Продолжение битвы, состав полных ходов
Затем атакующий игрок делает свой первый полный ход. Он состоит из хода одного существа (персонажа или животного), одной машины, а также воплощения одной абстракции или использования одного события (только одного из этих двух). Эти действия можно совершать в любом порядке. Затем делает полный ход защищающийся игрок, и т.д.
То есть все ходы, кроме первого хода защищающейся армии, являются полными и имеют такой же состав: ход одного существа, одной машины, использование одного события или абстракции.
Характеристики и способности
Существа и машины могут нанести удар; количество ущерба при этом соответствует его характеристике атаки (знак мечей на карте). Количество ущерба, который существо или машина может перенести, определяется его характеристикой жизни (знак сердца) – если она сведена к нулю, существо умирает.
Удар увеличивается в случае, если персонаж едет на животном; также наносимый ущерб могут увеличить предметы и некоторые способности.
Многие существа и машины имеют способности, которые могут использоваться дополнительно к атаке или вместо нее. Как именно действуют способности, подробно описано непосредственно на каждой карте. Они могут иметь однократное применение, многократное, либо иметь постоянное действие (как, например, броня).
В некоторых случаях для определения ущерба от атаки или действия способности нужно кинуть кубик, и результат, таким образом, может зависеть от случайности. Все варианты при этом подробно описаны на самих картах.
|
|
Классы карт
Резюмируя, можно отметить, что главное свойство персонажей – приближение игрока к познанию нуля по итогам битв.
Основное преимущество животных – в том, что они могут усиливать атаку персонажей, т.е. при их наличии в армии можно увеличить общий ущерб, наносимый за один ход.
Машины ценны тем, что могут наносить первый удар в составе защищающейся армии; кроме того, они могут располагаться под защитой существ.
Предметы усиливают характеристики тех, кто их несет (увеличивают жизнь и усиливают атаку), а также дают дополнительные способности.
Абстракции и события – сходные классы. Каждый ход можно использовать одну карту только одного из двух этих классов. В целом они также увеличивают ущерб, наносимый в течение хода, или дают другие дополнительные эффекты.
Расчет ущерба при нескольких ударах
Некоторые существа и машины имеют возможность наносить несколько ударов за один ход. Они могут как атаковать одну цель, так и распределить эти удары по нескольким целям.
В паре всадник/животное, если один из них может наносить за ход несколько ударов, суммируется лишь один удар из всех.
|
|
Если возможность наносить несколько ударов имеет носитель предмета, дополнительный ущерб от предмета прибавляется также лишь к одному из этих ударов. Если у него при этом есть парный всадник/животное, весь дополнительный ущерб (от парного существа и от предмета) прибавляется к одному и тому же удару, а остальные удары имеют свою обычную силу.
Аналогично, если к атаке есть усиление от действия каких-либо способностей, абстракций и др., все прибавление идет только к одному из нескольких ударов. Все суммарное усиление может идти в любом случае только на один удар, а остальные сохраняют обычную силу.
Такое же правило действует, если удар атакующего по каким-то причинам ослаблен. Эффекты в отношении нападающего, как увеличивающие, так и уменьшающие силу атаки, рассчитываются только в отношении одного из ударов.
Если же атакуемая цель имеет защиту, ее эффект применяется в отношении каждого удара по отдельности. То есть если цель, например, имеет броню 1, а атакующий может нанести 4 удара силой 1, то ущерб вообще не наносится.
Потеря предметов
Носитель предмета, раз взяв его, уже не может поменять его на другой. В случае, если предмет теряется в результате действия каких-либо способностей и др., жизнь носителя предмета снижается до его собственного максимального количества жизни, указанного на карте (то есть убирается дополнительная жизнь, которую давал предмет). Если же жизнь носителя к этому моменту уже меньше собственного максимума, она не уменьшается.
|
|
В некоторых случаях атака одновременно наносит ущерб и заставляет атакуемое существо/машину сбросить свои предметы. В таких случаях сначала рассчитывается урон от атаки, а затем уже сбрасывается предмет.
Отступление
В битве любой из игроков может отступить. Объявить об этом нужно в начале очередного своего хода. В этом случае отступающий игрок пропускает свой ход, а оппонент получает возможность сделать еще один ход, после чего битва заканчивается и отступивший считается проигравшим в ней.
Кроме того, при этом отступивший отдаляется от познания нуля на 1 пункт, а выигравший битву игрок – приближается к познанию нуля на 1 пункт дополнительно к тому, сколько у него осталось по итогам битвы персонажей (в том числе, если персонажей не осталось, он все равно приближается на 1 к познанию нуля).
Продолжение игры после битвы
После битвы участники продолжают в прежнем порядке набор карт (пока колоды не закончатся) и нападения.
Игра завершается, когда один из участников достигает нуля либо уничтожает всех существ и машины в колоде своего оппонента (в случае, если вся колода уже выбрана и находится на руках – иначе набор карт можно продолжать).
Дата добавления: 2020-04-25; просмотров: 105; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!