Размещение на форме девяти кнопок
Nbsp; СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ.. 3 ЛАБОРАТОРНАЯ 1. ИЗУЧЕНИЕ СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ MICROSOFT VISUAL STUDIO 4 ЛАБОРАТОРНАЯ 2. ЛИНЕЙНЫЕ АЛГОРИТМЫ... 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 3. РАЗВЕТВЛЯЮЩИЕСЯ АЛГОРИТМЫ... 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 4. ЦИКЛИЧЕСКИЕ АЛГОРИТМЫ... 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 5. КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ... 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 6. СТРОКИ.. 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 7. ОДНОМЕРНЫЕ МАССИВЫ... 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 8. МНОГОМЕРНЫЕ МАССИВЫ... 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 9. ГРАФИКИ ФУНКЦИЙ.. 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 10. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА.. 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 11. АНИМАЦИЯ.. 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 12. ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ.. 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 13. МЕТОДЫ... 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 14. РЕКУРСИЯ.. 5 ЛАБОРАТОРНАЯ 15. СОРТИРОВКА И ПОИСК.. 5 ЗАКЛЮЧЕНИЕ.. 6 СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ... 7 ПРИЛОЖЕНИЯ.. 8
ВВЕДЕНИЕ
Я, студент группы ПКС-301, проходил учебную практику в Политехническом колледже СахГУ.
Руководитель практики: Тян В.Г.
Время прохождения практики с 15.12.18 по 28.12.18.
Учебная практика элемент образовательного процесса, основная цель которого — закреплять теоретические знания и практические умения. Достигается посредством выполнения ряда более частных задач: закрепления знаний в ходе их непосредственного применения; выработки умений и навыков в ходе систематических упражнений; формирования умений применять знания при разрешении технологических и иных проблем.
Целью прохождения учебной практики является реализация полученных теоретических знаний, умений и навыков в ходе изучения МДК 01.01 Системное программирование. Для достижения поставленной цели, при прохождении практики, ставились следующие задачи:
|
|
-Изучить среду разработки Visual Studio.
-Научиться работать с линейными алгоритмами.
-Научиться работать с разветвляющимися алгоритмами.
-Научиться работать с циклическими алгоритмами.
-Изучить классы и объекты.
-Научиться работать со строками.
-Научиться работать с одномерными массивами.
-Научиться работать с многомерными массивами.
-Научиться строить графики функции в среде разработки.
-Научиться рисовать компьютерную графику с помощью программного кода.
-Научиться создавать анимацию для объектов в среде разработки.
-Научиться обработке изображений с помощью программной среды.
-Изучить и научиться работать с методами.
-Изучить рекурсивные методы.
-Освоить основные алгоритмы сортировки.
ЛАБОРАТОРНАЯ 1. ИЗУЧЕНИЕ СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ MICROSOFT VISUAL STUDIO
На этом занятии нам необходимо будет выполнить следующие виды работ:
-Разместить на форме ряд кнопок, напротив каждой поле ввода. Создать обработчик события нажатия на данные кнопки, которые будут менять заголовок окна.
- Реализовать игру минер на поле 3х3 из кнопок.Изначально на кнопках нет надписей.При попытке нажатия на кнопку, на ней либо показывается количество мин, либо надпись «мина!» и меняется цвет окна.
|
|
Размещение на форме трех кнопок
Шаг 1. Выбираю на панели компонентов Button.Размещаю на форме 3 кнопки.
Шаг 2. Изменяю значение поля Text в свойствах компонента на нужный текст.
Создание обработчиков событий для кнопок
Шаг 1. Выбираю кнопку и на панели свойств во вкладке событий выбираю событие Click.
А)Присваиваем тексту заголовка формы значение textBox1.Text.
Б)Присваиваем тексту заголовка формы значение textBox2.Text.
В)Присваиваем тексту заголовка формы значение textBox3.Text.
Вывод программы:
Размещение на форме девяти кнопок
Шаг 1. Выбираю на панели компонентов Button.Размещаю на форме 9 кнопок.
Шаг 2. Изменяю значение поля Text в свойствах компонента на пустой текст.
Определение переменных
Шаг 1. В классе Form1 определяю переменную mines типа int;
Дата добавления: 2019-03-09; просмотров: 149; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!