Представление аудио и видео данных в ПК.



Виды мультимедиа-информации.

Форма представления данных определяется их конечным предназначением. В зависимости от этого данные имеют внутреннее и внешнее представление. Внутреннеепредставление (Для ПК) данных определяется физическими принципами, по которым происходит обмен сигналами, принципами организации памяти, логикой работы ПК в целом. Внутреннее представление данных является дискретным, т.е. цифровым, причем любые данные для обработки ПК представляются последовательностями двух целых чисел – единицы и нуля. Такая форма представления данных получила название двоичной. Во внешнемпредставлении (для пользователя) все данные хранятся в виде файлов.Файл – область памяти на внешнем носителе, которой присвоено имя. Простейшими способами внешнего представления данных являются: Неподвижныеизображения – это векторная и растровая графика, Векторная и растровая графика включают изображения, полученные путем оцифровки с помощью различных плат захвата, грубберов, сканеров, а также созданные на компьютере или закупленные в виде готовых банков изображений.Анимация - это синтез динамических изображений, создающий иллюзию непрерывного движения на экране монитора. Звук - Оцифровка звукового сигнала проводится условно в два этапа, первый из которых дискретизация (по частоте или времени), а второй – квантование (по амплитуде). При выводе звука из компьютера реализуется обратный процесс преобразования цифрового сигнала в аналоговый. Видео — это множество технологий записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения визуального или аудиовизуальногоматериала, а также распространённое название для собственно видеоматериала, телесигнала или кинофильма, в том числе записанного на физическом носителе. Все эти данные для ввода в ПК должны быть некоторым универсальным образом представлены в виде набора целых чисел, т.е. преобразованы в формат внутреннего представления ПК.

 

Область применения мультимедиа.

Деловая сфера:редакционная деятельность; интерактивное обучение; информационные и рекламные листки; демо-версии; интерактивные презентации; Internet. Образование: Министерство образования и науки высшего образованию России в последнее время уделяет все больше внимание обучающим программам. Различного уровня центры интерактивных средств обучения разрабатывают мультимедиа учебники по естественным, гуманитарным и техническим циклам: курсы лекций, методические пособия, учебники, энциклопедии, учебные пособия, атласы географические и т.д.Дистанционное обучение. Развлечения, игры, фильмы. В сфеpе бизнеса фирмы по пpодажам различных товаров используют технологию мультимедиа для создания каталогов имеющегося и производимого товара – покупатель может увидеть на экpане, например, дом в pазных pакуpсах, совеpшить интеpактивную видеопpогулку по всем помещениям, ознакомиться с планами и чертежами.

 

Представление текстовых данных в ПК

Текстовые данные — представление информации в вычислительной системе в виде последовательности печатных символов. Часто текстовые данные понимаются в более узком смысле — как текст на каких-либо языках, который может быть прочитан и понят человеком.

Текстовому формату противопоставляются «двоичные данные», информация в которых закодирована произвольным образом, не рассчитанном на восприятие человеком.Для большей части компьютерного оборудования и программ неважно,являются ли данные текстовыми. Однако многие сетевые протоколы рассчитаны на работу только с текстовыми данными и не могут обрабатывать произвольную последовательность байтов. Также, некоторые программы обрабатывают текстовые и двоичные данные по-разному, а некоторые предназначены для обработки именно текстовых данных. Программы для создания и редактирования текстовых данных называются текстовыми редакторами.

 

Представление числовых данных в ПК.

Для представления информации в памяти ЭВМ используется двоичный способ кодирования.Элементарная ячейка памяти ЭВМ имеет длину 8 бит. Каждый байт имеет свой номер. Наибольшую последовательность бит, которую ЭВМ может обрабатывать как единое целое, называют машинным словом.Для кодирования символов достаточно одного байта. При этом можно представить 256 символов. Набор символов персональных ЭВМ, совместимых с PC, чаще всего является расширением стандартного американского кода для обмена информацией. В настоящее время используются и двухбайтовые представления символов.В некоторых случаях при представлении чисел в памяти ЭВМ используется смешанная двоично-десятичная система счисления, где для хранения каждого десятичного знака нужен полубайт и десятичные цифры от 0 до 9.

 

Представление аудио и видео данных в ПК.

Для записи, хранения и воспроизведения звука и музыки используются музыкальные файлы в различных форматах.В настоящее время стандартом стали два формата: Microsoft RIFFи SMF.Первый содержит оцифрованный звук, а второй – партитуру для MIDI-инструментов. Поэтому WAV-файл на всех аудиокартах, поддерживающий нужный формат, разрядность и частоту оцифровки, звучит совершенно одинаково, а MID-файл в общем случае по-разному.Кроме названных форматов, на практике используется ряд других форматов: mp3 – формат звуковых файлов, один из наиболее популярных на сегодняшний день.При кодировании файлов применяется психоакустическая компрессия, при которой из мелодии удаляются звуки, не воспринимаемые человеческим ухом. Предшествующие версии – .mp1, .mp2 обеспечивали худшую компрессию, но были менее требовательны к ресурсам ПК. При этом характеристики процессора напрямую влияют на качество звучания: чем слабее процессор, тем больше искажения звука.

 

Растровая графика.

Для оцифровки графических изображений при растровом представлении вся область данных разбивается на множество точечных элементов – пикселей, каждый из которых имеет свой цвет. Совокупность пикселей называется растром, а изображения, которые формируются на основе растра, называются растровыми.Число пикселей по горизонтали и вертикали изображения определяет разрешение изображения. Стандартными являются значения 640×480, 800×600, 1024×768, 1280×1024 и др. Каждый пиксель нумеруется, начиная с нуля, слева направо и сверху вниз.Очевидно, что чем больше разрешение, тем точнее будут формироваться графические контуры, при этом естественно возрастает количество пикселей. Увеличение разрешения по горизонтали и вертикали в два раза приводит к увеличению числа пикселей в четыре раза. Основным недостатком растровой графики является большой объем памяти, требуемый для хранения изображения. Это объясняется тем, что запоминается цвет каждого пикселя, общее число которых определяется заданным разрешением, определяющим качество представления графических данных. Еще один недостаток связан с невозможностью масштабирования рисунка для рассмотрения его деталей. Изображение становится размытым.

 

Векторная графика.

При векторном представлении графических данных задается и впоследствии сохраняется математическое описание каждого графического примитива – геометрического объекта, из которых формируется изображение.В растровой графике линия – это комбинация точек и каждой точке отводится одна или несколько ячеек памяти и чем длиннее растровая линия, тем больше памяти она занимает.В векторной графике объем памяти не зависит от размеров, линии. Линия при векторном изображении представляется в виде нескольких параметров. Что бы ни делали с этой линией, меняются только ее параметры, хранящиеся в ячейках памяти. Количество же ячеек остается неизменным для любой линии. Т.е. для воспроизведения той же линии достаточно запомнить положение ее начала и конца. Благодаря этому, для хранения векторных графических данных требуется значительно меньше памяти.Линия – это элементарный объект векторной графики. Все изображения можно представить в виде линий. Отсюда еще одно название векторной графики – объектно-ориентированная графика.Основным недостатком векторной графики является невозможность работы с высококачественными художественными изображениями, фотографиями и фильмами, поэтому основной сферой применения векторной графики является представление в электронном виде чертежей, схем, диаграмм и т.п.

 

Фрактальная графика.

Фрактальная графика, как и векторная — вычисляемая, но отличается от нее тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению, поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы. Обычная снежинка, многократно увеличенная, оказывается фрактальным объектом. Фрактальные алгоритмы лежат в основе роста кристаллов и растений. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.

 


Дата добавления: 2018-05-13; просмотров: 872; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!