Конструкции с оператором switch



 

В конструкциях с оператором switch используйте отступы таким образом, чтобы четко выделить различные варианты:

switch(переменная)

{

case Значение_1:

Oперация_1();

break;

case Значение_2:

Операция_2();

break;

default;

assert("Ошибочное действие");

break;

}

 

Текст программы

 

Чтобы создавать программы, которые будут простыми для чтения, воспользуйтесь следующими советами. Если код просто читать, его нетрудно будет и поддерживать.

• Используйте пробелы, чтобы сделать текст программы более разборчивым.

• Не используйте пробелы внутри ссылок на объекты и массивы (., ->, [ ]).

• Унарные операторы логически связаны со своими операндами, поэтому не ставьте между ними пробелов. К унарным операторам относятся следующие: !, ^, ++, --, -, * (для указателей), & (преобразования типа), sizeof.

• Бинарные операторы должны иметь пробелы с обеих сторон: +, =, *, /, %, >>, <<, <, >, ==, !=, &, I, &&, ||, ?:, -=, += И Т.Д.

• Не используйте отсутствие пробелов для обозначения приоритета (4+ 3*2).

• Ставьте пробелы после запятых и точек с запятой, но не перед ними.

• Круглые скобки не должны отделяться пробелами от заключенных в них параметров.

• Ключевые слова, такие как if, следует отделять пробелами: if (а == b).

• Текст комментария следует отделять пробелом от символов //.

• Размещайте спецификаторы указателей и ссылок рядом с именем типа, а не с именем переменной, т.е.

char* foo;

int& theInt;

а не:

char *foo;

int &theInt;

• Не объявляйте больше одной переменной в одной строке.

 

Имена идентификаторов

 

Ниже перечислены рекомендации для работы с идентификаторами.

• Имена идентификаторов должны быть такими, чтобы по ним было легко понять назначение идентификатора.

• Избегайте непонятных сокращений.

• Не жалейте времени и энергии для подбора кратких, но метких имен.

• Нет смысла использовать венгерскую систему имен (устанавливать связь между типом переменной и первой буквой ее имени). В языке C++ строго соблюдается контроль за соответствием типов, и нет никакой необходимости придумывать дополнительные средства контроля. Для типов, определяемых пользователем (классов), венгерская система имен вообще теряет смысл. Исключением может быть разве что использование префикса (p) для указателей и (r) для ссылок, а также префиксов its или my для переменных-членов класса.

• Короткие имена (i, p, x и т.д.) должны использоваться только там, где их краткость делает код более читабельным, а использование настолько очевидно, что в более описательных именах нет необходимости.

• Длина имени переменной должна быть пропорциональна ее области видимости.

• Во избежание путаницы и конфликтов имен убедитесь в том, что все идентификаторы пишутся по-разному.

• Имена функций (или методов) обычно представляют собой глаголы или отглагольные существительные: Search(), Reset(), FindParagraph(), ShowCursor(). В качестве имен переменных обычно используются абстрактные существительные, иногда с дополнительным существительным: count, state, windSpeed, windowHeight. Логические переменные должны называться в соответствии с их назначением: windowIconized, fileIsOpen.

 

Правописание и использование прописных букв в именах

 

При создании собственного стиля важное значение имеет проверка правописания и использование в именах прописных букв. Считаю, что вам не стоит пренебрегать приведенными ниже советами.

• Используйте прописные буквы и символ подчеркивания, чтобы отделить слова в имени идентификатора, например SOURCE_FILE_TEMPLATE. Однако имена, полностью состоящие из прописных букв, в C++ довольно редки. Они используются разве что для констант и шаблонов.

• В именах других идентификаторов сочетаются строчные и прописные буквы с символами подчеркивания. Имена функций, методов, классов, типов и структур должны начинаться с прописных букв. Переменные-члены или локальные переменные обычно начинаются со строчных букв.

• Константы перечислений должны начаться несколькими строчными буквами, представляющими аббревиатуру имени перечисления, например:

enum TextStyle

{

tsPlain,

tsBold,

tsItalic,

tsUnderscore,

};

 

Комментарии

 

Комментарии значительно облегчают понимание программы. Иногда работа над программой прерывается на несколько дней или даже месяцев. За это время можно забыть, что делается в той или иной части программы либо зачем был написан определенный фрагмент кода. Проблемы могут также возникать в том случае, если ваш код анализирует кто-то другой (а не вы сами). Комментарии, используемые в соответствии с согласованным и хорошо продуманным стилем, оправдывают затраченные на них усилия. Предлагаю несколько советов, которые стоит помнить при использовании комментариев.

• Везде, где возможно, используйте для комментариев стиль C++, т.е. символы //, а не пары символов /* */.

• Комментарии более высокого уровня гораздо важнее, чем описание отдельного метода. Поясняйте смысл происходящего, а не дублируйте словами выполняемые операции, как в этом примере:

n++; // n инкрементируется на единицу

Этот комментарий не стоит времени, затраченного на его ввод. Уделите внимание семантике функций и блоков кода. Опишите, что делает функция. Укажите побочные эффекты, типы параметров и возвращаемые значения. Опишите все допущения, которые были сделаны (или не сделаны), например "предположим, что n неотрицателен", или "функция возвращает -1, если x имеет недопустимое значение". В случае ветвления программы указывайте, при каких условиях будет выполняться эта часть кода.

• Используйте законченные предложения с соответствующей пунктуацией и прописными буквами в начале предложений. Потом вы скажете себе за это спасибо. Избегайте условных обозначений и сокращений, понятных только вам. То, что сейчас кажется очевидным, через несколько месяцев может показаться абсолютно непонятным.

• Используйте пустые строки для отделения логических блоков программы. Объединяйте строки программы в логические группы.

 


Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 205; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!