Подсчет баллов и определение победителя



· Выполнение задания состоит из рисования N-го количества отрезков.

· За каждую пару правильно соединенных контрольных точек участник получает:

o 50 баллов, если отрезок начинается и заканчивается в зоне закрашенных точек;

o 25 баллов, если отрезок начинается или заканчивается в зоне окружности;

o 0 баллов, если отрезок отличается от шаблона.

· При повторном соединении пары точек, баллы за все отрезки между этими точками не начисляются.

· В зачет принимаются суммарные результаты попыток: сумма баллов и сумма времени.

· Победителем будет объявлена команда, получившая наибольшее количество баллов.

· Если таких команд несколько, то победителем объявляется команда, потратившая на выполнение заданий наименьшее время.

 

 

 

Приложение 2

СУМО.

Поле 

· Поле имеет вид круглого ринга.

· Цвет ринга – белый.

· Диаметр поля: 97-100 см.

· Граница ринга маркирована черной линией шириной 5 см.

 

 

Робот 

· Робот собирается из деталей конструкторов LEGO.

· При старте размер робота не должен превышать 20 х 20 х 20 см.

· В процессе движения, размеры робота НЕ могут изменяться.

· Датчики определения расстояния могут располагаться только с одной стороны и направлены также в одну сторону. 

· Вес робота не должен превышать 1000 г.

· Робот должен быть полностью автономным.

· Все края робота не должны быть настолько острыми, чтобы царапать или повреждать ринг, других роботов или игроков. 

· Запрещены устройства/механизмы, бросающие что-либо.

· Запрещено использовать клейкие вещества для улучшения ходовых качеств.

Игра 

· Роботы пытаются вытолкнуть соперника с ринга.

· Длительность раунда – 120 секунд.

· По решению судьи, матч может быть досрочно остановлен.

· Перед стартом роботы размещаются в любом месте противоположных квадрантов (четвертей) поля, параллельно друг другу и направлены в противоположную сторону относительно друг друга. 

· По команде судьи участники стартуют программу робота. После этого прикасаться к роботу нельзя. Робот должен начать движение не ранее, чем через 5 секундпосле подачи сигнала старта. 

· Раунд оканчивается победой в случае, если робот противника вышел за пределы круга больше, чем половиной корпуса.

Правила определения победителя

· Команде засчитывается 1 очко за победу в каждом раунде.

· Команда, первая набравшая 2 очка, объявляется победителем матча.


Турнир по сумо будет проходить в несколько этапов. Команды распределяются на несколько групп по 4 команды. Из группы выходят по 2 лучших команды. Далее проходят групповые полуфиналы, из которых также выходят по 2 лучших команды. Финальная часть будет проходить также по круговой системе.

 

 

Приложение 3

 

 

Заявка на участие в открытых соревнованиях по робототехнике.

Наименование образовательного учреждения _____________________________

№ п/п Ф.И. участника Класс, возраст Ф.И.О. тренера, контактный телефон
       
       

 


Дата добавления: 2018-04-04; просмотров: 59; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!