Дайте характеристику формату JPEG-2000.
PEG 2000 (или jp2) — графический формат, который вместо дискретного косинусного преобразования, применяемого в формате JPEG, использует технологию вейвлет-преобразования, основывающуюся на представлении сигнала в виде суперпозиции базовых функций — волновых пакетов.
Вейвлет-преобразование (англ. Wavelet transform) — интегральное преобразование, которое представляет собой свертку вейвлет-функции с сигналом. Cпособ преобразования функции (или сигнала) в форму, которая или делает некоторые величины исходного сигнала более поддающимися изучению или позволяет сжать исходный набор данных. Вейвлетное преобразование сигналов является обобщением спектрального анализа. Термин (англ. wavelet) в переводе с английского означает "маленькая волна". Вейвлеты — это обобщённое название математических функций определенной формы, которые локальны во времени и по частоте и в которых все функции получаются из одной базовой, изменяя её (сдвигая, растягивая).
В результате такой компрессии изображение получается более гладким и чётким, а размер файла по сравнению с JPEG при одинаковом качестве оказывается меньшим. JPEG 2000 полностью свободен от главного недостатка своего предшественника: благодаря использованию вейвлетов, изображения, сохранённые в этом формате, при высоких степенях сжатия не содержат артефактов в виде «решётки» из блоков размером 8х8 пикселей. Формат JPEG 2000 так же, как и JPEG, поддерживает так называемое «прогрессивное сжатие», позволяющее по мере загрузки видеть сначала размытое, но затем всё более чёткое изображение.
|
|
Основные преимущества JPEG 2000 по сравнению с JPEG:
- Бо́льшая степень сжатия: на высоких битрейтах, где артефакты незначительны, JPEG 2000 имеет степень сжатия в среднем на 20 %[источник не указан 793 дня], больше, чем JPEG. На низких битрейтах JPEG 2000 также имеет преимущество над основными режимами JPEG. Большая степень сжатия достигается благодаря использованию дискретного вейвлет-преобразования и более сложного энтропийного кодирования.
- Масштабируемость фрагментов изображений: JPEG 2000 обеспечивает бесшовное сжатие разных компонентов изображения, с каждым компонентом хранится от 1 до 16 бит на семпл. Благодаря разбиению на блоки можно хранить изображения разных разрешений в одном кодовом потоке.
- Произвольный доступ к кодовому потоку, также иногда называемый доступом к областям интереса (англ.): кодовый поток JPEG 2000 обеспечивает несколько механизмов для поддержки произвольного доступа, также поддерживается несколько степеней разбиения на части (области интереса).
- Гибкий формат файла: форматы файлов JP2 и JPX обеспечивают хранение информации о цветовых пространствах, метаданных и информации для согласованного доступа в сетевых приложениях, взаимодействующих с помощью протокола JPEG Part 9 JPIP.
|
|
Мультимедиа и Интернет.
Мультимедиа-технологии, захватывающие вчера рынок настольных систем и высококорпоративных сетей, сегодня находят все большее применение в Интернет. В настоящее время Интернет перестал быть просто отдельной сетью и сегодня возможности интерфейса Интернета столь широки, что информация представляется пользователю в мультимедийном виде. Причем процесс медиатизации Интернета постоянно ускоряется. Электронные магазины, прилавки которых доступны из любой точки света, возможности “побродить” по виртуальным городам и музеям. Своеобразные “клубы по интересам” с возможностью завести новые знакомства, электронные выпуски новостей, видеоконференции, видеотелефония, всемирные службы поиска информации доступны уже сегодня и не за горами интерактивное телевидение через Интернет.
Гипертекстовое построение данных с возможностью встраивания графических объектов благодаря формату HTML (HyperText Markup Language), широко распространенный протокол передачи данных HTTP (Hypertext Transport Protocol) и интеграция с существовавшим сервисом Интернета (FTP, Gother, Telnet) превратили “всемирную паутину” WWW (World Wide Web) в неотъемлемый элемент жизни и деятельности многих людей.
|
|
WWW сегодня это в основном удачное решение для работы с текстурой и несложной графической информацией, но поскольку медиатизация Интернет развивается, стремительно растет число адресов (сайтов), где информация представлена в трехмерном виде. Это стало возможным благодаря формату VRML (Virtual Reality Modelling Language). Пока они лишь дополняют HTML-страницы и существуют достаточно обособленно. Однако уже разрабатывается проект трехмерного построения киберпространства - Cyberspace.
VRML - язык моделирования виртуальной реальности. В отличие от языка HTML - стандарта представления двухмерных документов в Web, VRML - разрабатывающийся стандарт для моделирования в web трехмерных объектов. Этот язык признан Web3D-консорциумом (http://www.web3d.org/) для описания интерактивной трехмерной графики и мультимедийных приложений в Интернет. Иначе говоря, VRML представляет собой трехмерный Web. Если HTML способен создавать “страницы с текстом и изображениями, то VRML - способен создавать “пространство” (его называют еще “миром”) с объектами и связями с другими источниками данных в Web. Например, в таком “мире” можно создать книжный шкаф с книгами на его полках, которые связаны с проектом “Гутенберг”1 .
|
|
Вы также можете посетить, например, виртуальный магазин, в котором знакомиться с товарами и осматривать их со всех сторон. Разумеется, трехмерное пространство не выступает панацеей, основанием для отказа от использования текстового мира Web, но служит средством, которое в дополнение к имеющимся будет способствовать более эффективному общению.
Автором HTTP и HTML стал программист Тим Бернс Ли и его изобретения стали революционными. Видимо, второй революцией стало изобретение Марком Песке в 1993 году языка виртуальной реальности - формата VRML 1.0. - языка, стандартизирующего представление сцен в трехмерных средах WWW. Текущим на сегодня форматом является VRML 97, а в разработках находится формат VRML 200х.
С помощью языка VRML создаются и модели молекул и самолетов и целые города. Причем это не обязательно фантазийные миры, возможно и совершенно реальное моделирование существующих городов и строений.
Среди моделей городов, имеющихся в Интернет, на первом месте следует назвать города США, модели которых созданы фирмой Planet 9 Studios (http://www.planet9.com). Вот адреса некоторых из них:
Атланта
http://www.planet9.com/earth/atlanta/index.htm
Бостон
http://www.planet9.com/earth/boston/index.htm
Вашингтон
http://www.planet9.com/earth/vrdc.htm
Денвер
http://www.planet9.com/earth/denver/index.htm
Лас-Вегас
http://www.planet9.com/earth/lasvegas/index.htm
Нью-Йорк
http://www.planet9.com/earth/newyork/index.htm
Сан-Франциско
http://www.planet9.com/sfcitymenu.htm
Субъекты мультимедиа.
Рынок мультимедиа, как и любой другой, состоит из трех сфер:
производство, распределение и потребление.
- Сфера производства представлена мультимедийными продуктами,
созданными разработчиками и издателями.
- Сфера распределения – дистрибьютерами, дилерами, провайдерами,
обеспечивающими доступ к Сети, розничными продавцами CD- и DVD-ROMов.
- Сфера потребления – пользователями Интернет-ресурсов и услуг,
мультимедийных (off-line) продуктов.
Соответственно к субъектам мультимедиа следует отнести:
– разработчиков, издателей мультимедийных продуктов, распространителей
(дистрибьютеров, диллеров, провайдеров и т.д.);
– пользователей онлайновых мультимедийных продуктов (Интернет-ресурсов) и
оффлайновых – CD-ROM, DVD-ROM-продуктов.
Тематические предпочтения пользователей распределяются следующим
образом:
– новое программное обеспечение – 24,8%;
– развлечения, досуг, хобби – 23,8%;
– музыкальные файлы – 20,7%;
– компьютерные игры – 20,4%;
– цены на товары и услуги – 19,2%;
– знакомства – 15,7%;
– погода – 14,8%;
– производители товаров и услуг – 14,3%;
– новости экономики – 13,5%;
– поиск работы – 12,8%62.
Применяя расхожую фразу о том, что существует три вида лжи: ложь,
святая ложь и статистика, нельзя все же не оценить смелость, профессионализм
и изобретательность исследователей – социологов виртуального пространства.
Ими используются самые различные подходы, среди которых наиболее
популярны:
– «пользователецентрический» (user-centric), представленный
социологическими методами (личное интервью, дневниковая панель,
телефонное интервью и др.);
– «сервероцентрический» (server-centric), осуществляемый посредством
автоматических программных средств (счетчиков заходов в Сеть с
персональных компьютеров, электронных анкет пользователей бесплатной
электронной почты, создающих общую портретную характеристику аудитории
Интернета и др.).
Дата добавления: 2018-05-13; просмотров: 310; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!