Использование в качестве фона растровых изображений
В качестве фона можно использовать любое подходящее растровое изображение. Для этого в окне Material/Map Browser слеьдует выбрать элемент Bitmap, загрузить графический файл, в разделе параметров Coordinates выбрать переключатель Environ, а затем использовать этот материал в качестве фона в диалоговом окне Environment and Effects.
Задание 3
1. Откройте сцену Вестибюль06.max.
2. Установите в качестве фона любое подходящее растровое изображение.
3. Сохраните сцену в файле Вестибюль09.max.
Анимационный фон
В качестве фона для сцены 3ds Max можно назначить не только статичное растровое изображение, но и фильм в формате AVI, MPEG или MOV (QuickTime). Для создания такого фона придерживайтесь следующей последовательности действий.
Задание 4
1. Откройте сцену Вестибюль06.max. Настройте нужный ракурс, нажмите клавишу 8.
2. В диалоговом окне Environment and Effects удостоверьтесь в том, что установлен флажок Use Map и щелкните на кнопке Environment Map.
3. В диалоговом окне Material/Map Browser выберите в группе Browse From переключатель New и дважды щелкните в списке справа на элементе Bitmap.
4. Щелкните на кнопке OK. В появившемся диалоговом окне найдите нужный файл фильма и щелкните на кнопке Open.
5. Нажмите клавишу F10.
6. Еще одним методом быстрого открытия диалогового окна Render Setup является использование кнопки Render Setup, которая находится в окне кадра Rendered Frame Window.
7. В диалоговом окне Render Setup на вкладке Common выберите в разделе параметров Common Parameters переключатель Active Time Segment : 0 To 100, чтобы выполнить визуализацию ста кадров, или переключатель Range, чтобы выполнить визуализацию заданного количества кадров.
Если количество заданных вами кадров превысит количество кадров в видеофрагменте, который вы используете в качестве фона, 3ds Max, дойдя до конца видеофрагмента, начнет повторять его снова, пока не исчерпает заданного количествакадров.
8. В группе параметров Render Output щелкните на кнопке Files и укажите в качестве выходного файла визуализации имя файла и его тип.
9. Щелкните на кнопке Render. Начнется визуализация сцены для заданного количества кадров фонового видеофильма.
После завершения визуализации можете просмотреть полученный видеофрагмент с помощью обычных средств Windows.
Эффекты окружающей среды
Эффекты окружающей среды настраивают в диалоговом окне Environment and Effects на вкладке Environment в разделах Exposure Control и Atmosphere.
Управление экспозицией
По умолчанию в списке вариантов управления экспозицией выбран элемент <no exposure control>. В зависимости от того, какой вариант экспозиции выбран, под разделом Exposure Control отображается новый раздел параметров.
Следует также отметить, что применение параметров экспозиции значительно замедляет процесс визуализации, поэтому, в разделе Exposure Control присутствует небольшая область предварительного просмотра.
Для принудительной визуализации сцены с отображением результата в этой области следует щелкнуть на кнопке Render Preview.
Если требуется временно отключить управление экспозицией, в разделе параметров Exposure Control необходимо сбросить флажок Active. В результате установки флажка Process Background and Environment Maps будут учтены параметры фона, определенные в разделе Common Parameters.
К параметрам экспозиции, например, относятся контрастность (Contrast), яркость (Brightness), цветовая коррекция (Color correction), сила света (Physical scale) и др. С помощью этих параметров можно создавать различные интересные эффекты. В частности, экспозиция Pseudo Color Exposure Control позволяет создавать цветовые эффекты с помощью псевдоцвета, используемого для отображения интенсивности освещения сцены.
Задание 5
1. Откройте файл сцены Вестибюль06.max и сохраните ее в новом файле с именем Вестибюль10.max.
2. Нажмите клавишу 8 и в диалоговом окне Environment and Effects на вкладке Environment выберите в списке раздела Exposure Control элемент Pseudo Color Exposure Control
3. В разделе параметров Pseudo Color Exposure Control установите следующие значения: Quantity = Illuminance; Style = Gray Scale; Scale = Linear; Physical Scale = 100 cd.
4. Выполните визуализацию видового экрана Perspective.
Поскольку был выбран параметр Illuminance, участкам с меньшей степенью освещенности в изображении, полученном в результате визуализации, соответствуют более темными цвета. Теперь применим экспозицию по уровню освещенности Luminance.
5. В разделе параметров Pseudo Color Exposure Control установите следующие значения: Quantity = Luminance; Style = Colored; Scale = Logarithmic; Physical Scale = 100 cd.
6. Выполните визуализацию видового экрана Perspective.
Поскольку был выбран параметр Luminance, участкам с меньшей степенью освещенности в изображении, полученном в результате визуализации, соответствуют более холодные цвета.
Пользователь может настраивать и экспозицию в обычном смысле этого слова, используя вариант автоматической экспозиции Automatic Exposure Control, а также варианты линейной (Linear Exposure Control) и логарифмической (Logarithmic Exposure Control) настройки экспозиции. Кроме того, предусмотрен вариант фотографической экспозиции для визуализатора Mental Ray (mr Photographic Exposure Control), для которого имеются предустановленные наборы параметров нескольких типичных случаев расположения сцены.
Атмосферные эффекты
Раздел параметров Atmosphere позволяет применить к трехмерной сцене один из четырех атмосферных эффектов: огонь (Fire Effect), туман (Fog), объемный туман (Volume Fog) и объемный свет (Volume Light). Для того чтобы добавить один из этих эффектов, в разделе параметров Atmosphere следует щелкнуть на кнопке Add, выбрать требуемый эффект в диалоговом окне Add Atmospheric Effect и щелкнуть на кнопке ОК.
В сцену можно добавить несколько вариантов одного и того же атмосферного эффекта. В этом случае во избежание путаницы можно присвоить каждому из них уникальное имя с помощью поля Name, расположенного под списком эффектов. При этом атмосферные эффекты применяются поочередно сверху вниз, и для изменения порядка их следования предназначены кнопки Move Up и Move Down.
Для временного отключения эффекта его необходимо выделить в списке и сбросить флажок Active, а для полного его удаления — щелкнуть на кнопке Delete.
Эффект Fog
Самый простой атмосферный эффект с наименьшим количеством параметров — это Fog. Если его добавить в список эффектов, то ниже появится раздел Fog Parameters.
Для применения эффекта Fog с целью создания
объемного тумана выполните следующие операции.
Задание 6
1. Откройте файл Вестибюль06.max и сохраните его в файле Вестибюль11.max.
2. Отключите источник света Spot03, а для остальных источников в группе Shadows раздела General Parameters настройте тени Area Shadows.
3. Откройте диалоговое окно Environment and Effects и щелкните в разделе Atmosphere на кнопке Add.
4. В диалоговом окне Add Atmospheric Effect выберите элемент Fog и щелкните на кнопке OK.
5. Выполните визуализацию видового экрана Perspective.
При манипуляциях с видовыми экранами в окне кадра по умолчанию отображается содержимое активного видового экрана. Для того чтобы зафиксировать содержимое окна кадра (например, на видовом экране Perspective) и выполнять визуализацию выбранного видового экрана, независимо от того, какой видовой экран является активным, можно воспользоваться кнопкой Lock To Viewport.
Когда эта кнопка находится в нажатом положении, визуализация всегда выполняется для того видового экрана, который выбран в расположенном рядом с кнопкой списке.
Поскольку параметр Far имеет максимальное значение 100, дальняя часть сцены полностью скрыта в тумане. При этом следует учитывать, что туман, определяемый на вкладке Environment, является цветным — при визуализации сцены фоновый цвет был черным. Однако поскольку параметр Far тумана равен 100, а цвет тумана белый, в результате фоновое заполнение сцены также получилось белым (для того чтобы цвет фона не зависел от цвета тумана, следует сбросить в группе Fog флажок Fog Background).
Выполните настройку параметров эффекта Fog, создав цветной туман с помощью следующих операций.
6. Измените значения в разделе Fog Parameters на следующие: Near = 50; Far = 90.
7. Щелкните на цветовом образце Color и в диалоговом окне Color Selector установите следующие значения параметров: Red = 190; Green = 150; Blue = 255, а затем щелкните на кнопке OK.
8. Выполните визуализацию видового экрана Perspective.
Иногда бывает нужно создать не однородный туман, а разноцветный (например, подсвеченный цветными огнями в определенных местах) или с разной плотностью. Для создания подобных эффектов следует использовать кнопки Environment Color Map и Environment Opacity Map, соответственно. При щелчке на этих кнопках открывается диалоговое окно Material/Map Browser, с помощью которого можно выбрать соответствующую схему. При использовании схемы в качестве цветовой схемы она накладывается на однородный цвет тумана, а затем с учетом полученного неоднородного цвета создается эффект тумана.
При использовании схемы в качестве схемы прозрачности она сначала применяется к эффекту тумана, а затем полученный неоднородный туман применяется к сцене с учетом однородного цвета тумана.
9. Создайте эффект неоднородного тумана.
До сих пор мы рассматривали стандартный туман, заполняющий все пространство, для создания которого следует установить в группе Fog переключатель Type в положение Standard. Еще один вид тумана, который можно реализовать в 3ds Max — это стелящийся туман, который создается с помощью установки переключателя Type в положение Layered.
Для применения эффекта Fog с целью создания стелящегося тумана выполните следующие операции.
10. Удостоверьтесь, что в разделе Fog Parameters установлен флажок Fog Background, чтобы визуализация тумана выполнялась и для фона сцены.
11. Отключите наложение схем, сбросив оба флажка Use Map.
12. Выберите в группе Type переключатель Layered. В результате станут доступными параметры группы Layered.
13. Параметру Top, определяющему протяженность верхней части в слое тумана, присвойте значение 0,07 м.
14. Значение параметра Density, определяющего плотность тумана, увеличьте до 100.
15. В группе Falloff выберите переключатель Top, чтобы добавить экспоненциальное уменьшение плотности тумана в верхней части слоя.
16. Установите флажок Horizon Noise, чтобы добавить шум на границе слоя тумана.
17. Выполните визуализацию видового экрана Perspective и сохраните сцену в текущем файле Вестибюль11.max.
Эффект Volume Light
Для визуализации этого атмосферного эффекта в сцене должен быть размещен хотя бы один источник света. Действие эффекта Volume Light проявляется в том, что выбранный источник света создает трехмерные атмосферные эффекты в освещенной области сцены. Подобные эффекты проявляются, например, в лесу, когда сквозь кроны деревьев пробиваются косые золотистые солнечные лучи, или в темном помещении, куда через небольшое отверстие или щель пробивается светящийся луч. Лучше всего эффект Volume Light проявляется для источников направленного света Direct с узким лучом, но можно использовать и прожекторы Spot.
При выборе эффекта Volume Light в диалоговом окне Environment and Effects появляется раздел параметров объемного света.
Для того чтобы определить перечень источников света, к которым будет применен эффект, необходимо последовательно щелкать на кнопке Pick Light, которая находится в группе Lights, а затем щелкать в сцене на требуемых источниках света. Если какойлибо из источников требуется удалить из этого перечня, его необходимо выбрать в раскрывающемся списке и щелкнуть на кнопке Remove Light.
Задание 7
Для создания эффекта Volume Light выполните следующие операции.
1. Откройте файл Вестибюль 11.max и сохраните его в файле Вестибюль 12.max.
2. Откройте вкладку Environment диалогового окна Environment and Effects и добавьте атмосферный эффект Volume Light, щелкнув на кнопке Add в разделе Atmosphere.
3. Отключите атмосферный эффект Fog, выбрав его в списке Effects раздела Atmosphere и сбросив флажок Active.
4. Выделите в списке Effects эффект Volume Light, затем перейдите в раздел Volume Light Parameters и щелкните на кнопке Pick Light.
5. Перейдите на видовой экран Top и щелкните на источнике света Spot02.
6. Вернитесь в диалоговое окно Environment and Effects, в группе Volume установите флажок Exponential и увеличьте значение в поле Density до 10 (чем шире луч, тем больше должно быть это значение).
7. Выполните визуализацию видового экрана Perspective и сохраните текущее состояние сцены в том же файле Вестибюль 12.max.
Эффекты визуализации
Эффекты визуализации применяются к изображению, полученному в результате визуализации сцены, и никак не влияют на сами объекты сцены или их визуальные характеристики. В 3ds Max используются следующие эффекты визуализации.
· Hair and Fur. Создается автоматически при добавлении к объектам в сцене соответствующего модификатора (однако при удалении этого модификатора эффект автоматически не удаляется).
· Lens Effects. Имитируют световые отблески, которые очень хорошо знакомы фотолюбителям.
· Blur. Используется для передачи движения, а также для создания «кинематографического» эффекта, основанного на сокрытии кинопленкой мелких деталей, в отличие от видеозаписи, дающей чрезмерно детализированные изображения объектов.
· Brightness and Contrast. Аналогичен хорошо знакомым телевизионным характеристикам с теми же названиями.
· Color Balance. Также имеет аналог в телевидении и изменяет степень влияния определенного цвета в сцене.
· Depth of Field. Используется в фотоделе и хорошо знаком тем, кто работал с объективами диаметром 35 мм. Для того чтобы применить этот эффект, в сцене необходимо разместить камеру. Для размывания фона некоторых частей сцены используются параметры фокусного расстояния камеры. В результате объекты, расположенные дальше, чем это расстояние, будут выглядеть менее четкими, чем объекты, находящиеся на переднем плане.
· File Output. Эффект, полезный, в первую очередь, при записи кадров анимации на внешнее устройство.
· Film Grain. При помощи этого эффекта можно создать имитацию старой, испорченной пленки. Кроме того, при определенных значениях параметров зернистости мелкие детали изображения можно либо смягчить, либо сделать более четкими.
· Motion Blur. Данный эффект характерен для анимации. Он имитирует неспособность некоторых камер передавать движение объектов в виде четкого изображения. В результате получается более реалистичная анимационная последовательность.
Для доступа к этим эффектам в диалоговом окне Environment and Effects предназначена вкладка Effects. Назначение элементов управления, расположенных в верхней части раздела Effects, такое же как и аналогичных элементов управления в разделе Atmosphere на вкладке Environment.
Элементы управления, расположенные в группе Preview, предназначены для быстрой визуализации сцены с эффектами или без них. Щелкнув на кнопке Show Original, можно получить вид сцены без эффектов. Кнопка Update Scene предназначена для обновления результатов визуализации сцены в том случае, если в нее были внесены какие-либо изменения. Для просмотра эффектов необходимо щелкнуть кнопку Update Effect. При этом если выбран переключатель All, будут обновлены все эффекты из списка Effects.
Переключателю Current соответствует обновление только эффекта, выделенного в данный момент.
Если установлен флажок Interactive, все изменения эффектов будут автоматически визуализированы в отдельном окне.
Эффекты Lens
К эффектам Lens относятся инструменты, которые позволяют наложить на результаты визуализации такие эффекты, как Glow, Ring, Ray, Auto Secondary, Manual Secondary, Star и Streak.
Задание 8
1. Создайте новую сцену.
2. Создайте в центре какого-нибудь видового экрана источник света Omni.
3. Откройте диалоговое окно Environment and Effects.
4. Перейдите на вкладку Environment, щелкните на кнопке Environment Map щелкните дважды в диалоговом окне Material/Map Browser на элементе Smoke, чтобы создать фон в виде дыма.
5. Перейдите на вкладку Effects, щелкните на кнопке Add и выберите в диалоговом окне Add Effect элемент Lens Effects.
6. Выполните визуализацию видового экрана Perspective, а затем щелкните в разделе Preview раздела Effects на кнопке Show Original, чтобы открыть окно кадра с результатом визуализации исходной сцены. Разместите это окно и диалоговое окно Environment and Effects на экране таким образом, чтобы они не перекрывались.
7. Установите флажок Interactive, чтобы изменения в эффектах автоматически отображались в окне кадра.
8. Общие параметры эффектов Lens Effects отображены в разделе Lens Effects Globals. Каждый из эффектов Lens Effects, перечисленный в левом списке раздела Lens Effects Parameters, имеет собственный набор параметров (цвет, размер, сила и т.д.), который отображается в нижней части вкладки Effects диалогового окна Environment and Effects после того как эффект будет перенесен в находящийся справа список с помощью щелчка на кнопке >.
9. В разделе Lens Effects Globals щелкните на кнопке Pick Light, а затем щелкните в сцене на источнике света Omni01. Теперь выбранные оптические эффекты будут применены к этому источнику света, имя которого появилось в раскрывающемся списке справа от кнопки Pick Light. Таким образом выполняется связывание эффектов с несколькими источниками света.
10. Выделите в списке оптических эффектов элемент Glow и перенесите его в правый список. В результате на вкладке Effects отобразится раздел параметров Glow Element.
11. Измените значение в поле Size на 120, а значение в поле Intensity — на 90, подберите подходящие цвета, чтобы в результате у вас получилось солнце, которое пробивается сквозь дымовую завесу.
12. Перейдите на вкладку Environment и сбросьте флажок Use Map, чтобы отключить схему Smoke.
13. Перейдите на вкладку Effects и щелкните на кнопке Update Scene, чтобы обновить фон сцены.
14. Параметру Size раздела Glow Elements присвойте значение 250, а параметру Intensity — 200.
15. Щелкните на красном цветовом образце в группе Radial Color и в диалоговом окне Color Selector установите следующие значения: Red = 0; Green = 190; Blue = 255. Щелкните на кнопке OK. В результате будет получено сияние голубого цвета.
16. Щелкните на кнопке Falloff Curve и в открывшемся диалоговом окне Radial Falloff с помощью инструмента Move перетащите начальную и конечную точки кривой, а также манипуляторы, определяющие кривизну кривой в этих точках, чтобы получить кривую, показанную на рисунке

17. В разделе Lens Effects Parameters добавьте в список справа элемент Ring.
18. В появившемся разделе параметров Ring Element установите следующие значения параметров: Size = 65; Intensity = 60; Thickness = 40.
19. Щелкните на красном цветовом образце в группе Radial Color и установите те же параметры цвета, что и в п. 14.
20. В разделе Lens Effects Parameters добавьте в список справа элемент Ray.
21. В разделе Lens Effects Parameters удалите из правого списка элемент Ring. Для этого выделите его и щелкните на кнопке <.
22. Выделите элемент Glow и измените для него значение параметра Intensity на 50.
23. В группе Circular Color щелкните поочередно на каждом из четырех цветовых образцов и создайте с помощью диалогового окна Color Selector четыре разных цвета, которые отличаются только значением параметра Hue. Пусть это будут красный, зеленый, синий и желтый цвета.
24. Введите в поле Mix значение 100, чтобы максимально окрасить сияние.
25. Выделите в списке эффект Ray и в разделе Ray Element введите следующие значения параметров: Size = 300; Num = 200; Sharp = 10.
26. В разделе Lens Effects Parameters удалите из правого списка элемент Glow.
27. Добавьте в список оптических эффектов элемент Auto Secondary.
28. В появившемся разделе Auto Secondary Element выберите из раскрывающегося списка, который расположен над группой Radial Color, элемент Blue Circle.
29. В расположенных выше полях установите следующие значения параметров: Min = 1; Max = 15; Axis = 10; Intensity = 100; Qty = 50.
30. Сохраните в файле ЛР 19. max.
Оптические эффекты применяются к источникам света и потому воздействуют на объекты в зависимости от их размещения и значений параметров Include/Exclude. Оптические эффекты можно также добавлять к материалам. Например, для того чтобы назначить какому-нибудь материалу эффект Glow, необходимо выполнить следующие операции.
1. Откройте диалоговое окно Material Editor и загрузите нужный материал в свободную ячейку образцов.
2. Щелкните на кнопке Material ID Channel, расположенной под образцами, и удерживайте ее нажатой, пока не отобразится перечень каналов.
3. Выберите какой-нибудь канал, отличный от нулевого.
4. Добавьте эффект Glow в диалоговом окне Environment and Effects.
5. В разделе Glow Element перейдите на вкладку Options, установите флажок Material ID, и укажите в поле справа номер канала, выбранный в редакторе материалов.
Эффект Blur
Эффект Blur позволяет получить размывку всего изображения сцены или только отдельных ее объектов. Если выбрать его в диалоговом окне Environment and Effects, на вкладке Effects отобразится раздел параметров Blur Parameters, содержащий две вкладки: Blur Type и Pixel Selections.
Задание 9
1. Откройте сцену Вестибюль12.max, сохраните ее в файле Blur.max и примените к ней эффект Blur с размытием типа Uniform радиусом в 1 %.
На вкладке Pixel Selections по умолчанию установлен флажок Whole Image, что соответствует размытию всего изображения. Если под этим флажком уменьшить значение параметра Blend до 70%, это приведет к снижению степени размытости. Для того чтобы сделать изображение поярче, можно увеличить значение параметра Brighten (например, до 30%).
Помимо размытия всего изображения, можно использовать направленное размытие (переключатель Directional вкладки Blur Type) или радиальное размытие (переключатель Radial той же вкладки). Кроме того, можно применять эффект не ко всему изображению, а к его отдельным участкам, например к участкам повышенной яркости или к участкам, выделенным дополнительной схемой.
2. Перейдите на вкладку Blur Type, выберите переключатель Radial и установите следующие параметры: Pixel Radius = 10%; Trail = 100%.
3. Перейдите на вкладку Pixel Selections и уменьшите значение Blend до 70%.
4. Установите на вкладке Pixel Selections флажок Luminance, чтобы определить дополнительное размытие на основании яркости участков сцены, и сбросьте флажок Whole Image.
5. Измените следующие параметры в группе Luminance: Brighten = 100%; Blend = 70%; Feather Radius = 5%.
6. Установите флажок Map Mask, чтобы подключить дополнительную схему.
7. Щелкните на кнопке None и в открывшемся диалоговом окне Material/Map Browser щелкните дважды на элементе Checker.
8. В группе Map Mask установите следующие значения параметров: Brighten = 100%; Blend = 100%; Min = 10%; Max = 100%; Feather Radius = 5%.
С помощью инструментов, расположенных на вкладке Pixel Selections в группе General Settings, можно создать дополнительные эффекты свечения и размытия с применением графических кривых. При этом кривую для редактирования выбирают с помощью флажков Brighten Curve и Blend Curve, а метод создания свечения — с помощью группы переключателей Brightening:Additive или Multiplicative.
Для перемещения узлов кривой используют инструмент Move, для создания новых точек двойным щелчком на кривой — инструмент Add Point, а для удаления выбранной точки — инструмент Delete.
? Индивидуальное задание
1. Для сцены, выполненной в рамках индивидуального задания добавьте источники света, фон, необходимые эффекты.
2. Сохраните в файле Фамилия_№гр_ИДЗ_19. max .
Лабораторная работа № 20 «Визуализатор Mental Ray»
Основное преимущество визуализатора Mental Ray — физически корректная имитация световых эффектов, включая отражение и преломление. Кроме того, он позволяет получить эффекты визуализации, которые невозможны при работе с обычным построчным визуализатором. С помощью Mental Ray реалистичные изображения можно создавать быстрее и проще, чем в случае создания среды освещения вручную.
Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 318; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
