Порядок проведения состязания в игре «Counter-strike»
Колледж Международной Академии Бизнеса
Положение
О проведении турнира по киберспорту
« ГЕЙМЕР – 2018 »
(по компьютерной игре
«Counter – Strike GO»)
29 января – 9 февраля 2018 года
Алматы, 2018г.
Цели и задачи
Цель:Развитие компьютерных игр как вида спортивных состязаний, привлечение молодежи к культурно - спортивному проведению досуга.
Задачи:
Ø Развитие логического мышления и фантазии
Ø Организация интересного досуга
Ø Ориентация в выборе профессии
Участники
Состязания проводятся в возрастной категории от 14-16 лет:
Ø В состязаниях принимают участие не более 2 команд с одной школы в составе 5 человек (1 запасной игрок). Допускаются к участию команды из разных школ.
Ø Возраст участников — от 14 до 16 лет включительно — учащиеся 9 классов общеобразовательных школ города.
Ø Команды предварительно подают заявку (форма заявки прилагается).
Ø Запись участников проводится по «Свидетельству о рождении» или проездному Онай
Организаторы
Организаторы соревнований:
ü Колледж Международной Академии Бизнеса
Сроки проведения
29.01.2018 – Организационный день.
дата | время | Этап |
29.01.2018 | 1400 | Открытие соревнований |
Жеребьевка команд | ||
30.01.2018-08.02.2018 | 1400 | Соревнования |
09.02.2018 | 1400 | Награжденье победителей |
Награждение
|
|
Команды, занявшие 1, 2, 3 место, награждаются призами от организаторов соревнований, скидками на обучение.
Получить дополнительную информацию, узнать названия команд победителей, имена членов команд, а так же список команд - участников можно: тел. 87012467467 Эльдар Эдикович
Общие правила состязания
ü К состязаниям допускаются команды, предварительно подавшие заявку на участие в игре. Состав команды должен соответствовать заявке.
ü О замене члена команды или его отсутствии команда должна сообщить до начала соревнований.
ü Один игрок не может играть за две и более команд.
ü При игре должен вводится логин или аббревиатура от фамилии и имени согласно регистрации.
ü Во время игры с противоположной командой в команде имеет право говорить только капитан. При нарушении данного правила команда лишается одного балла.
ü Участники могут использовать свои наушники, «мышь» и клавиатуру. Использование внешних колонок запрещено.
ü Запрещено пользование конфигурационными файлами.
ü Запрещен ввод консольных команд.
ü Игроки должны показывать спортивный дух и уважительное отношение к соперникам.
|
|
ü Игроки должны придерживаться стандартного этикета геймера. При использовании ненормативной лексики и "неспортивном" поведении игроку первоначально будет сделано предупреждение, при втором предупреждении он будет отстранен от игр.
ü Перед каждым раундом командам дается десять минут на настройку и тренировку.
ü О готовности капитаны сообщают судьям.
ü При возникновении технических неполадок у кого-либо из участников, раунд останавливается и переигрывается заново.
Схема состязания
§ Жеребьёвка команд
Для каждого тура последовательность игр определяется отдельно
Для чётного количества команд:
1) Проводится выбор команд и определяется последовательность игр.
2) Победители переходят в следующий тур.
3) Проигравшие выбывают.
Для нечётного количества команд:
1) Проводится выбор команд и определяется последовательность игр.
2) Победители переходят в следующий тур.
3) Для команды, которой не досталось соперников:
a) Соперник определяется среди проигравших.
b) Среди проигравших определяется команда, набравшая наибольшее число баллов в туре.
c) В случае победы ранее проигравшей команды, она переходит в следующий тур.
§ Проведение 1,2,3 тура (отборочный тур, ¼ финал, ½ финал) на выбывание (из двух команд в следующий тур переходит победившая команда).
|
|
§ За I и II место борются команды, выигравшие в последнем туре.
§ Среди всех участников состязаний отбирается победитель в личном первенстве по лучшему личному результату.
Порядок проведения состязания в игре «Counter-strike».
· Поединок команд состоит из двух раундов, в каждом из которых команда должна сыграть за разные стороны.
· Карта выбирается путем поочередного исключения командами карт из предложенного списка. На каждый раунд отводится 10 мин.
· Перед началом командам дается пять минут на настройку.
· Победитель поединка определяется по сумме побед команды в обоих раундах.
· В случае равного счета командам предоставляется еще один раунд. Карта и позиции команд выбираются по усмотрению судьи.
Дата добавления: 2018-02-28; просмотров: 246; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!