Описание игровых заданий , текст и рекомендации для ведущего



ПЛАН - КОНСПЕКТ ИГРЫ - УРОКА «ХОГВАРТС . ИГРА С ОГНЕМ ИЛИ ПОЛЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ»

 

Предмет: Основы безопасности жизнедеятельности, естествознание, природоведение

Тема урока: Пожары на природных территориях, их особенности и причины возникновения. Безопасное поведение на пожарах.
Автор: Гринпис России.
Идея игры родилась на ЭкоХакатоне, который организовали и провели специалисты противопожарной программы «Гринпис России» и проекта «Полдень». ЭкоХакатон — часть проекта «Добровольные лесные пожарные. Вместе против общей

беды», получившего поддержку Агентства стратегических инициатив.

Тип урока: комбинированный урок.

Время проведения: 45 минут.

Количество участников : 7-15 человек.

Возраст: 1–5 класс.

Оборудование:

● два–три помещения или одно большое;

● материалы, распечатанные из Приложения (см. pdf-файл);

● костюмы либо элементы костюмов для ведущего и помощников;

● шляпа для профессора;

● Кубок огня (любой подходящий предмет, куда можно будет складывать карточки-свитки);

● три маркера;

● три маркера с привязанными верёвками по числу участников.

Понадобятся три помощника, знающих свои роли. Рекомендуем пригласить старшеклассников.

Цели урока

Деятельностная цель :

● формирование познавательного интереса;

● осознание проблемы опасности природных пожаров для жизнедеятельности человека;

● содействие формированию понимания и оценки опасностей в природе;

● расширение кругозора обучающихся;

● формирование навыков безопасного поведения в условиях пожара.

 

Образовательная цель :

● изучение материала по теме «Пожары на природных территориях»;

● ознакомление обучающихся с причинами, видами и последствиями пожаров на природных территориях, их негативными последствиями для природы и человека;

● ознакомление обучающихся с правилами грамотного и безопасного поведения на пожаре.

 

Содержание учебного материала урока и этапы урока с подробным описанием видов деятельности учителя и учащихся

 

№   Этапы урока   Деятельность учителя   Деятельность обучающихся УУД  
  1.   Организационный момент   Приветствие.   Приветствие.   Регулятивные : сформировать взаимоотношения с окружающими людьми;   Коммуникативные : владение приёмами и навыками общения со взрослыми.
  2.                  Актуализация знаний                                                        Озвучивает тему урока и его формат (игра живого действия). Помогает детям войти в игровой мир.           Отвечают на вопросы, вместе додумывают игровую ситуацию.           Личностные : социально-психологические (качество отношений с окружающими людьми);   Регулятивные : сформировать взаимоотношения с окружающими людьми;   Коммуникативные : владение приёмами и навыками общения со взрослыми; готовность к делиться своим опытом, строить продуктивное взаимодействие и сотрудничество со сверстниками и взрослыми при достижении предметных и метапредметных результатов обучения.
    Открытие нового           Проводит игру из 7 заданий. Выполняют задания.     Познавательные : познакомиться с причинами возникновения пожаров на природных территориях и их последствиями для природы и человека, типами пожаров, правилами безопасного поведения на пожарах;   Личностные : развить интерес к способам получения знаний, которые выходят за пределы школьных; формирование умения противостоять в пределах своих возможностей действиям и влияниям, представляющим угрозу для жизни;   Коммуникативные : владение приёмами и навыками общения со взрослыми и сверстниками; готовность к коллективным формам деятельности;   Регулятивные : уметь анализировать последствия опасных ситуаций в повседневной жизни и причины их возникновения, моделировать ситуации.
4.   Рефлексия           Задаёт вопросы: что нового вы сегодня узнали; что было самым интересным?           Отвечают на вопросы и проговаривают своё отношение к теме данного урока.           Личностные : социально-психологические (качество отношений с окружающими людьми);   Регулятивные : формирование взаимоотношений с окружающими;   Познавательные : освоение основных причин и последствий пожаров на природных территориях;   Коммуникативные : владение приёмами и навыками общения с взрослыми; умение участвовать в коллективном решении проблем.
5.                  Итоги         Подводит итог урока. Ещё раз вместе с обучающимися проговаривает основные мысли занятия (причины пожаров, правила тушения костров, куда сообщать о пожарах).   Проговаривают основные мысли занятия (причины пожаров, правила тушения костров, куда сообщать о пожарах). Личностные : социально-психологические (качество отношений с окружающими людьми);   Регулятивные : формирование взаимоотношений с окружающими;   Коммуникативные : владение приёмами и навыками общения со сверстниками; владение приемами и навыками общения с взрослыми.

 

Мир игры

В волшебной школе Хогвартс*, где дети учатся магии и волшебству, случилась беда: кто-то поджёг траву. Сгорели теплицы, замок, поле для волшебной игры квиддич и многое другое.

Участникам игры придётся вернуться назад во времени, чтобы разобраться, отчего возник пожар и как это исправить.

 

*Волшебная школа из серии книг о Гарри Поттере.

 

Подготовка к игре

● Внимательно прочитайте сценарий. Найдите троих старшеклассников или других помощников, объясните им задачу.
Попросите выучить роли и правила.

● Распечатайте все материалы из приложений (см. pdf-файл). Вам нужно по три комплекта всех досье (Приложение №2), три пазла (Приложение №7). Остальные приложения распечатайте в единичном экземпляре. Также советуем распечатать этот сценарий и подсматривать в него во время игры.

● Разрежьте досье (в каждой картинке их два, для мужского и женского персонажа). Оставьте только те, которые соответствуют полу помощников.

● Разрежьте улики, чтобы каждая была отдельно (Приложение №2). Сложите их по три улики в комплекты:
— средство от пауков, средство от насекомых, мячик
— ножницы, расчёска, зеркало
— тяпка, семена мандрагоры, средство от сорняков.

● В каждый комплект добавьте три разных досье.

● Разрежьте наборы карточек-свитков (Приложение №4) и оставьте их сгруппированными по наборам. Скрутите или сложите по желанию.

● Разрежьте лист на карточки с единорогом и овцой (Приложение №5). Вырежьте кружочки с овцами и единорогами. Подготовьте лист зелёной бумаги формата А4.

● Разрежьте по пунктирным линиям карту восстановленного Хогвартса (Приложение №6). Обратите внимание, что на частях карты есть номера. Удобнее сложить их двумя комплектами: 1, 2, 3 и 4, 5, 6.

● Подготовьте все материалы и разложите в удобных для игры местах.

● Сделайте лабиринт для задания «Распашка поля». Будет интереснее, если до прохождения лабиринта, участники его не будут видеть. Если возможно, сделайте лабиринт в другом помещении.

 

Роли

Завуч школы — профессор Макгонагалл (женщина) либо профессор Дамблдор (мужчина). Эту роль рекомендуется вести педагогу.

Рекомендуемый реквизит: шляпа, плащ.

 

Подозреваемые ( роли для помощников ):

Преподаватель ботаники — профессор Спраут (женщина) или профессор Снейп (мужчина). Занимается разведением мандрагоры. В связи с увеличением количества учеников школы, корня мандрагоры для проведения практических занятий стало не

хватать, поэтому преподаватель решил расширить территорию огорода и освободить от зарослей травы дальний луг.

Рекомендуемый реквизит: корзинка с овощами/фруктами, связка трав.

 

Господин ( госпожа ) Мухинс — 32 года, житель деревни Хогсмид (волшебная деревня рядом со школой Хогвартс). Имеет двоих детей. С детства боится пауков, клещей, мух и других насекомых. Считает, что выжигание травы спасает от насекомых — уничтожает их гнёзда и личинок.

Рекомендуемый реквизит: средство от насекомых, мухобойка.

 

Господин ( госпожа ) Макмиллан — 40 лет, парикмахер. Его (её) сын учится на факультете Пуффендуй. Очень переживает за пожарную безопасность деревни и школы, поэтому готов на радикальные меры (выжечь траву прежде, чем пожар придёт к деревне).

Рекомендуемый реквизит: бритва, полотенце, расчёска.

 

Ученики школы Хогвартс — эту роль играют учащиеся.

 

Ход игры

Ребята прибывают в Хогвартс. Их встречает завуч школы и рассказывает, что кто-то поджёг траву и почти весь Хогвартс сгорел. Ребята проводят расследование и выясняют, что поджигателей было несколько. Вернувшись на день назад при помощи маховика времени, ребята узнают, кто же поджёг траву и почему. Теперь им нужно вернуться в более раннее время и вместе с поджигателями узнать, можно ли по-другому избавиться от сухой

травы. Найдя альтернативу, ребята спасают школу от трагедии и можно вернуться обратно. Хогвартс не сгорел! Ура!

 

Описание игровых заданий , текст и рекомендации для ведущего

Приветствие

Ведущий: Ребята, здравствуйте.

Актуализация знаний

Ведущий : Сегодня у нас с вами будет необычный урок. Я хочу предложить вам стать учениками Школы Чародейства и Волшебства «Хогвартс» из мира любимого многими

Гарри Поттера и пройти разные интересные испытания.

В Хогвартсе сейчас тёплая сухая осень. Сам Гарри и его друзья уже окончили школу и сейчас работают в министерстве магии. Чтобы начать, давайте встанем в круг и возьмёмся за руки. Если вам не страшно, закроем глаза и, тихо шепча «Хогвартс, Хогвартс», нач-

нём медленно сближаться к центру.

Дети и учитель встают в круг , берутся за руки и начинают сближаться , шепча слово «Хогвартс , Хогвартс» . С этого момента начинается ролевая игра . Задача педагога — полностью соответствовать своей роли и всё , что происходит в игре , трактовать в

рамках её легенды и общих характеристик волшебного мира , в который попали школьники .

 

Познание нового .

Ведущий ( в образе профессора Хогвартса ): Приветствую вас в Хогвартсе. Напомните, с каких вы факультетов?

Дети: Гриффиндор, Когтевран, Пуффендуй, Слизерин.

Ведущий: Позвольте представиться. Я — профессор Макгонагалл (или директор Дамблдор). Хочу вам рассказать про страшное происшествие! (Начинает плакать.) Буквально за день до вашего приезда с осеннего международного соревнования по квиддичу случилась беда — кто-то поджёг траву. И дым от сгоревшей волшебной травы Нимбиоус Нимбитония — вы как раз должны были её изучать в курсе ботаники — погрузил всех в магический беспробудный сон... Все ученики и педагоги других факультетов, все жители деревни Хогсмид теперь спят, но это ещё полбеды! Загорелся Запретный лес и пострадали многие волшебные животные, из-за дыма улетели гиппогрифы, сгорели трибуны, склад волшебных палочек и даже домик Хагрида. Всё сгорело! (Продолжает громко плакать .) Вы же помните — у нас в Хогвартсе есть волшебная карта, которая показывает всё, что происходит вокруг. Посмотрите какой кошмар! Вся карта чёрная! (Даёт участникам карту «Выгоревший Хогвартс» , Приложение № 1.) Но осталась надежда — не повреждён огнём Маховик Времени. И нужна ваша помощь, чтобы спасти школу, вернуть всё, как было до

пожара... Готовы ли вы отправиться со мной в прошлое? Отыскать поджигателей и не допустить пожара?

Дети: Да!

Ведущий: На выжженном поле я нашла улики. Наверно, их оставили поджигатели. Нам повезло — самая большая башня Хогвартса — та, где архив, — уцелела. И я смогла найти досье на возможных виновников. Нужно узнать, кто же из них поджёг траву? Тогда

мы сможем вернуться назад во времени и убедить их не делать этого. Давайте разделимся на три группы. Каждой группе я дам по три улики, найденных на месте пожара и по три досье возможных поджигателей. Прочитайте эти досье и решите, кто из этих трёх

людей мог поджечь поле и оставить улики.

 


Дата добавления: 2018-09-22; просмотров: 115; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!