Часть 3: Создание Замороженного Цвета кожи



Огонь и лёд

Используя различные простые методы, мы совместим 2 элемента на лице. Добавив такие мелочи, как сосульки и плавленая пластмасса, мы сможем изобразить крайнюю степень замораживания с одной стороны, и придать горячий, обжигающий эффект на другой.

До и после:

Я нашел изображения, которые помогут нам добиться такого результата.

Лицо мужчины

Ледянойландшафт
Image ID: 180793 © Keith Levit 123RF.com

Текстура
Image ID: 796296 © anikasalsera 123RF.com

 

Текстура
Image ID: 3606327 © AlexandrOzerov 123RF.com

Текстура
Image ID: 4285088 © Sergey Kolesnikov 123RF.com

Огненные искры
Image ID: 619633 © DmitriyChistoprudov 123RF.com

Трещины
Image ID: 4898191 © NaciYavuz 123RF.com

Вулканическая лава
Image ID: 266347 © NikolajsStrigins 123RF.com

Текстура
Image ID: 4833366 © rozaliya 123RF.com

Часть 1: Создание рисунка, который будет работать как карта смещения.
Во-первых, откройте изображение лица и продублируйте слой.

Обесцветьте слой (Image>Adjustments>Desaturate (Изображение – Корректировка – Обесцветить)).

Примените размытие слоя по Гауссу (Filter>Blur>GaussianBlur: 5 ~ 10px (Фильтр – Размытие – Размытие по Гаусу)). Скопируйте и вставьте эту картинку в новый файл, переделайте его в градации серого (Image>Mode>Grayscale(Изображение – Корректировка – Градации серого)), сведите изображение и сохраните его как "displace.psd"

Теперь вернемся к вашей основной работе, примените фильтр Смещение (Filter>Distort>Displace (Фильтр – Искажение – Смещение)) и выберите "displace.psd" в качестве карты смещения. Примените следующие настройки - Горизонтальная шкала (Horizontalscale): 5, Вертикальный шкала (Verticalscale): 5, растянуть изображение, повторить края пикселей.

Добавить контраст с тенью. Перейти к Уровням (Levels) (Ctrl + L – введите значения: 53, 1.06, 236). Переименуйте в Shade1.

Дублируйте фоновый слой (переименуйте в layer1) и создайте его маску . Однако не применяйте маску теперь, мы будем в ней нуждаться на протяжении всего урока.

Часть 2: Создание Замороженного Эффекта

Когда вы закончите, импортируйте первую текстуру (приведенное вначале урока # 796296) в рабочее пространство и переименуйте в texture1. Обесцветьте (Image>Adjustments>Desaturate (Изображение – Корректировка – Обесцветить)) текстуру и установите режим смешивания Умножение (Multiply). Далее, создайте обравочную маску для layer1 (Alt + клик).

Выберите shade1, установите режим смешивания Мягкий свет (SoftLight) и закрепите на texture1. Удалите излишки текстуры маски на волосах.

В этом пункте я решил прибавить больше трещин на лице, импортировав еще 2 структуры (обе из которых от того же самого изображения, но разные по размеру и яркости - #4285088).

1) Начните с обесцвечивания структуры. Используя SelectiveColor (Выборочный цвет), я также удалил обширное количество черного от верхней структуры, чтобы показать больше цвета кожи. Поставьте режим смешивания Умножение(Multiply).
2) Для структуры, покрывающей губы, используйте режим смешивания Перекрытие (Overlay).

Для этих слоев, замаскируйте любые ненужные текстуры/области, которые видимы на волосах и во рту.

Перед переходом, убедитесь, что собрали в группу те структуры для удобства работы (Ctrl + G).

Часть 3: Создание Замороженного Цвета кожи

Теперь мы можем приступить к окраске кожи. Я загрузил гранж кисти Zellow @ DeviantART для этой цели.

Выберите layer1 маску (Ctrl + Click) и добавить слой регулирования Оттенка / Насыщенности (Слой> Новый корректирующий слой> Оттенок/Насыщенность (Layer>NewAdjustmentLayer>Hue / Saturation)). ОтметьтеТонирование(Колорирование) (Colorize) и установите Оттенок (Hue): 205, Насыщенность (Saturation): +12, Осветленность (Lightness): 0.

Замаскируйте области, на которых не нужен цвет и попытайтесь выявить немного цвета кожи между трещинами. Это мой образец маскировочной карты.

Примерно так это должно выглядеть сейчас.


Дата добавления: 2018-05-02; просмотров: 109; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!