Порядок создания элементов управления



Рис. Окно дизайнера формы

Класс формы

#pragma once

namespace OutText {

 

using namespace System;

using namespace System::ComponentModel;

using namespace System::Collections;

using namespace System::Windows::Forms;

using namespace System::Data;

using namespace System::Drawing;

 

public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form

{

public:

       Form1(void)

       {

             InitializeComponent();

       }

 

protected:

       ~Form1()

       {

             if (components)

             {

                   delete components;

             }

       }

private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox1;

private: System::Windows::Forms::Button^ button1;

protected:

 

private:

       System::ComponentModel::Container ^components;

 

#pragma region Windows Form Designer generated code

       void InitializeComponent(void)

       {

             this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());

             this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());

             this->SuspendLayout();

             // textBox1

             this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(36, 36);

             this->textBox1->Name = L"textBox1";

             this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(121, 20);

             this->textBox1->TabIndex = 0;

             // button1

             this->button1->Location = System::Drawing::Point(157, 119);

             this->button1->Name = L"button1";

             this->button1->Size = System::Drawing::Size(73, 25);

             this->button1->TabIndex = 1;

             this->button1->Text = L"Вывод";

             this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;

             this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);

             // Form1

             this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);

             this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;

             this->ClientSize = System::Drawing::Size(284, 262);

             this->Controls->Add(this->button1);

             this->Controls->Add(this->textBox1);

             this->Name = L"Form1";

             this->Text = L"Form1";

             this->ResumeLayout(false);

             this->PerformLayout();

 

       }

#pragma endregion

private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {

textBox1->Text="Вывод в TextBox";

              }

};

}

Порядок выполнения работы.

1. При домашней подготовке необходимо изучить литературу по теме лабораторной работы.

2. Получить задание у преподавателя.

3. Разработать алгоритм решения задачи и написать программу, реализующую задание.

4. Проверить правильность ее работы.

5. Составить отчет и защитить работу.

Требования к отчету.

Отчет по лабораторной работе должен соответствовать требованиям, предъявляемым стандартами ТулГУ. Он должен содержать титульный лист, цели и задачи работы, текст задания, алгоритм и программную реализацию решения, теоретические положения, которые были использованы при выполнении лабораторной работы и контрольные примеры.

Варианты заданий.

1. Спроектировать приложение. На форме предусмотреть: поле ввода информации; поле вывода информаци, кнопку переноса информации из поля ввода в поле вывода.

2.  Спроектировать приложение. На форме предусмотреть: поле ввода информации; поле вывода информаци, кнопку переноса информации из поля ввода в поле вывода. При переносе отсортировать строки в лексикографическом порядке

3. Спроектировать приложение. На форме предусмотреть: поле ввода информации; поле вывода информаци, кнопку переноса информации из поля ввода в поле вывода. В поле ввода предусмотреть ввод целых чисел.

4. Спроектировать приложение. На форме предусмотреть: поле ввода информации; поле вывода информаци, кнопку переноса информации из поля ввода в поле вывода. В поле ввода предусмотреть ввод чисел с плавающей точкой.

5. Спроектировать приложение. На форме предусмотреть: поле ввода информации; поле вывода информаци, кнопку переноса информации из поля ввода в поле вывода. В поле ввода предусмотреть ввод информации в виде структуры: ФИО, год родения, место работы.

6. Спроектировать приложение. На форме предусмотреть: поле ввода информации; поле вывода информаци, кнопку переноса информации из поля ввода в поле вывода. В поле ввода предусмотреть ввод матрицы смежности графа. В поле вывода отобразить граф в виде списка смежности.

7. Спроектировать приложение. На форме предусмотреть: поле ввода информации; поле вывода информаци, кнопку переноса информации из поля ввода в поле вывода. В поле ввода предусмотреть ввод строк в стек . В поле вывода отобразить информацию из стека.

8. Спроектировать приложение. На форме предусмотреть: поле ввода информации; поле вывода информаци, кнопку переноса информации из поля ввода в поле вывода. В поле ввода предусмотреть ввод строк в очередь . В поле вывода отобразить информацию из очереди.

9. Спроектировать приложение. На форме предусмотреть: два поля ввода информации; поле вывода информаци, кнопку переноса информации из поля ввода в поле вывода. В поле вывода отобразить информацию из полей ввода в виде таблицы.

10. Спроектировать приложение. На форме предусмотреть: два поля ввода информации;, кнопку переноса информации из поля ввода в файл. В файл записать информацию из полей ввода в виде таблицы.

11. Спроектировать приложение. На форме предусмотреть: два поля ввода информации;, кнопку переноса информации из поля ввода в файл. В файл записать информацию из полей ввода в виде полей стека.

Контрольные вопросы.


 

Практическое занятие 4.
Визуальное проектирование программ в среде VisualStudio. Диалоги. Язык С++

Цели и задачи работы

Теоретические положения.


Дата добавления: 2019-09-13; просмотров: 174; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!