Взаимодействие с мастерами и игротехами.

Nbsp; Оглавление 1. Общие положения. 2 1.1.  Территория полигона. 2 2. Опыт. 2 2.1.  Базовая информация: 2 2.2.  Получение опыта: 2 2.3.  Потеря опыта: 2 2.4.  Вознаграждение опытом.. 3 3. Правила по боевым взаимодействиям.. 3 3.1.  Запрещено: 3 3.2.  Штурмы и осады.. 3 3.3.  Хиты персонажа. 4 4. Медицина. 5 5. Магия и алхимия. 5 6. Взаимодействие с мастерами и игротехами. 7 7. Правила по экономике. 7 7.1.  Деньги. 7 7.2.  Стоимость ресурсов и товаров. 8 7.3.  Ресурсы.. 8 7.4. Экономические циклы.. 8 8. Добыча ресурсов. 9 8.1.  Земледелие. 9 8.2.  Скотоводство. 9 8.3.  Охота. 10 8.4.  Лесоповал. 10 8.5.  Геология. 10 9. Переработка ресурсов. 10 9.1.  Производство муки. 10 9.2.  Пекарное дело. 10 9.3.  Кожевенное ремесло. 11 9.4.  Плотничество. 11 9.5.  Кузнечное ремесло. 11 10.   Окончание игры и перенос персонажей. 11  

Общие положения

       Территория лагеря – зона, свободна от употребления алкоголя и табакокурения.

       Запрещено использовать колющие и режущие инструменты (топоры, зажигалки, ножи) без присмотра и разрешения мастера.

       Ночевки у костра и на полигоне разрешены только в специально обустроенных для этого местах и с разрешения мастера. В ночное время разрешено играть только группами, выход из локации только по разрешению региональщика.

       В неигровом лагере, за каждым игроком закрепляется место в палатке, ночевать разрешается только в закрепленном за игроком месте.

       Перед игрой каждому игроку необходимо прослушать инструктаж по технике безопасности.

Территория полигона

       Строго запрещено уходить за пределы полигона (обозначены красно-белой лентой и предупреждающими знаками). На полигоне представлено два типа территорий:

· Игровые зоны

· Неигровые зоны (пожизневые лагеря, туалет и места разгрузки/выгрузки провианта)

Опыт

2.1. Базовая информация:

Опыт выдается карточками. Для зачисления опыта необходимо обратится к мастеру, который должен сделать соответствующую запись в листе персонажа. Полученный в течение одного игрового цикла опыт необходимо внести в лист персонажа в этот же игровой цикл, в противном случае карточки опыта считаются недействительными.

Если мага, целителя или алхимика убивают охотники на ведьм, предварительно выполнив ряд условий, то убитый персонаж теряет 40% опыта и не может использовать умения в течении 3 часов (нахождение в мертвятнике не учитывается).

На старте игры, у каждого персонажа 100 очков опыта. Исключение составляют игроки, принимавшие участие в предыдущих играх серии и сдавшие свой лист персонажа по окончании игры. Если у персонажа было больше 130 очков опыта – переносится опыт предыдущего персонажа, иначе игрок начинает со 130 очками опыта.

На старте игроки могут получить дополнительные очки опыта за костюм (до 30 очков) и интересную квенту персонажа (до 15 очков).

2.2. Получение опыта:

     Весь полученный опыт начисляется непосредственно мастерами игры, опыт начисляется за следующие события:

· Выполнение квеста/задания/поручения

· За прожитый без смертей день, игроку начисляется 25 опыта в начале следующего дня

· Дополнительно игрок может быть награжден опытом по усмотрению мастера за интересные решения, отыгрыш и другие действия.

2.3. Потеря опыта:

      Весь накопленный игровой опыт можно потерять, минимальное количество опыта у персонажа – 80 очков.

      Игровой опыт теряется в следующих случаях:

· Смерть игрока (теряется 25% опыта, но не более 50 очков)

· Читерство – попытки обмана мастеров, нарушение инструкций и правил.

· Игрок может быть оштрафован мастером за плохой отыгрыш, неигровую лексику, несоответствие поведения истории персонажа.

Вознаграждение опытом

В игровом мире опыт начисляется за следующие события (количество опыта может быть изменено на усмотрение мастера):

· За персональный квест дается 15 опыта

· Групповой квест 10 опыта

· Локационный квест 5 опыта

· За прожитый без смертей день 25 опыта

· За хороший отыгрыш можно получить 5-10 очков опыта.

       Полученный опыт сразу вписывается в лист персонажа. Опыт будет зачисляться два раза в день. На карточках опыта мастер пишет день, час и кому выдал опыт. Опыт можно зачислить у мастера-региональщика или в мертвятнике.

Правила по боевым взаимодействиям

     В боевых взаимодействиях разрешено использовать только одобренное мастерами оружие. Оружие и щиты являются отчуждаемыми, если нет запрещающих это чипов.

    На игре оружие представлено несколькими образцами:

· Обмотки (дубинки) - снимают по 1 хиту.

· Серийное протектированное оружие (мечи и топоры) - снимают 2 хита.

· Штучные экземпляры (артефакты) - снимают 3 хита.

 

3.1. Запрещено:

· Наносить удары в непоражаемые зоны: кисти рук, голову, шею, пах.

· Бить человека, который поднял руки и четко сказал «Сдаюсь!»

· Производить боевые манипуляции или попытки бегства после избегания боя фразой «Сдаюсь!»

· Продолжать игру в случае получения травмы, не оповестив о ней мастера.

· С 22:00 запрещены штурмы крепостей.

· Борцовские приемы, перехваты оружия и щитов, удары щитом или ногами.

· Боевые и игровые взаимодействия на неигровых зонах – лагере, неигровые пункты питания, туалеты и локация проживания хранителей.

· Наносить удары, не соответствующие виду оружия:

o Колющие удары мечом

o Рубящие удары копьями

o Множественные удары без вложенной силы и амплитуды любым оружием.

o Удары щитами

· С 22:00 запрещено использовать древковое оружие, щиты и стрелковое оружие.

Штурмы и осады

     Штурм осуществляется в присутствии минимум двух мастеров, использовать можно только чипованное оружие (включая осадное и защитное вооружение).

     На штурме возможно использовать осадное оружие – таран. Из защитных – камни и масло.

       На башне может присутствовать не более двух игроков одновременно. Сражение на лестницах запрещено, если других защитников не осталось, защищающиеся игроки обязаны спуститься с башни. Стрелковое оружие на штурмах запрещено.

       Для захвата города необходимо победить всех защитников и, в случае присутствия, мастера-региональщика защищающейся стороны.

Хиты персонажа

      Здоровье каждого персонажа определяется количеством хитов. Каждый игрок сам считает количество своих хитов и не обязан разглашать информацию об их количестве другим игрокам.

     Удар, нанесенный с достаточной силой и амплитудой в поражаемую зону, снимает один хит. Каждый игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. 

      В случае, когда игрок считает их неправильно, ближайшие игроки могут ему на это указать или обратиться к мастеру для разбора ситуации.

      Базовое количество хитов у игрока = 2

      Если игрок использует оружие, снимающее более 1 хита, то при попадании в поражаемую зону противника он должен громко объявить количество снимаемых хитов, например, «Минус два». Всё оружие, снимающее более 1 хита, промаркировано соответствующим образом.

     Магические снаряды (фаербол, магическая стрела) при попадании снимают все хиты и переводят пораженного игрока в «тяжело ранен». Магические снаряды можно парировать щитом или оружием. Игрок, убитый магическим снарядом, забирает снаряд с собой в мертвятник и передает его мастеру.

      Здоровье игрока может быть увеличено путем изучения способностей и действием заклинаний, увеличивающих живучесть персонажа. При получении урона, в первую очередь снимаются хиты, полученные с помощью заклинаний.

Состояния здоровья:

· Здоров – персонаж имеет полные хиты, без учета хитов, полученных заклинаниями.

· Легко ранен – у персонажа не хватает одного или более хита для полного здоровья, без учета хитов, полученных заклинаниями. Не накладывает штрафы на игрока, но требует медицинской помощи. В таком состоянии, каждые 15 минут игрок теряет 1 хит, как только у игрока остается 0 хитов, он переходит в состояние «Тяжело ранен»

· Тяжело ранен – у персонажа не осталось хитов. Такой персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, медленно идти, опираясь на плечо другого игрока. Для излечения необходима медицинская помощь. Через 15 минут игрок переходит в состояние «Мертв».

· Мертв – персонаж был тяжело ранен и получил удар (добивающий). Или умер от болезни, ран или иных действий, приводящих к смерти. В случае, если убит другим игроком, обязан отдать ему отрывную часть листа персонажа, Труп лежит на земле 10 минут, после этого отправляется в мертвятник.

Если смерть произошла от неизвестному игроку персонажа, необходимо доложить об этом ближайшему мастеру с объяснением причины и передать ему отрывную часть листа персонажа.

Если у игрока с собой нет листа персонажа, необходимо об этом сообщить ближайшему мастеру.

Тяжело раненные и убитые игроки на крепостных стенах, лестницах и других труднодоступных местах, спускаются вниз и отыгрывают степень своего повреждения на земле.

Медицина

       Существует ряд способностей, позволяющих восстанавливать очки здоровья:

       «Первая помощь» - после изучения данной способности, появляется возможность наложить повязки, тем самым остановив кровотечение. Прекращает постоянную потерю хитов при ранении.

       «Врач» - Полевой врач, лечит при помощи подстилки в полевых условиях. Может исцелять легкие ранения. Каждый раз необходимо отыграть перевязку бинтами (раненая конечность должна быть освобождена от одежды, на нее наложена марлевая повязка. Если лечение выполнено плохо, может привести к отягчающим последствиям.)

       «Стационарное лечение» - специально оборудованная лечебница, располагается на локациях. Дает возможность вылечить персонажа находящемся в состоянии «тяжело ранен»

       Лечение болезней – Игрок-лекарь, по симптомам больного игрока определяет болезнь и пытается лечить её. Затем, карточка болезни вскрывается, если симптомы были опознаны верно, игрок исцеляется, иначе получает штраф по здоровью и ухудшение болезни.

Магия и алхимия

Алхимия

       Навык алхимии позволяет смешивать различные зелья. Процесс приготовления зелья отыгрывается в присутствии мастера. За каждым зельем закреплена определенная химическая реакция, если во время приготовления реакция прошла успешно – мастер чипует пробирку. Если реакция не прошла, зелье считается непригодным для использования, а ингредиенты потраченными.

       Прием игровых зелий отыгрывается, симулируется выпивание, затем зелье выливается из пробирки.

       Принимать игровые зелья внутрь категорически запрещено!

 

Магия

Боевые заклинания

В игре присутствуют следующие боевые заклинания и их цветовые индикаторы на посохах:

· огненный шар- оранжевый

· ледяной шар- голубой

· шаровая молния- бирюзовый

· темная материя - фиолетовый

     Игроку выдаются шары - боевые снаряды, количество которых, соответствует уровню заклинания.
    Чтобы использовать данное умение магу требуется:

- Четко произнести название умения (прим. "ОГНЕННЫЙ ШАР")

- Отыграть применение заклинание, при этом индикатор на посохе мага загорится соответствующим цветом на 3сек (огненный шар, ледяной шар, шаровая молния, темная материя)
- Поразить боевым снарядом цель заклинания

Длительные заклинания

В игре присутствуют следующие боевые заклинания и их цветовые индикаторы на посохах:

· Факел- оранжевый

· Ледяной доспех- голубой

· Энергетический щит- бирюзовый

· Вселяющий ужас - фиолетовый

Пока маг пользуется одним из этих заклинаний, он не может использовать другие. Чтобы применить заклинание магу необходимо:

· Громко и четко произнести название заклинания

· Отыграть применение заклинания

· Убедиться, что индикатор на посохе мага загорелся соответствующим цветом

Энергетический щит:

Маг становится невосприимчив к физическому урону.

Ледяной доспех:

Добавляет 1 временное очко здоровья магу и 3м рядом стоящим союзникам на выбор мага.

Факел:
Монстры из плоти и крови а также звери боятся магического огня больше обычного.

 

Вселяющий ужас:

все враги, увидевшие на посохе индикатор ужаса, не имеющие иммунитета к психическому воздействию, должны в ужасе разбегаться в разные стороны, боясь даже собственных союзников. Испуганный враг должен бежать до тех пор, пока, оглядевшись, ни убедится, что рядом никого нет. После чего может вернуться к своим делам.

 

Порча

В игре существуют следующие виды порчи:

· слабые болезни

· сильные болезни

· слабые проклятия

· сильные проклятия

Магу, имеющему способности порчи, выдаются карточки с порчей, которые маг может вручить жертве лично или передать через мастера. Чтобы применить порчу необходимо:
произнести заклинание из нескольких предложений, подбирая слова так, чтобы суть их отображала их воздействие.

Отыграть применение заклинание перед жертвой или мастером, при этом индикатор на посохе мага для слабых порч моргнет соответствующим цветом, для сильных порч загорится на 30 сек. (болезни - желтый, проклятия – желто-зеленый).


Псионика

 

В игре существуют заклинания псионического воздействия:

· Гипноз

· Иммунитеты

гипноз:
Для применения способности, магу требуется:
- Отыграть применение заклинания перед жертвой, при этом индикатор на посохе загорится зеленым на 10 сек.
- За то время пока горит индикатор, произнести приказ (пример - сбрей бороду)
жертва обязана выполнить приказ.

ВАЖНО! Если приказ, который маг хочет отдать жертве рассчитан на длительное или неопределенное время (пример - врагу приказано защищать мага), то он должен произноситься в присутствии мастера, чтобы мастер снял чары по истечении определенного времени. Это время зависит от текста самого приказа при прочтении заклинания и от отыгрыша мага, а также от каких-либо событий происходящих в мире.

иммунитеты:
магу, имеющему способности "иммунитет", выдаются карточки с иммунитетами, которые маг может вручить жертве лично

- Отыграть применение заклинание гипноз, внушая союзнику невосприимчивость в определенному виду воздействия, при этом индикатор на посохе загорится зеленым на 10 сек.
 - Отдать карточку с иммунитетом жертве

Взаимодействие с мастерами и игротехами.

       В первую очередь, необходимо помнить, что это всего лишь игра.

       Если во время игры возникла ситуация, для которой порядок действий и методы взаимодействия не предусмотрены данным набором правил, необходимо обратиться к мастерскому персонажу для консультации. Если мастер сочтет информацию важной для остальных игроков – он сам решит, как сообщить им.

       Если получилась ситуация, когда по вашему мнению, мастер принял неправильное решение или не полностью разобрался в ситуации, необходимо сделать следующее:

1) Согласиться с решением мастера, не споря. Если мастер сказал, что вы умерли – вы умерли.

2) В случае, если мастер свободен и расположен к диалогу, можно без криков и ругани обсудить данный момент и получить комментарии, почему было принято такое решение.

3) Если мастер отказался объяснить решение, занят или не расположен к общению, необходимо выполнить его решение.

4) Обсуждать действия мастерской группы на полигоне – дурной тон, вы испортите игру не только себе, но и другим участникам.

5) После выполнения указания мастера, в обычном порядке, вы можете обсудить действия мастера с другим, в отсутствии других игроков.

6) Не забывайте, в первую очередь, в хорошей и интересной игре больше всех заинтересованы мастера.

Правила по экономике

       В игре существует три вида игровых ценностей:

1) Деньги

2) Предметы

3) Ресурсы

Деньги

       Деньги, руда и драгоценные камни – побираемые ценности. От прочих игровых ценностей они отличаются тем, что на них не приклеен бумажный чип.

Стоимость ресурсов и товаров

       Игровые предметы игроки получают до начала и во время игры, пример игровых предметов:

· Оружие

· Доспехи

· Артефакты

· Зелья

       На каждый игровой предмет наклеен чип. Если на чипе написано «Предмет в игре: побираемо», значит предмет можно присвоить себе, если на чипе не написано, что предмет побираем, то и забрать его нельзя.

       Побираемые предметы можно изымать любым удобным вам способом, назависимо от состояния персонажа. Исключения составляют персональные предметы игроков, привезённые ими с собой. На них будет указано в игре отдельно. Если по прошествии 10 минут после смерти персонажа у него остались игровые предметы, то игрок обязан сдать их в мертвятнике мастеру.

Ресурсы

       Ресурсы – это материалы и полуфабрикаты, необходимые для создания каких-то предметов (такие как дерево, зерно и т.п.).

       Ресурсы также имеют чип «ресурс в игре: побираемо». Ресурсы всегда побираемы.

       Ресурсы отличаются от обычных предметов тем, что один персонаж может нести только одну единицу ресурсов.

       Также игроки могут транспортировать по полигону ресурсы на волокушах. В одну волокушу можно положить до 10 единиц ресурсов. Волокушу игроки могут изготовить из подручных материалов самостоятельно.

Экономические циклы

       Игровые дни делятся на экономические циклы с 8:00 до 22:00.

       На игре происходит два сбора еды в день, соответственно, на одного человека нужно две единицы еды в день.

       Пропитание: перед началом каждого игрового цикла глава локации кормит всех своих людей (отдаёт мастеру-региональщику чипы еды по количеству проживающих в локации людей), либо не кормит никого и все голодают.

       Если персонажи не были накормлены до начала цикла, то они:

- либо могут быть накормлены в течение действующего (голодного) цикла и быть сытыми только оставшееся время,

- либо голодать весь цикл и накормиться уже в начале нового цикла.

       Голод. Если персонаж голоден, то он:

· Не может иметь больше одного хита (вообще не может);

· Не может носить доспехи;

· Не может пользоваться оружием, кроме тямбары или лука (если умеет, конечно);

· Более подвержен болезням (иммунитет-то ослаблен).

Добыча ресурсов

Земледелие

В начале и в середине дневного цикла персонаж с навыком «земледелец» может передать мастеру-региональщику ресурс «мешок зерна», сообщив, какое поле он «засевает». Один мешок = одно поле. Один земледелец засевает не больше двух полей  в цикл.

Моделируется сбором рассыпанного по полю 5х5 метров «зерна».

Созревание: региональщик рассыпает «зерно» по полю приблизительно за час до конца цикла, в котором поле было засеяно. Игроки могут в любое время по жизни срезать траву на поле для удобства сбора урожая. После сбора «зерно» обменивается у региональщика на чипы «мешок зерна», которые региональщик приклеивает на заранее заготовленные персонажами мешки, плотно набитые травой (минимальные размеры мешка: 30х50см).

       Если земледелец «засевает» одно и то же поле, то с каждым засевом поле «вырождается» - даёт меньше «зерна».

       Одним мешком зерна можно накормить одного человека в цикл.

Скотоводство

       Моделируется выпасом «овец» (мячей) в поле.

       Размеры овец:

- маленькие – 1 кусок мяса;

- средние – 2 куска мяса и 1 шмат шерсти;

- толстые – 3 куска мяса и 1 шмат шерсти

       В начале и в середине цикла персонаж с навыком «скотовод»приводит на поле своё стадо. Максимальный размер выпасаемого стада зависит от уровня навыка скотовода:

· 1 ур. - до 1 овцы;

· 2 ур. – до 2 овец;

· 3 ур. – до 3 овец.

       В центре поля мастерами размечаются два круга: маленький – в центре и большой – вокруг маленького.

       После объявления начала выпаса скотоводы по очереди делают три круга по одному удару пастушьим посохом по своим овцам. Очерёдность хода определяется скотоводами самостоятельно, это – игровой момент. Бить можно только своих овец.

       После того, как третий круг завершает последний пастух, мастер-региональщик приклеивает новые чипы на мячи:

- овца в маленьком круге – двойной прирост размера овцы (была маленькой или средней – стала толстой);

- овца в большой круге – простой прирост веса овцы (была маленькой – стала средней, была средней – стала толстой);

- овца в поле, но не в круге – ничего не происходит (с голоду не померла - и ладно);

- овца вообще вне поля – овца теряет в весе, если она средняя или толстая, либо умирает, если она маленькая;

- овца находится в одном из кругов, при этом мяч-овца лежит вплотную с мячом-бараном, то баран набирает вес по обычным правилам, а овца вместо набора веса даёт приплод – одну маленькую овцу/барана.
       Между выпасами овец можно забить на мясо-шесть (обменять мяч на ресурсы у региональщика). Можно содержать только в загонах, либо нести в руках, иначе овцы убегут/будут съедены хищниками. Взять овцу из загона может любой желающий: вопрос сбережения своего имущества – забота хозяина овцы. Для забоя овцы навык не нужен.

       Одним куском мяса можно накормить одного человека в цикл.

Охота

       По лесу шастают звери разного калибра и степени агрессивности. Попытаться убить зверя может каждый.

       После убийства зверя, только персонаж с навыком «охотник» может попытаться «снять» со зверя «трофеи».

       Моделирование: игрок сообщает игротехнику (поверженному зверю), что он охотник и пытается снять со зверя, например, зубы. Далее, если в списке ценных трофеев данного зверя есть зубы, то игротех их отдаёт, и охотник может также попытаться «снять» что-нибудь ещё. Как только охотник пытается «снять» что-то, чего нет в списке ценных трофеев зверя, то поиск прекращается, и охотник остаётся с тем, что уже успел «снять».

Лесоповал

Персонаж с навыком "лесоруб" может заготавливать древесину на лесопилке. Для этого он связывает вязанку веток определённых пород и размеров. На заготовленную на лесопилке вязанку мастером приклеивается чип "Ресурс дерево". С этого момента ветки становятся ресурсом.
Собирать в лесу ветки может любой персонаж - навык не нужен.

Геология

       Под землёй имеются залежи полезных ископаемых. Раскопать землю и добыть ископаемые может любой (навык не нужен).

       Навык «геолог» даёт игроку знания о приметах, которые указывают на залежи полезных ископаемых.
Если персонаж с навыком «геолог» выкапывает ресурс, примет расположения которого персонаж не знал, что мастер сообщает игроку приметы залежей данного ресурса.

Переработка ресурсов

Почти все профессии сопровождаются свитками с рецептами. Для изготовления предмета нужен рецепт, компоненты, умение подходящего уровня и игровое взаимодействие.

Производство муки

На мельнице персонаж с навыком «мельник» может «перемолоть» зерно в муку. Из одного мешка зерна получается один мешок муки.

Одним мешком муки можно накормить двух человек в цикл.

Пекарное дело

При наличии большой печи, персонаж с навыком «пекарь» может испечь из муки хлеб. Из одного мешка муки получается три мешка хлеба.

   Одним мешком хлеба можно накормить одного человека в цикл.

Кожевенное ремесло

Игроку выдается кусок ткани с чипом «Шкура», необходимо обметать края у этой ткани. Далее игроку необходимо получить рецепт. В нем будет прописано, какие компоненты нужны для отвара. Игрок собирает компоненты, изготавливает отвар, вымачивает в нем тряпку, высушивает ее и отдает Мастеру. Мастер прикрепляет на ткань соответствующий чип. Таким образом Игрок получает 1 единицу конкретной кожи. Для разных изделий необходима разная кожа.

Для получения кожаных ремней игроку необходимо нарезать «кожу» на полоски. С одной маленькой шкуры получается пачка из трех тонких  ремней, с большой – две пачки из трех толстых ремней.

Для получения кожаной пластины Игроку необходимо сшить между собой две большие кожи.

Плотничество

  При наличии навыка «плотник» персонаж может из ресурса «Дерево» изготовить ресурс «Доски».

  Для получения ресурса «Доски» Игрок должен обработать ресурс «Дерево» (снять с одной палки из охапки кору) и отдать ее Мастеру. Мастер прикрепляет на палку чип «Доски».

Кузнечное ремесло

   При наличии кузнечного навыка персонаж может из руды и угля изготавливать кучу железных предметов. На один предмет расходуется столько руды и угля, сколько он по жизни на этот предмет потратит. Далее обменивает у мастера результат своего труда на изготавливаемую вещь. Мастер может отказать в обмене, если работа выполнена не аккуратно.

В зависимости от изученного навыка, будет различаться перечень доступных для изготовления предметов:

- подмастерье – изготавливает предметы хозяйственного, строительного и т.п. назначения;

- оружейник (требование: изучение навыка «подмастерье») – изготавливает наконечники для древкового оружия, мечи и т.д.;

- бронник - (требование: изучение навыка «подмастерье») – изготавливает железные пластины для лёгкого доспеха и плетёт кольчуги.

 


Дата добавления: 2018-08-06; просмотров: 94; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:




Мы поможем в написании ваших работ!