Фотометрические источники света
Фотометрические источники света обычно используют в тех случаях, когда при освещении сцены необходимы специфические эффекты. Удобство работы с такими источниками заключается в том, что вы оперируете заготовками типов ламп и физическими характеристиками, которые приближают моделирование освещения к реальному.
Для создания фотометрических источников света следует перейти на вкладку Create ПУО, щелкнуть на кнопке Lights и выбрать из раскрывающегося списка элемент Photometric. Альтернативный метод создания фотометрических источников света заключается в использовании команд подменю Create \ Lights \ Photometric lights.
С помощью указанных методов можно создать фотометрические источники трех типов: Target Light, Free Light и mr Sky Portal. Остановимся на некоторых параметрах источников Light (по сути, источники типа Target Light и типа Free Light — это одинаковые источники, которые отличаются только флажком Target и несколькими соответствующими параметрами).
Параметры фотометрических источников Light, отличающиеся от параметров стандартных источников света, размещены в разделах General Parameters, Intensity/Color/Attenuation и нескольких дополнительных разделах.
Рассмотрим суть этих параметров.
ü Light Distribution (Type) — тип источника, определяющий характер распространения света.
o Photometric Web — позволяет задать различную интенсивность излучения по разным осям с помощью так называемой фотометрической схемы (photometric web), задаваемой в разделе Web Parameters. Можно также загрузить фотометрическую схему из внешнего файла специального формата (IES, LTLI или CIBSE).
Несколько файлов фотометрических схем, в том числе и файл point street.ies схемы Point Street находятся в папке C:\Program Files \ Autodesk \3 ds Max 2009\ sceneassets \ photometric .
o Spotlight — фотометрический прожектор. Отличается от обычного прожектора тем, что его световой поток определяется встроенной фотометрической схемой. Параметры фотометрического прожектора совпадают с параметрами фотометрического источника всенаправленного света, за исключением дополнительного раздела Distribution (Spotlight). С помощью этого раздела можно выполнить тонкую настройку основного светового пятна Hotspot и области затухания света Falloff, как и для стандартного прожектора.
o Uniform Diffuse — фотометрический полусферический источник света. Такой источник удобно использовать в тех случаях, когда нужно смоделировать освещение у стены. Параметры источника Uniform Diffuse совпадают с параметрами источника Uniform Spherical.
o Uniform Spherical — фотометрический источник всенаправленного света. Аналог стандартстандартного источника Omni
ü Color — оттенок света, который можно установить на основании одной из заготовок или же выбрать переключатель Kelvin и указать вручную цветовую температуру в кельвинах (соответствующий цвет отображается справа).
ü Filter Color — цвет фильтра, который можно наложить на источник света в тех случаях, когда нужно получить свет, отличный от оттенков белого.
ü Intensity — яркость света, которую можно указать в люменах (переключатель lm), канделах (переключатель cd) или люксах на площадь (переключатель lx at).
ü Resulting Intensity — если этот флажок установлен, то результирующая яркость света будет увеличена в соответствующей пропорции.
ü Emit light from (Shape) — раскрывающийся список, позволяющий задавать форму источника света. В частности, можно создать точечный источник (Point), линейный источник (Line), прямоугольный источник (Rectangle), источник в виде плоского диска (Disc), сферический источник (Sphere) и цилиндрический источник (Cylinder). Выбранная форма источника не зависит от его типа, задаваемого с помощью описанного выше списка Light Distribution (Type).
Наконец, еще одним важным параметром, присущим фотометрическим источникам света, является шаблон (template), определяемый с помощью раскрывающегося списка раздела Templates. Шаблон — это заранее настроенный фотометрический источник, при использовании которого пользователь избавлен от необходимости ручной настройки перечисленных выше параметров. В простых сценах использование шаблонов может значительно ускорить работу с фотометрическими источниками света.
Шаблоны делятся на группы по типам осветительных приборов: лампы накаливания (Bulb Lights), галогеновые лампы (Halogen Lights), рефлекторы (Recessed Lights), люминесцентные лампы (Fluorescent Lights) и лампы наружного освещения (Other Lights). Внутри каждой группы шаблоны разделены по мощности моделируемых осветительных приборов, а также по некоторым конструктивным особенностям.
Диалоговое окно Light Lister
Для настройки освещения сцены, в которой размещено несколько источников света, удобно использовать диалоговое окно Light Lister. Для его открытия следует воспользоваться командой меню Tools \ Light Lister. В этом окне отображаются основные параметры для всех источников света в сцене (если в разделе параметров Configuration выбран переключатель All Lights) или только для выбранных в данный момент (если в разделе параметров Configuration выбран переключатель Selected Lights).
Назначение основных полей в разделе параметров Lights и их соответствие разделам вкладки Modify ПУО представлено в таблице.
Любое изменение параметров в диалоговом окне Light Lister сразу же применяется к источникам света в сцене. При этом окно позволяет переключаться в другие окна 3ds Max, а значит изменять значения параметров и на вкладке Modify ПУО. Для того чтобы обновить значения в диалоговом окне Light Lister на основании текущего состояния сцены и параметров вкладки Modify ПУО, необходимо щелкнуть на кнопке Refresh.
Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 352; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
