Основные свойства элементов управления



свойство описание Программный код
Name Имя элемента lbl1.Name = "labelfirst";
Visible (bool) видимость элемента Button1.Visible=true; Кнопка видима
Enable (bool) доступность элемента Button1.Enable=false; Кнопка не доступна для нажатия
Location (Point) расположение элемента Button1.Location=new Point (20,15); Верхний левый угол кнопки будет расположен в точке (20,15) относительно левого верхнего угла формы
Size (Size) размер элемента Button1.Size = new Size (150, 30); Размер кнопки: ширина 150 пикселов, высота 30
Text (string) текст, выводимый на кнопке, в поле метки, в заголовке формы Label1.Text=String.Empty; Очищение метки
TabIndex (int) определяет порядок получения элементами фокуса при переходе от одного к другому с помощью клавиши Tab (частный случай: определяет какой элемент будет иметь фокус при запуске формы). TextBox.TabIndex=0; Устанавливает фокус на элементе ввода в текстовое поле, например, при открытии формы
ForeColor (Color) цвет текста Label1.ForeColor=Color.Blue; Цвет текста метки – синий
BackColor Цвет фона Label1.BackColor=Color.Red;
Font шрифт текста Label1.Font=new Font (“Courier New”, 10.0F); Для метки установлен шрифт Courier New размером 10.
TextAlign Выравнивание текста в элементе Label1.TextAlign=ContentAlignment.MiddleCenter Выравнивание текста по центру поля метки textBox1.TextAlign=HorizontalAlignment.Right выравнивание текста по правому краю
ToolTip Подсказка, появляющаяся рядом с указателем мыши при его позиционировании на элементе. Чтобы свойство стало доступно нужно добавить компонент ToolTip на форму   

 

Описание основных элементов управления

Приложения на платформе Windows Forms используют классы System.Windows.Forms.

Примеры классов элементов управления, которые можно размещать на формах.

  • Label (Метка)
  • Button (Кнопка)
  • ListBox (Список)
  • CheckBox (Флажок)
  • RadioButton (Переключатель)
  • MessageBox (Окно сообщений)
  • Menu (Меню)
  • TabControl (Управление вкладками)
  • Toolbar (Панель инструментов)
  • TreeView (Дерево)
  • DataGrid (Сетка данных)
  • PictureBox (Изображение)
  • RichTextBox (Текстовое поле с поддержкой формата RTF)

 

Работа с файлами

Различают текстовые(StreamWriter, StreamReader), двоичные(классы BinaryReader, BinaryWriter) и байтовые файлы(FileStream).

Двоичные и байтовые потоки хранят данные в том же виде, в котором они представлены в оперативной памяти, то есть при обмене с файлом происходит побитовое копирование информации. Двоичные файлы применяются не для просмотра их человеком, а для использования в программах.

Доступ к файлам может быть последовательным, когда очередной элемент можно прочитать (записать) только после аналогичной операции с предыдущим элементом, и произвольным (прямым), при котором выполняется чтение (запись) произвольного элемента по заданному адресу. Текстовые файлы позволяют выполнять только последовательный доступ, в двоичных и байтовых потоках можно использовать оба метода.

Использование классов файловых потоков в программе предполагает следующие операции:

  1. Создание потока и связывание его с физическим файлом.
  2. Обмен информацией (чтение-запись).
  3. Закрытие файла.

Каждый файл можно создавать разными способами и открывать в различных режимах.

Режимы доступа к файлу содержаться в переменной FileAccess, определенном в пространстве имен System.IO. Константы перечисления приведены в таблице 2.1.

Таблица 2.1- Значения FileAccess

Значение                 Описание

Read                      Открыть файл только для чтения

ReadWrite                 Открыть файл для чтения и записи

Write                         Открыть файл для записи

Возможные режимы открытия файла определены в переменной FileMode (таблица 2.2)

Таблица 2.2 - Значения FileMode

Значение              Описание

Append                   Открыть файл, если он существует, и установить текущий

                                указатель в конец файла. Если файл не существует, создать

                                новый файл

Create                 Создать новый файл. Если в каталоге уже существует файл с

                                таким же именем, он будет стерт

CreateNew              Создать новый файл. Если в каталоге уже существует файл с

                                 таким же именем, возникает исключение IOException

Open                        Открыть существующий файл

OpenOrCreate              Открыть файл, если он существует. Если нет создать файл с

                                таким именем

Truncate                       Открыть существующий файл. После открытия он должен быть

                                обрезан до нулевой длины

Байтовые файлы (потоки)

Ввод-вывод в файл на уровне байтов выполняется с помощью класса FileStream, основные элементы которого представлены в таблице 2.3.

Таблица 2.3 - Элементы класса Stream

Элемент    Описание

BeginRead, Начать асинхронный ввод или вывод

BeginWrite    

CanRead,   Свойства, определяющие, какие операции поддерживает поток: чтение,

CanSeek,   прямой доступ и/или запись

CanWrite

Close          Закрыть текущий поток и освободить связанные с ним ресурсы (сокеты,

                   указатели на файлы)

EndRead,  Ожидать завершения асинхронного ввода; закончить асинхронный вывод

EndWrite

Flush          Записать данные из буфера в связанный с потоком источник данных

                   и очистить буфер. Если для данного потока буфер не используется,

                   то этот метод ничего не делает

Length                   Возвратить длину потока в байтах

Position      Возвратить текущую позицию в потоке

Read,         Считать последовательность байтов (или один байт) из текущего потока

ReadByte  и переместить указатель в потоке на количество считанных байтов

Seek           Установить текущий указатель потока на заданную позицию

SetLength  Установить длину текущего потока

Write,         Записать последовательность байтов (или один байт) в текущий поток

WriteByte  и переместить указатель в потоке на количество записанных байтов

Байтовый поток класс FileStream реализует эти элементы для работы с дисковыми файлами. Для определения режимов работы с файлом используются стандартные перечисления FileMode, FileAccess.

Пример работы с байтовым файлом

//Демонстрация чтения и записи одного байта и массива байтов, а также //позиционирование в потоке.

using System;

using System.IO;

namespace ConsoleApplication1

{ class Class1

{ static void Main()

{

//создание файловой переменной и связывание с байтовым потоком -

          FileStream f=new FileStream("est.txt",

                               FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);

       f.WriteByte( 100 ); //в начало файла записывается число 100

       byte[] x=new byte[10];

       for ( byte i=0; i<10; ++i)

       {

       x[i]=(byte)(10-i);

       f.WriteByte(i); // записывается 10 чисел от 0 до 9

       }

       f.Write( x, 0, 5 ); //записывается 5 элементов массива

byte[] y=new byte[20];

f.Seek( 0, SeekOrigin.Begin ); //текущий указатель – на начало

f.Read( y, 0, 20 );       //чтение из файла в массив

foreach ( byte elem in y ) Console.Write( " " + elem );

Console.WriteLine();

f.Seek(5, SeekOrigin.Begin); //текущий указатель – на 5-ый элемент

       int a = f.ReadByte(); //чтение 5-го элемента

       Console.WriteLine( a );

       a = f.ReadByte();  //чтение 6-го элемента

       Console.WriteLine( a );

       Console.WriteLine("Текущая позиция в потоке " + f.Position);

   Console.ReadKey();

       f.Close(); } }}

Результат работы программы: 100 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 9 8 7 6 0 0 0 0

4

5

Текущая позиция в потоке 7

Текстовые файлы

Символьные потоки - классы StreamWriter и StreamReader работают с Unicode-символами, следовательно, ими удобнее всего пользоваться для работы с файлами, предназначенными для восприятия человеком. Эти потоки являются наследниками классов TextWriter и TextReader соответственно. В таблицах 2.4 и 2.5 приведены основные элементы этих классов. Произвольный доступ для текстовых файлов не поддерживается.

Таблица 2.4 – Основные элементы класса TextWriter


Дата добавления: 2018-04-05; просмотров: 436; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!