Передача в классы указателей на формы
Рассмотрим в этом параграфе использование в числе данных класса указателя на форму для обеспечения возможности связывания переменных класса и компонентов на форме. Напомним, что форме соответствует класс, и все компоненты формы являются и переменными ее класса. Переменные класса, по умолчанию, имеют атрибут доступа private. Поэтому не забудьте: если хотите организовать доступ к компонентам формы по указателю извне необходимо изменять атрибут доступа (свойство Modifiers)этих компонентов.
Рассмотрим следующий пример: найти среднее арифметическое тех элементов одномерного массива, которые больше заданного значения. Пусть наше приложение состоит из одной формы, на которой имеются две строки редактирования (textBox1 – исходный массив, textBox2 – заданное значение), метка для вывода результата (label4). Значение свойства Modifiers для всех перечисленных компонентов должно быть public. Кроме того там имеются три командных кнопки (button1, button2, button3).
Класс пользователя:
public class Class1
{
int[] k; // исходный массив
double d; // среднее арифметическое
int predel=0,kol; // заданное значение, количество элементов
Form1 ff; // указатель на форму
public Class1(Form1 f1)
{
ff = f1; // конструктор сохраняет значение указателя
}
public void input()
{
//ввод исходных данных, пустое поле считается нулем
string[] s1; string s2;
s2 = ff.textBox1.Text;
s1 = s2.Split(';');
k = new int[s1.Length];
|
|
for (int i = 0; i < s1.Length; i++)
if (s1[i] == "") k[i] = 0;
else
k[i] = Convert.ToInt32(s1[i]);
if (ff.textBox2.Text == "") predel = 0;
else
predel = Convert.ToInt32(ff.textBox2.Text);
}
public void obr()
{
// нахождение среднего арифметического
d = 0;
for (int i = 0; i < k.Length; i++)
if (k[i] > predel)
{
d += k[i];
kol++;
}
if (kol != 0)
d /= kol;
}
public void output()
{
// вывод результата
if (kol == 0) ff.label4.Text = "No numbers";
else
ff.label4.Text = "" + d;
} } }
В класс пользователя передается указатель на форму, на которой имеются компоненты для исходных данных и результата. Методы класса пользователя осуществляют ввод/вывод и обработку.
Методы формы:
namespace ClassForm
{
public partial class Form1 : Form
{
Class1 my; // указатель на класс пользователя
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{ // создание класса пользователя
my = new Class1(this);//передача указателя на
//текущую (в нашем случае на главную) форму
button2.Enabled = true;
button1.Enabled = false;
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{ // ввод, вычисления и вывод результата
|
|
my.input();
my.obr();
my.output();
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
Close();
} } }
Примечанияотносительно метода button1_Click:
- До создания класса невозможны ввод данных и вычисления, поэтому кнопка вычислений заблокирована.
- Предусмотрена возможность создания лишь одного объекта типа Class1. Поэтому после его создания кнопка создания класса заблокируется.
- Возможны многократный ввод исходных данных и вычисления.
Разумеется, можно создать сколько угодно форм пользовательского интерфейса и передать их указатели в классы пользователя. Надеемся, что читатель справится с этим самостоятельно.
Создание форм в классах пользователя
Рассмотрим в этом параграфе создание и открытие форм для ввода/вывода из самих классов пользователя. Для этого создадим три формы: одну для управления работы приложением и две для ввода/вывода. Они представлены на рис. 5.2 – 5.4.
Рис.5.3
Рис. 5.3.
Рис. 5.4
Классы пользователя:
namespace KlassVorm
{
public class cl_a
{
protected string s1;
protected int i;
public cl_a()
{
Form2 f2; //создание формы для ввода данных
f2=new Form2();
f2.ShowDialog();
s1=f2.textBox1.Text; // ввод исходных данных
|
|
i=Convert.ToInt32(f2.textBox2.Text);
} } }
namespace KlassVorm
{
public class cl_b : KlassVorm.cl_a
{
protected double x,z;
public cl_b()
{
Form3 f3; //создание формы для ввода данных
f3=new Form3();
f3.ShowDialog();
x=Convert.ToDouble(f3.textBox1.Text);
}
public void compute()
{
z=i*x;
Form3 f3; // создаине формы для вывода данных
f3=new Form3();
f3.textBox1.Text=s1;
f3.textBox2.Text=" "+z;
Дата добавления: 2018-04-05; просмотров: 349; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!