Механика «Реальность или мистика».



Краткие правила (более подробно — во второй части).

 

Совсем кратко

- Игроки получают роли персонажей. У каждого персонажа неповторимая Личная цель, Подушевая цель и свои особенности. Наличие некоторых персонажей может радикально изменять ситуацию на Станции. Все, что написано у вас в описании роли — правда, если там не указано «Мистика», мистика может как быть правдой, так или нет.

- У вас будет определенное количество Очков Силы в начале игры. Вы сможете решать конфликты при помощи Драки. Оба участника Драки тайно выбирают, сколько Силы будут использовать — побеждает тот, у кого больше, но эта сила теряется и не восстановится без особых возможностей. У побежденного можно отнять все вещи, он оказывается Оглушенным и не может делать почти ничего, кроме общения, в течение одного Периода.

- В игре есть Пистолеты и особые ситуации, в результате которых можно убивать. Убитый оружием игрок выбывает из игры.

- В игре возможно подвергнуться воздействию Радиации. Облученный игрок не является Выжившим (умрет через неделю после событий) и не может делать почти ничего, кроме общения, но не выбывает из игры.

- В игре есть Комнаты. Заходить в Комнаты, кроме Бункера, можно только по Картам доступа, которые зависят от вашей Должности.

- Компания сказала нажимать Кнопку каждые 10 минут — для этого используется ноутбук с таймером в Комнате Терминала.

- Иногда Станции нужен ремонт. Для ремонта надо, чтобы 2 человека вышли через Шлюз на Поверхность и произвели необходимые действия.

- В Радиорубке вы можете послать сообщение Компании. Сообщения очень важны для того, чтобы повлиять на ситуацию и заработать очки.

 

Цель игры.

У вашего персонажа будет Личная цель (Основная цель), описанная в вашей роли.

Однако, также вам необходимо принимать во внимание и Коллективную цель игры — она имеет приоритет по сравнению с личной. Коллективная цель — это предотвращение Катастроф, угроз для всех персонажей Станции и т.д. Например, если все погибнут из-за того, что нужный ремонт не был сделан, очевидно, исполнение вашей Личной цели может не иметь значения.

Ваше личное Выживание, конечно же, имеет значение.

Также, для вас, в большинстве случаев, важны и награды или штрафы от Компании (за предотвращение преступлений, правильные доклады о ситуации, подчинение/неподчинение приказам и т. д.). Если только не окажется, что, по какой-то причине, эти награды или наказания не коснутся вас.

У вашей роли также есть «Подушевая цель», связанная с тем, сколько игроков вы смогли охватить какими-то своими действиями.

Если вы сделаете что-то необычное и красивое в рамках Отыгрыша вашей роли, это будет позитивно оценено Мастерами.

 

 

Чему верить?

То, что написано в описании роли, является безусловной правдой в игре, если в описании не указано «Мистика». Однако, вы должны учитывать нюансы — например, если вы знаете, что изначально имеет место какая-то ситуация, это не значит, что она не изменится во время игры или из-за наличия других персонажей, либо, вы можете видеть только часть картины.

В игре присутствует механика «реальность или мистика», описание ниже.

 

Что происходит?

Каждый раз, в игре присутствует разный расклад, зависящий от того, какие персонажи присутствуют в игре. То, что есть в описании каждой роли, влияет на общую ситуацию. Это означает, что всегда кто-то обязательно знает что-то о ситуации.

Вам необходимо разобраться, что именно происходит, и действовать в соответствии с этим.

Вы можете врать другим игрокам о том, что вы знаете, и придумывать абсолютно любые обоснования, почему необходимо поступать тем или иным способом. Но вы не имеете право доказывать свою правоту, передавая им текст описания роли, апеллируя к мастеру или иным внеигровым способом.

 

Окончание игры.

То, когда закончится игра, зависит от общей ситуации. Однако, с большой вероятностью, игра закончится в одном из следующих случаев:

-правильным образом произведен ремонт повреждений;

-кнопка была не нажата вовремя;

-кнопка была нажата какое-то количество раз;

- был отправлен Сигнал бедствия;

-все игроки погибли.

Если игра не закончилась после этих событий, значит, важным является другое событие.

 

Инструкции Компании.

Персонал Станции обязан выполнять свои обязанности. В них входит:

- ремонт Станции при необходимости;

- нажатие Кнопки вовремя;

- наблюдение за порядком, предотвращение преступлений, угроз Станции;

- своевременные доклады о важных событиях на станции.

 

Должности.

Это относится ко всему персоналу, однако, некоторые части находятся более в зоне ответственности отдельных Должностей, имеющих в начале игры соответствующие Карты доступа. Без нужной Карты доступа вы не можете попасть в соответствующие Комнаты. Однако, если у вас есть Карта доступа, дающая доступ, то ваша Должность не так важна для того, чтобы попасть в Комнату. Также, человек с Картой доступа может пропустить вас в Комнату, в которую у него есть доступ.

Любое из действий (ремонт, нажатие Кнопки, сообщения) могут производить любые игроки, независимо от Должности, если они смогли попасть в нужную Комнату - Должности не дают особых способностей. Однако, для Компании имеют значения только изначальные Должности, а не то, кто какие Карты доступа сумел заполучить.

 

Управляющий: («Белые воротнички») - начальство, назначенное Компанией. Управляющие могут отдавать приказы, и персонал обязан подчиняться им под угрозой санкций со стороны Компании. Имеют Карту доступа в Радиорубку, чтобы сообщать информацию в Компанию.

Оператор (Умники): задача Операторов — следить за состоянием Станции и нажимать на Кнопку. Имеют Карту доступа в Терминал.

Охранник (Служба безопасности): ответственны за поддержание порядка и безопасность. Имеют Карту доступа в Оружейную.

Рабочий (Обслуживающий персонал): ответственные за ремонт Станции. Имеют Карту доступа в Шлюз.

 

Игровое пространство.

Вы можете находиться в одной из нескольких комнат игры. Игроки начинают игру в Бункере, затем могут переместиться в другие комнаты. Пожалуйста, соблюдайте правила и не заходите в те комнаты, в которые у вас нет доступа!

 

Бункер — это основное место, где собирается персонал. Сюда можно попасть просто так, без Карты доступа (если только вас не заперли в Оружейной). Из Бункера выходы ведут в Радиорубку, Оружейную, Терминал, Шлюз. Также, при большом количестве игроков и достаточном количеством комнат можно обустроить Туалет и Спальню, аналогичные по функциям Бункеру, ногде можноуединиться, чтобы обсудить планы. Также, в Бункере находятся некоторые мониторы для контроля за внешней обстановкой.

 

В Радиорубке вы можете передать ваше сообщение Компании «ИллюминАтом» по Радио. К сожалению, из-за инцидента радиосвязь была нарушена, и теперь она работает только в одну сторону. Вы можете передавать сообщения, но не можете услышать ответ.

Если для Радио используется бумажный носитель, пожалуйста, указывайте ваше имя в сообщении, и пишите сообщения по порядку, не вставляя их «задним числом».

 

В Оружейной находится огнестрельное оружие — два Пистолета - для экстренных случаев, и, в начале игры, одна Пуля.Каждый новый Период в Оружейной будет появляться еще одна Пуля.

Для первого входа в Оружейную нужно сразу две Карты доступа Охранника (нужно, чтобы два Охранника решили, что ситуация уже требует оружия). Оба человека с Картой доступа Охранника получают по одному Пистолету в руки. После этого, зайти или выйти из Оружейной можно, имея хотя бы одну Карту доступа Охранника.

Также, в Оружейной можно запереть кого-нибудь, поэтому она работает как тюрьма. Если вы оказались в Оружейной, и у вас нет Карты доступа Охранника, вы не имеете право из нее выходить. Из Оружейной, обычно, можно разговаривать с игроками в Бункере (не скучать же там, в конце концов!), но нельзя обмениваться вещами без разрешения людей с Картой доступа Охранника.

 

У Терминала находятся таймер, терминал для ввода кода и Кнопка, которую необходимо нажимать. Чтобы нажать Кнопку, надо сначала ввести Код, отражающий здоровье всех игроков на Станции. Это столько цифр от 1 до 9, разделенных пробелом, сколько игроков вступило в игру. Имеет значение только изначальное количество Силы игроков, указанное в описании роли. Компания будет очень недовольна, если будут переданы недостоверные данные — поэтому, каждый, кто введет неверный Код, получит штраф в 50-80 очков.

Вводить Код и нажимать на Кнопку можно только за минуту до окончания Периода в 10 минут.

 

В Шлюзе находятся два комплекта Защитных костюмов, обеспечивающих радиационную и химическую защиту, а также оснащенных счетчиками Гейгера (см. «Радиация»). Шлюз ведет наружу, на Поверхность Станции. Каждый, кто смог попасть в Шлюз, может свободно выйти на Поверхность.

Если вы взяли Защитный костюм, пожалуйста, наденьте белый халат, и носите его всё время, когда он находится у вас — его можно только выложить в Шлюзе, либо передать другому игроку.

 

На Поверхности находится вход в Реактор, проход на вертолетную площадку с установленным Вертолетом и Антенна связи. События на Поверхности, в большинстве случаев, отыгрываются Мастером.

На Поверхности Станции может быть Радиация (см. раздел «Радиация»). Это зависит от того, что именно происходит на Станции.

Для починки Реактора, в большинстве случаев, требуется два человека.

Чтобы заправить Вертолет, необходимо участие двух человек. После этого, он готов к отлету постоянно, и может увезти до двух человек со Станции. Очевидным образом, это будет расценено как дезертирство и сурово преследоваться Компанией.

Что делать с Антенной связи, мало кто понимает.

 

В Спальне место для отдыха и непринужденного общения, туда может попасть каждый. Но правила приличия предписывают, что если там уже есть два человека, то заходить туда не стоит — если только, там кого-то не убивают, конечно же.

В Спальню может попасть любой сотрудник.

 

В Туалете плохо пахнет и что-то капает, но в остальном ничего нет. Если вы хотите избавиться от общего гама, больше некуда пойти.

В Туалет может попасть любой сотрудник.

 

Радиация

В некоторых случаях игроки могут подвергнуться действию Радиации. Существуют три уровня радиационной обстановки:

1. Нормальная — Радиация в норме, безопасно в любом случае.

2. Повышенный уровень Радиации — можно защититься, если находиться в Защитном костюме, но без защиты человек получает смертельную дозу Радиации.

3. Критический уровень Радиации — смертелен в любом случае, даже в Защитном костюме.

Игрок, который подвергнут смертельной дозе Радиации, оказывается Облученным. Он обречен умереть в любом случае (от лучевой болезни в течение недели после событий игры) и считается, что он не является Выжившим. Он теряет все Очки Силы и не может нажимать на Кнопку и передавать сообщения по Радио. Однако, он продолжает играть и общаться с игроками.

Вы можете в любой момент проверить уровень Радиации, если у вас есть Защитный костюм — спросите у Мастера.

Механика «Реальность или мистика».

На Станции иногда творится какая-то чертовщина. Механика Мистики относительно сложна.

Если в игре не присутствует роль «Психиатр», то все возможные указания на мистические события являются истинными.

Если в игре присутствует роль «Психиатр», но не присутствует роль «Мистик» («священник», «шаман» и т. д.), то вся Мистика является бредом соответствующих персонажей, в роли которых написано «ненормальный», и не работает. Эти персонажи являются «психами», им может помочь только раскаяние и лечение трудом, и их выявление и приведение к раскаянию — задача «Психиатра». После раскаяния, эти персонажи не смогут выполнить свою Личную цель, однако, получают бонус +100 очков, и могут получать награды от Компании, как законопослушные члены общества.

Если в игре присутствуют одновременно роли «Психиатр» и «Мистик» то наличие Мистики определяется тем, сколько людей склонилось к тому, что Мистика действительно есть. Задача «обращать людей в веру» стоит перед «Мистиком». Чтобы зафиксировать то, что игрок верит в Мистику, необходимо, чтобы игрок сообщил об этом по Радио в Радиорубке в стиле «Алло, тут происходит что странное». Мистика начнет работать, как только не менее половины оставшихся в живых игроков поддержат Мистику по Радио.

 

Пистолеты.

Пистолет является предметом, который можно взять в Оружейной комнате. Чтобы Пистолет выстрелил, необходимо, чтобы у вас была также Пуля. Пожалуйста, не используйте Пистолет, если Пули у вас нет. Чтобы выстрелить, наведите Пистолет на вашу жертву и нажмите на курок, производя соответствующий звук выстрела.

Любой другой игрок, кроме вас и вашей жертвы, может использовать «самопожертвование», подставившись под Пулю — при этом убитым считается тот игрок, который пожертвовал собой, а не тот, в кого стреляли изначально.

Передайте использованную Пулю погибшему игроку, либо отложите ее, чтобы она не могла быть больше использована (или отдайте Мастеру). Игрок, в которого попала Пуля, может отыграть свою смерть, а затем выбывает из игры.

 

Для Пистолета работает логика «всех не перестреляешь» - «вы можете надежно убить одного, но потом на вас могут навалиться и скрутить».

Это работает следующим образом: вы можете объявить, что стреляете в какого-то игрока. Однако, перед вторым выстрелом на вас могут напасть, используя Драку. Если вас победили, у вас могут отобрать Пистолет. Если победили вы, вы можете выстрелить еще раз, и т. д. Если никто не изъявляет желания напасть на вас после первого выстрела, вы также можете стрелять дальше, пока у вас не кончатся Пули.

Однако, также работает логика «все Пистолеты могут выстрелить один раз». Перед тем, как начнется Драка, все обладатели Пистолетов в игре имеют право сделать по одному выстрелу (в том числе, в первого выстрелившего). Но при этом они автоматически попадают в последующую Драку за Пистолеты.

Игроки НЕ могут передавать пистолет друг другу сразу после выстрела и Драки, и далее, в течение 1-2 минут после этого.

 

Драка.

Вы можете свободно общаться с другими игроками, чтобы достичь своих целей. Большинство из того, что вы можете достичь в игре, решается только в результате социального взаимодействия, убеждения или обмана. Однако вы можете попробовать разрешить конфликтные ситуации при помощи «Драки».

У каждого игрока есть собственный изначальный запас Очков Силы («Жизни», «Здоровья» и т.д.). Обычное значение — 6, чем дальше изначальная Сила от этого значения, тем больше человек отличается от «стандарта».

Чтобы начать Драку, вам необходимо зажать в кулаке нужное количество Очков Силы, которое вы хотите использовать, и коснуться кулаком того игрока, против кого вы инициируете Драку. Сообщите вашей жертве каким-либо явным образом, что всё серьезно, Драка началась. Всем участникам Драки не рекомендуется громко привлекать других игроков и Мастеров звуком, особенно, если вы находитесь в отдельной от всех Комнате, вдвоем,пожалуйста, дайте возможность другому игроку побить вас втайне от всех. Вы не можете инициировать Драку против того, к кому не смогли прикоснуться кулаком, или против того, кто находится в Комнате, в которой вы не можете находиться. Драка считается начатой с момента прикосновения кулаком.

Тот, против кого инициирована Драка, также зажимает в кулаке какое-то количество Очков Силы для защиты. За исключением особых ситуаций, для инициирования Драки необходимо использовать как минимум одно Очко Силы (даже если есть усиливающие предметы). Защищающийся может использовать 0 Очков Силы, но рекомендуется сделать вид, что в кулаке что-то есть, но при этом, если за него никто не заступится, он автоматически проигрывает.

Любые другие игроки могут присоединиться к Драке на любой из сторон конфликта, используя не менее одного Очка Силы.

После того, как все определились с выбором, все раскрывают кулаки. Если у участников Драки есть особые предметы, они могут использовать их для увеличения Силы или иных действий, влияющих на драку. Побеждает та сторона, которая использовала больше Очков Силы + модификации от вещей. В случае равенства, побеждает обороняющаяся сторона. Все Очки Силы, использованные в Драке, теряются (отложите их отдельно, либо отдайте Мастеру).

Победивший в Драке (это только один из двух человек - тот, кто инициировал Драку или тот, против кого она была инициирована) может применить принуждение к проигравшему — переместить в какую-нибудь Комнату (куда у него есть доступ, или куда ему разрешают пройти — например, можно заключить проигравшего в Оружейную с разрешения Охранников), обыскать и забрать любые вещи и т. д. (Применить принуждение к другим участникам Драки, которые присоединились на той или иной стороне, нельзя).

Пожалуйста, постарайтесь определить результаты Драки как можно быстрее (до 60 секунд) и без участия Мастера. Все другие действия для всех игроков, которые участвуют в Драке, оказываются заблокированными (в том числе — переход в другую Комнату, передача вещей, выстрелы, инициирование других Драк, передача Сообщений и т. д., однако, разрешено использование вещей). Это означает, например, что если вы инициировали Драку, чтобы помешать кому-то нажать на Кнопку за минуту до окончания Периода, он не сможет это сделать (хотя это мог бы сделать кто-то другой, кто не участвует в Драке).

Оглушение

Все члены проигравшей в Драке команды оказываются Оглушенными до конца текущего Периода нажатия Кнопки. Как только нажата Кнопка (закончилась сирена), Оглушение исчезает. Оглушенный не может производить никаких действий, кроме общения и передачи вещей (в том числе, не может нажимать на Кнопку, не может начинать Драку, передавать сообщения в Радиорубке, стрелять из Пистолета и ходить по Комнатам, но кто-нибудь может его перенести с его согласия). Однако, Оглушенный может использовать Очки Силы для защиты, если на него снова нападают.

Пример Драки.

У Управляющего Васи сейчас 9 Очков Силы, у Оператора Маши 8 Очков Силы, у Охранника Коли 4 Очков Силы.

Маша хочет нажать кнопку, а Вася не хочет, чтобы она это сделала.

Вася инициирует Драку, положив в кулак 7 Очков Силы, и прикоснувшись кулаком к Маше.

Немного подумав, Маша зажимает в руке 5 Очков Силы.

Коля считает, что должен заступиться за Машу и зажимает в руке 1 Очко Силы. Кроме того, у Коли есть Кастет, который дает +1 Силы во время Драки.

Все раскрывают кулаки. За Васю 7 очков силы, а за Машу 5+1+1=7 очков силы, но Маша находится в защите, поэтому побеждает Маша.

Все игроки теряют использованные ими очки жизни: Вася — 7, Маша — 5, Коля — 1.

У Васи остается 2 жизни, у Маши — 3 жизни, у Коли 3 жизни. Эти очки не восстановятся, если только не случатся особые ситуации.

Вася оказывается Оглушенным и не может ничего делать до конца Периода, кроме общения и передачи вещей.

Маша говорит, что обыскивает Васю.

Вася показывает имеющуюся у него Карту доступа Управляющего, Золотой слиток и Защитный костюм.

Маша говорит, что забирает Золотой слиток и Защитный костюм, но оставляет Васе Карту доступа Управляющего.

Маша решает посадить Васю под замок в Оружейную, но у нее нет Карты доступа Охранника — зато она есть у Коли. Маша спрашивает Колю — согласен ли он, чтобы Васю отправили в Оружейную. Коля соглашается, и Вася оказывается заперт в Оружейной, пока человек с Картой доступа Охранника не освободит его.

 

Свалка.

В редких случаях, когда конфликт происходит между игроками без нападающего и защищающегося — например, из-за того, кому будет принадлежать та или иная «бесхозная вещь», либо если более одного человека хотят побить игрока, чтобы отнять вещи для самих себя, используется Свалка — в этом случае, могут быть много сторон, и победившей оказывается та сторона, которая набрала большее количество Силы. Все члены проигравших сторон оказываются Оглушенными. При равенстве, все Очки Силы теряются, но, в остальном, ничего не происходит.

 

Бесхозные вещи.

В игре отсутствует возможность «спрятать» или «найти» игровые предметы, кроме особых ситуаций, отыгрываемых Мастером (сам Мастер даст вам вещь). Все игровые предметы «привязаны» к игрокам, они всегда находятся «у вас». При обыске, игрок обязан показывать все свои вещи, «тайников» нет. Пожалуйста, не выкидывайте никакие игровые предметы и не поднимайте чужие.

Исключения:

1. Защитные костюмы в Шлюзе и Пули в Оружейной. Если возникает конфликт из-за того, кто первым схватит эти свободно лежащие вещи, это определяется по правилам Свалки.

2. Вещи мертвых игроков. Первичное право на них имеет убийца — он может забрать все вещи убитых им игроков. Если он это не сделал, то эти вещи являются «бесхозными», и их может забрать первый, кто затребовал их, находясь в той же Комнате. В случае, если несколько игроков хотят забрать «бесхозные» вещи, организуется Свалка. Чтобы не драться отдельно за каждую вещь, Свалка организуется за все вещи в текущей Комнате.

 

Право первого

Очередность событий происходит по «праву первого». Первым отыгрывается событие от того человека, который правильным образом произвел или заявил действие. Например, очередность выстрела или Драки определяется по тому, кто первый выполнил правильное действие — нажал на курок или прикоснулся кулаком. В особо спорных ситуациях используйте цу-е-фа.

 


Дата добавления: 2022-07-16; просмотров: 18; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!