Улучшение или “апгрейд” провинций
Правила экономического модуля
В рамках экономического модуля лидеры стран и их экономисты могут руководить экономической политикой своего государства (восстанавливать и улучшать провинции, изменять фискально-денежную политику), а также восстанавливать рассеянные в ходе битвы отряды и нанимать новые. Без здоровой экономики стране будет крайне затруднительно успешно вести войну.
На экономическом модуле, также как и на стратегическом, существует понятие глобального хода, но отсутствует понятие хода игрока\страны. Когда на стратегической карте начинается новый глобальный ход, он стартует и на экономическом, т.е. по времени продолжительность хода не регламентирована и зависит от действий игроков на стратегическом модуле.
Регламент работы модуля
Экономический модуль будет располагаться в отдельной комнате неподалёку от стратегического. На модуле будут работать специальные модераторы экономического модуля и именно к ним вы должны обращаться по всем экономическим вопросам (не к модераторам других модулей!)
Каждый новый ход игроки стран (преимущественно экономисты, в противном случае либо лидеры, либо уполномоченные дипломаты) по заранее определённой очередности подходят к модераторам экономического модуля. О начале нового экономического хода будет каждый раз объявлять главный модератор модуля. Каждая страна будет закреплена за конкретным модератором, и будет приглашена к его\её столу, когда настанет очередь этой страны. В случае отсутствия представителей страны в комнате на момент, когда настаёт их очередь, она автоматически переходит в конец очереди(только на 1 ход).
|
|
Экономисты (или их заместители) подходят к модератору и далее могут либо запросить сводку о финансовом состоянии страны, либо сразу перейти к распределению её бюджетов. Настоятельно рекомендуем экономистам фиксировать информацию о бюджете, доходах и расходах страны у себя на бумаге (например в блокноте) и анализировать ситуацию (или обсуждать её с лидером) в промежутках между ходами, чтобы быстрее принимать решения, когда вновь настанет ваша очередь.
Основная информация
Единственным ресурсом, который используется в рамках нашего экономического модуля являются деньги. Так как мы не хотим усложнять жизнь игрокам, мы решили не вводить разные валюты, а объединили их все под одним коротким термином “У.Е.” (условные единицы).
Имеющиеся в распоряжении страны у.е., которые она может тратить на развитие территорий, найм отрядов и прочее, называются бюджетомстраны. Бюджет пополняется за счёт получения доходов с имеющихся и захваченных провинций. Суммарный доход со всех имеющихся провинций, следовательно, является основным источником дохода страны за ход. Стоит отметить, что доход с захваченных на одном ходу провинций будет поступать лишь со следующего хода.
|
|
Помимо трат, которые вы осуществляете сами, существуют также постоянные, пассивные расходы на содержание армии, которое зависит от числа отрядов, состоящих у вас на службе. Каждый новый ход, экономисты должны уведомлять своего модератора о кол-ве отрядов, состоящих на службе (рассеянные отряды не считаются) на данный момент. В случае, если у страны есть отдельный экономист, ему следует узнавать эту информацию у своего лидера в конце каждого стратегического хода, когда все битвы с участием вашей страны уже отыграны.
Всю указанную выше информацию (бюджет, доход, расходы на содержание), а также информацию о ваших провинциях модераторы держат у себя в таблице Excel, в которую и вы сможете заглядывать, когда будете “на приёме” у модератора.
Провинции
Как Вы уже могли догадаться, провинции - это основа экономики ваших стран. Однако недостаточно просто захватить много провинций у врага для того, чтобы обеспечить безбедную жизнь своей экономике, да и не всегда есть такая возможность, однако же существует множество других способов повысить свой доход. Ниже мы опишем основные операции, которые Вы можете проводить со своими провинциями
|
|
Восстановление
Провинция, захваченная с боем, всегда будет получать статус “разграбленной”, это означает, что она будет приносить лишь половину своего потенциального дохода.
Восстановить провинцию можно на следующий ход после того, как её разграбили за 75% её потенциального дохода, т.е. дохода, который она давала до разграбления с учётом всех бонусов(апгрейдов; см. ниже), но без учёта повышенных ставок налога
Улучшение или “апгрейд” провинций
Существует 2 способа увеличить доходы с отдельно взятой провинции: а) увеличить вложения в развитие аграрного сектора; б) увеличить вложения в развитие промышленности
Первый способ в целом более дешевый, чем второй, однако вложения в промышленность дают больший экономический эффект. Стоит впрочем оговориться, что страны, участвующие в войне, были достаточно разные в плане своего экономического развития, а потому у каждой из них эффект от того или иного вида апгрейда будет разниться.
Итак, подробнее об апгрейдах:
|
|
1. Вложения в развитие аграрного сектора.
+25% от базового дохода провинции
Стоимость апгрейда - 50% от базового дохода провинции (без апгрейдов)
2. Вложения в развитие промышленности
+50% от базового дохода провинции
Позволяет строить в провинции центры военного комплектования (ЦВК; см. ниже) второго уровня и выше
Стоимость апгрейда - 80% от базового дохода провинции (без апгрейдов)
Каждая провинция может получить оба апгрейда. Некоторые провинции начинают игру с уже проведенными апгрейдами. Апгрейды применяются один раз к каждой провинции, они не аннулируются при захвате или разграблении провинции.
Помните, что апгрейды также повышают стоимость восстановления разграбленной провинции!
Дата добавления: 2018-05-01; просмотров: 175; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!