Void Reset(); // перезапустить



Void SetStart(int x); // задать начальное значение

}

 

Этому интерфейсу присваивается имя ISeries. Префикс I в имени интерфейса указывать необязательно, но это принято делать в практике программирования, чтобы как-то отличать интерфейсы от классов. Интерфейс ISeries объявляется как public и поэтому может быть реализован в любом классе какой угодно программы.

Помимо методов, в интерфейсах можно также указывать свойства, индексаторы и события. Подробнее о событиях речь пойдет в главе 15, а в этой главе-основное внимание будет уделено методам, свойствам и индексаторам. Интерфейсы не могут содержать члены данных. В них нельзя также определить конструкторы, деструкторы или операторные методы. Кроме того, ни один из членов интерфейса не может быть объявлен как static.

 

 

Реализация интерфейсов

 

Как только интерфейс будет определен, он может быть реализован в одном или нескольких классах. Для реализации интерфейса достаточно указать его имя после имени класса, аналогично базовому классу. Ниже приведена общая форма реализации интерфейса в классе.

 

class имя_класса : имя_интерфейса {

Тело класса

}

 

где имя_интерфейса — это конкретное имя реализуемого интерфейса. Если уж интерфейс реализуется в классе, то это должно быть сделано полностью. В частности, реализовать интерфейс выборочно и только по частям нельзя.

В классе допускается реализовывать несколько интерфейсов. В этом случае все реализуемые в классе интерфейсы указываются списком через запятую. В классе можно наследовать базовый класс и в тоже время реализовать один или более интерфейс. В таком случае имя базового класса должно быть указано перед списком интерфейсов, разделяемых запятой.

Методы, реализующие интерфейс, должны быть объявлены как public. Дело в том, что в самом интерфейсе эти методы неявно подразумеваются как открытые, поэтому их реализация также должна быть открытой. Кроме того, возвращаемый тип и сигнатура реализуемого метода должны точно соответствовать возвращаемому типу и сигнатуре, указанным в определении интерфейса.

Ниже приведен пример программы, в которой реализуется представленный ранее интерфейс ISeries. В этой программе создается класс ByTwos, генерирующий последовательный ряд чисел, в котором каждое последующее число на два больше предыдущего.

 

// Реализовать интерфейс ISeries,  

class ByTwos : ISeries {  

int start;  

int val;

 

public ByTwos() {

start = 0;  

val = 0;

}

 

public int GetNext() {  

val += 2;  

return val;

}

 

public void Reset() {

val = start;

}

 

public void SetStart(int x) {  

start = x;  

val = start;

}

}

 

Как видите, в классе ByTwos реализуются три метода, определяемых в интерфейсе ISeries. Как пояснялось выше, это приходится делать потому, что в классе нельзя реализовать интерфейс частично.

Ниже приведен код класса, в котором демонстрируется применение класса ByTwos, реализующего интерфейс ISeries.

 

// Продемонстрировать применение класса ByTwos,  

//реализующего интерфейс,  

using System;

class SeriesDemo {

static void Main() {

ByTwos ob = new ByTwos();

for (int i=0; i < 5; i++)

Console .WriteLine ("Следующее число равно " + ob.GetNext() ) ;

 

Console.WriteLine("\nСбросить") ;

ob.Reset();

 

for(int i=0; i < 5; i++)

Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.GetNext());

 

Console.WriteLine("\nНачать с числа 100");

ob.SetStart(100);

 

for(int i=0; i < 5; i++)

Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.GetNext());

}

}

 

Для того чтобы скомпилировать код класса SeriesDemo, необходимо включить в компиляцию файлы, содержащие интерфейс ISeries, а также классы ByTwos и SeriesDemo. Компилятор автоматически скомпилирует все три файла и сформирует из них окончательный исполняемый файл. Так, если эти файлы называются ISeries.cs, ByTwos.cs и SeriesDemo.cs, то программа будет скомпилирована в следующей командной строке:

 

>csc SeriesDemo.cs ISeries.cs ByTwos.cs

 

В интегрированной среде разработки Visual Studio для этой цели достаточно ввести все три упомянутых выше файла в конкретный проект С#. Кроме того, все три компилируемых элемента (интерфейс и оба класса) допускается включать в единый файл. Ниже приведен результат выполнения скомпилированного кода.

 

Следующее число равно 2  

Следующее число равно 4  

Следующее число равно 6  

Следующее число равно 8  

Следующее число равно 10

 

Сбросить.

Следующее число равно 2  

Следующее число равно 4  

Следующее число равно 6

Следующее число равно 8  

Следующее число равно 10

 

Начать с числа 100.

Следующее число равно 102  

Следующее число равно 104  

Следующее число равно 106  

Следующее число равно 108  

Следующее число равно 110

 

В классах, реализующих интерфейсы, разрешается и часто практикуется определять их собственные дополнительные члены. В качестве примера ниже приведен другой вариант класса ByTwos, в который добавлен метод GetPrevious(), возвращающий предыдущее значение.

 

// Реализовать интерфейс ISeries и добавить в  

// класс ByTwos метод GetPrevious().

class ByTwos : ISeries {

int start;

int val;

int prev;

 

public ByTwos() {

start = 0;  

val = 0;

prev = -2;

}

 

public int GetNext() {

prev = val;

val += 2;

return val;

}

 

public void Reset() {

val = start;  

prev = start - 2;

}

 

public void SetStart(int x) {

start = x;

val = start;

prev = val - 2;

}

 


Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 351; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!