Заклинание: последовательность действий



1. Включаем музыку.

2. Громко (и пафосно) объявляем название заклинания и ступень магии.

3. Обыгрываем "внутреннюю историю" символическими движениями под музыку (с вербальным пояснением или без). Следует иметь в виду, что символические движения - это всего лишь метафора потоков энергии. Заклинания с эффектом по типу "не можешь двигаться" на них не влияют.

4. Рвем чипы маны.

5. Громко (и пафосно) объявляем эффект заклинания и выдаем сертификат с эффектом (прямо физически выдаем в руки - чтобы уменьшить количество переспрашиваний! У мага может быть любое количество экземпляров сертификата на одно заклинание).

Если эффект по смыслу не сразу заметен, можно объявить "никакого заметного эффекта не проявилось", и объяснить эффект позже, когда он проявится (с выдачей сертификата).

6. Выключаем музыку.

 

О соревнованиях на скорость в магии

В игровой модели магии соревнований на скорость НЕТ. То есть вам не нужно стараться быстр-р-ро включить музыку и быстр-р-ро сделать все мистические движения, пока объект вашего колдовства не убежал.

 

Если вы начали колдовать (включили музыку) - началось магическое действие, которое не прервешь. В этот момент окружающая действительность на минуту замирает. Магия притягивает и держит взгляды всех присутствующих. Они не должны полностью замереть, но не могут прервать заклинание на середине (ни физическими, ни магическими методами) и должны дождаться его завершения.

Это условность моделирования. Соревноваться в скоростном размахивании волшебной палочкой мы НЕ БУДЕМ. Каждый маг имеет право провести свое колдовство с достоинством.

 

Если кто-то рядом с вами начал колдовать - остается только дождаться окончания колдовства и объявления его эффекта. Впрочем, после этого вы сможете начать свое заклинание. И от вас тоже никто не сможет никуда деваться, пока вы не закончите колдовать))

 

Если на вас кастанули заклятие, вы В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ можете ответить одним своим. Даже если эффект того, что на вас кастанули, (упал без чувств, лишился дара речи и т.п.) должен был бы вам помешать. Считается, что вы успели среагировать до того, как заклинание подействовало. Сначала можете скастовать, а потом падаете без чувств, лишаетесь дара речи и т.п.

 

То есть один ответный удар вы можете сделать всегда. Это специально сделано для того, чтобы не было соревнований кто быстрее.

 

Например, если у вас есть защитное заклинание от огня, а на вас скастовали какой-нибудь "Огненный шторм" - свое защитное заклинание от огня можно скастовать В ОТВЕТ, и оно все равно сработает. Будет считаться, что вы кастовали почти одновременно - он ударил, ты закрылся.


Вот вообще магия не про то, кто первый руками замахал/на кнопку в плеере нажал.

Кто первый на кнопку нажал - запускает ситуацию МАГИЧЕСКОГО БОЯ.

 

Магическая боевка по ходам

Магическая боевка идет по ходам (раундам).

За ход все присутствующие могут скастовать заклинание / активировать артефакт / совершить физическое действие (любое - ударить ножом, закрыть дверь, лечь на землю, проглотить Сияющий Семилистник...).

Также можно ничего не делать (пропустить ход) или бежать (см. ниже).

 

Если заклинания имеют прямо противоположный эффект (то есть являются взаимоисключающими), "побеждает" то заклинание, у которого больше ступень (например: атака черной магией 100 ступени пробивает защиту от черной магии 80 ступени, но не пробивает защиту от черной магии 150 ступени). Если ступени равны: щит защищает, но сам сгорает.

 

Если эффект не прямо противоположный - срабатывают оба заклинания.

Противоположность определяется по формулировке в сертификате - будьте внимательны при написании заклинаний!

 

Если щит защищает только от части эффектов заклинания (только часть эффектов противоположны) - остальные эффекты срабатывают. (Например: атака с двумя эффектами "-1 хит" и "оглушение" попадает в щит только от оглушения. От оглушения защищает, но 1 хит снимается).

 

Атаки попадают в щит в той последовательности, которая была фактически.

Т.е. маги кастуют не совсем одновременно, но быстро: в боевой обстановке реагируют на действия друг друга, по типу "ударил-успел закрыться; кинул заклинание - успел его сбить".

 

Например:

 

Персонаж А колдует щит 100ч

Персонаж Б кидает в А атаку 60ч (щит устоял)

Персонаж В кидает в А атаку 100ч (щит снят)

 

Персонаж А колдует щит 100ч

Персонаж В кидает в А атаку 100ч (атака отражена, щит снят)

Персонаж Б кидает в А атаку 60ч (атака прошла)

 

Персонаж В кидает в А атаку 100ч

Персонаж А колдует щит 100ч (первая атака отражена, щит снят)

Персонаж Б кидает в А атаку 60ч (атака прошла)

 

Персонаж Б кидает в А атаку 60ч

Персонаж А колдует щит 100ч (первая атака отражена, щит сохранился)

Персонаж В кидает в А атаку 100ч (атака отражена, щит снят)

 

Если возникает больше одного желающего кастовать следующим, бросают жребий ("камень-ножницы-бумага").

 

Переговариваться с союзниками во время хода - можно. Но короткими указаниями типа: "Ты следующий" или "Кофа, давайте Красный Дым!!".

 

Если (после объявления и - при необходимости - пояснения эффекта предыдущего заклинания) все впали в ступор, и никто никак не может решить, что бы такое сколдовать, противник может, дав вам достаточное время, сказать: "Считаю до десяти". Если к концу медленного счета никто не обозначит свое намерение немедленно начать колдовать (выйти вперед, достать телефон и начать включать на нем музыку...), ход заканчивается. Сразу после объявления эффекта считать нельзя. Дайте подумать хоть минутку. Но думать надо быстро - ведь считается, что вы мгновенно реагируете на заклинания противника.

 

Драться можно и без мастера. Но если у вас началась непродуктивная дискуссия на тему "сработало или нет" - не тратьте время, звоните мастеру и вызывайте его разруливать вашу боевку :) Если мастеру не дозвонились, или просто не хотите его ждать - ЕСЛИ ВСЕ НА ЭТО СОГЛАСНЫ, можно кинуть жребий "чей вариант считать сработавшим", то есть положиться на судьбу.

 


Дата добавления: 2019-09-13; просмотров: 158; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!