Растровая и векторная компьютерная графика. Области применения. Понятие примитива, примеры.



 

Под растровым (bitmap, raster) понимают способ представления изображения в виде совокупности отдельных точек (пикселей) различных цветов или оттенков. Это наиболее простой способ представления изображения, ибо таким образом видит наш глаз.

Растровая графика применяется:

· для хранения и обработки полутоновых изображений (сканированные или изначально созданные на компьютере картины, фотографии);

· в веб-дизайне. Применяемые на веб-страницах изображения, как правило не велики, а вывод их на экран осуществляется самим веб-обозревателем без применения дополнительных программ.

 

Для векторной графики характерно разбиение изображения на ряд графических примитивов – точки, прямые, ломаные, дуги, полигоны. Таким образом, появляется возможность хранить не все точки изображения, а координаты узлов примитивов и их свойства (цвет, связь с другими узлами и т. д.).

Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания.

 

 

SolidWorks. Назначение, характеристики, возможности. Режимы работы.

SolidWorks(Солидворкс) — программный комплексСАПР для автоматизации работ промышленного предприятия на этапах конструкторской и технологической подготовки производства. Обеспечивает разработку изделий любой степени сложности и назначения.

Основное назначение SolidWorks - это обеспечение сквозного процесса проектирования, инженерного анализа и подготовки производства изделий любой сложности и назначения, включая создание интерактивной документации и обеспечение обмена данными с другими системами.

В основеSW лежит создание векторных моделей, которые создаются с помощью 3-х режимов работы: деталь; сборка; чертеж. Каждому из режимов соответствует свой тип файла. Для детали: *.SLDPRT. Для сборки: *.SLDASM. Для чертежа: *.SLDDRW.

В режиме деталь пользователь создает неразъемную 3D модель. В режиме сборка 3Д модель представляет совокупность объектов-деталей, объектов-сборок или же деталей и сборок. В режиме чертеж создаются проекции моделей и оформление чертежей. В каждом из режимов SW пользователь имеет возможность применяя соответствующие инструменты (команды) решать множество задач.

В SW имеется возможность создавать шаблоны будущих файлов для каждого режима редактора. Для этого достаточно открытый файл настроить в соответствии со своими требованиями и сохранить в формате шаблона: Для детали: *.PRTDot. Для сборки: *.ASMDot. Для чертежа: *.DRWDot.

 

SolidWorks. Работа в эскизе. Основные примитивы. Взаимосвязи эскиза. Статусы эскиза.

 

Все эскизы, как двумерные, так и трехмерные, строятся на трех взаимно op­тогональных плоскостях Спереди, Сверху и Сбоку. Первоначаль­ный выбор той или иной плоскости не имеет существенного значения. Кроме тoгo, можно создавать свои собственные плоскости (даже не ортогональные) и построение эскиза начинать с них.В каждом эскизе имеется своя исходная точка, рисование любого эскиза рекомендуется начинать с этой точки, тогда элементы эскиза автоматически осуществляют привязку к ней и не требуется дополнительных взаимосвязей для полного определения эскизов.

Основными примитивами в эскизе являются: - центр дуги; - скругление; - сплайн; зеркальное отображение; отсечь объекты.

Задание парметров объекта эскиза можно выполнить в окне свойств. Кроме параметров объекта в окне свойств устанавливают взаимосвязи нескольких объектов. Взаимосвязи – параметры взаимного расположения нескольких объектов эскиза. Они бывают: - касательность; - перпендикулярность; - параллельность; - под углом; концентричность; колиниарность; - совпадение; - средняя точка; - зафиксировать. Использование взаимосвязей рекомендуется применять для уменьшения количества размеров в эскизе.

Объект эскиза м/б полностью определённым (все его параметры заданы пользователем), недоопределённым (какие-то параметры свободны), переопределённым (заданы лишние параметры).

 

 

16. SolidWorks. Основные команды при моделировании в режиме "Деталь"

Основные команды на вкладке «Элементы»:

· Вытянутая бобышка/основание;

· Повернутая бобышка/основание;

· Вытянутый вырез;

· Повернутый вырез;

· Скругление;

· Линейный массив и др.

Основные команды на вкладке «Эскиз»:

· Эскиз;

· Автоматическое нанесение размеров;

· Линия;

· Окружность;

· Кривая;

· Прямоугольник и др.;

· Отсечь объекты;

· Зеркально отобразить объекты;

· Быстрый эскиз и др.

 

 


Дата добавления: 2018-06-01; просмотров: 316; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!