каких языков построено системное программное обеспечение?

1. Java, HTML;

2. Basic;

3. Pascal;

4. Си;

5. ассемблер.

 

Вопрос 5. Какие языки относятся к языкам программирования низкого уровня?

1. Java;

2. Basic;

3. Pascal;

4. Си;

5. ассемблер.

ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Задание 18

Вопрос 1. Что такое система программирования?

1. это совокупность программ, управляющих процессом обработки информации в ЭВМ;

2. это совокупность программ, позволяющая разрабатывать программы на удобном символическом языке, а не в машинных кодах;

3. это совокупность программ, организующих связь пользователя с ЭВМ;

4. это та программа, которую Вы написали;

5. нет правильного решения.

 

Вопрос 2. Что такое восходящее программирование?

1. в процессе восходящего программирования сначала составляются и отлаживаются небольшие программы нижнего уровня, а затем они компонуются в большую программу;

2. в процессе восходящего программирования сначала производится разбивка задачи на ряд подзадач, а затем производится постепенная доработка подпрограмм, хотя программа уже функционирует;

3. в процессе восходящего программирования новую программу создают путем комбинации уже имеющихся работающих пакетов программ;

4. процесс восходящего программирования базируется на идее постепенной декомпозиции (разбивки) задачи на ряд подзадач;

5. нет правильного ответа.

Вопрос 3. Что такое переменная?

1. именованная область памяти, которая при работе программы может изменять свое имя;

2. именованная область памяти, имеющая постоянное имя и переменное значение, в качестве которого могут использоваться различные данные;

3. именованная область памяти, имеющая постоянное имя и переменное значение, в качестве которого используются числа в фиксированном и плавающем формате;

4. область памяти, в которую можно записать только символьные значения;

5. нет правильного ответа.

Вопрос 4. Что такое идентификатор переменной?

1. это значение, которое принимает переменная;

2. это имя переменной, которое неизменно в процессе работы программы;

3. это имя переменной, которое может изменяться в процессе выполнения программы;

4. это неименованная область в памяти компьютера;

5. нет правильного ответа.

Вопрос 5. Что такое язык программирования?

1. это система обозначений и правил, позволяющая записать программу решения задачи в виде последовательного текста в удобном для человека виде;

2. это набор графических блоков, с помощью которых изображаются отдельные действия (этапы) алгоритма;

3. это четкое описание последовательности действий, приводящих к решению задачи;

4. это ограниченный набор стандартных способов соединения отдельных блоков или структур для выполнения типичных последовательностей действий;

5. нет правильного ответа.

Задание 19

Вопрос 1. Для чего в программе вместо констант лучше использовать переменные?

1. т.к. константы занимают больше памяти;

2. т.к. при изменении значения константы в исходной программе нужно будет изменить каждый оператор, в котором эта константа использовалась;

3. т.к. при использовании констант программа работает медленнее;

4. из-за причин, перечисленных в пунктах 1 и 3;

5. нет правильного ответа.

Вопрос 2. Что такое синтаксическая ошибка в программе?

1. это ошибка, вызванная несоответствием конструкций, используемых в программе, правилам языка;

2. это ошибка, вызванная тем, что не зарезервирована память под массивы или не были заданы начальные значения переменным, используемым в программе;

3. это ошибка, вызванная зацикливанием, когда программа не может выйти из цикла;

4. это ошибка, вызванная неправильным использованием меток или номеров строк программы;

5. нет правильного ответа.


Дата добавления: 2020-04-25; просмотров: 213; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!