Быстрый взгляд за кулисы правил. Nbsp; Знай своего врага (часть 2) Автор Эрик Кейгл. Знания о сместителях, ледяных червях
Nbsp; Знай своего врага (часть 2) Автор Эрик Кейгл. Знания о сместителях, ледяных червях, упырях, гарпиях и адских гончих Если вы читали недавние дополнения для игры D&D, вы, вероятно, заметили новую деталь, ставшую обычной при введении новых монстров: врезка Знание.Этот полезный элемент подсказывает, что персонаж (в отличие от игрока) знает о данном существе и что получает сверх того персонаж с рангами в соответствующих Знаниях. В нескольких следующих выпусках мы обеспечим результаты проверок Знаний для множества монстров, начиная с некоторых самых культовых, у которых нет этой врезки в Справочнике монстров. На сей раз мы обратим внимание на сместителя, ледяного червя, упыря, гарпию и адскую гончую. Знания о сместителях (Displacer Beast) Сместители - злобные, свирепые хищники, которые смутно напоминают пум. Они – повсеместный бич искателей приключений из-за их звериной хитрости, злой природы и странной способности изменять своё видимое местоположение.
Знание (магия)
Персонажи с рангами в Знании (магия) могут знать больше о сместителях. Когда персонаж проводит успешную проверку навыка, он получает следующие знания, включая информацию более низкого КС.
КС Результат
11 Это существо - сместитель. Этот результат показывает все свойства магического зверя.
16 Сместители названы так из-за их врождённой способности искривить свет вблизи их тел, что мешает точно определить их фактическое местоположение.
21 Истинное зрение позволяет заметить сместителя, а видеть невидимое - нет. Сместители могут произвести на свет потомков мутантов, которые могут вырасти до выдающихся размеров и свирепости.
26 Сместители и мерцающие псы - естественные враги и нападают друг на друга, как только увидят.
Знания о ледяных червях (Frost Worm)
Ледяные черви - могучие существа, которых можно найти только в самых холодных и уединённых местах. Из-за этой изоляции информация о них скудна.
Знание (магия)
Персонажи с рангами в Знании (магия) могут знать больше о ледяных червях. Когда персонаж проводит успешную проверку навыка, он получает следующие знания, включая информацию более низкого КС. Можно использовать также Знание (природа), но КС всех проверок повышается на 5.
КС Результат
14 Это огромное существо – ледяной червь. Этот результат показывает все свойства магического зверя и холодного подтипа.
19 Ледяные черви порождают интенсивный холод, который наносит урон тем, кто их касается. У них также есть оружие дыхания, наносящее урон холодом.
24 Ледяные черви могут издать гипнотическую трель, вынуждая свою добычу стоять неподвижно. Существо, которое успешно сопротивляется этому эффекту, становится неуязвимо к нему на 24 часа.
29 Яйца ледяных червей напоминают простые овальные сферы льда, которые легко не заметить в логове. Когда ледяной червь умирает, он превращается в лёд и разлетается взрывом осколков большого диаметра.
Знания об упырях (Ghoul)
Распространённые на низких уровнях, упыри - особенно опасные противники для искателей приключений, так как их способности могут порождать всё новых вампиров.
Знание (религия)
Персонажи с рангами в Знании (религия) могут знать больше об упырях. Когда персонаж проводит успешную проверку навыка, он получает следующие знания, включая информацию более низкого КС.
КС Результат
12 Упыри - нежить, для которой трупы и падаль является пиршеством. Это жесткие и умные существа. Этот результат показывает все свойства нежити.
17 Укус упыря заражает жертву ужасной болезнью, названной лихорадкой упыря. Те, кто умирает от этой болезни, восстают из могил, чтобы сами стать упырями.
22 Укус или прикосновение упыря парализует его жертву.
27 Есть и другие виды упырей, включая водных лацедонов и более сильных гастов.
Знания о гарпиях (Harpy)
Гарпии - жестокие и садистские ужасные гуманоиды, которые восхищаются мучениями жертв, пока им это не наскучит. Тогда гарпия убивает жертву, чтобы попировать её плотью.
Знание (природа)
Персонажи с рангами в Знании (природа) могут знать больше о гарпиях. Когда персонаж проводит успешную проверку навыка, он получает следующие знания, включая информацию более низкого КС. Можно использовать также Знание (устройство подземелий), но КС всех проверок повышается на 5.
КС Результат
12 Это грязное мерзкое существо - гарпия. Этот результат показывает все свойства ужасного гуманоида.
17 Гарпии могут летать со средней манёвренностью и могут делать атаки в полёте.
22 Песня гарпии может очаровать живых существ и заставить их приблизиться к ней. Существа в пределах 5 футов ничего не делают, даже когда гарпия разрывает их на куски.
27 Хотя они не особенно интеллектуальны, гарпии достаточно умны для того, чтобы устраивать засады. Они часто являются союзниками более сильных существ.
Знания об адских гончих (Hell Hound)
Адские гончие охотятся разумно и стаи этих огнедышащих существ обычно окружают свою добычу. Если жертва ускользает, адские гончие неуклонно идут по следу бегущей жертвы.
Знание (планы)
Персонажи с рангами в Знании (планы) могут знать больше об адских гончих. Когда персонаж проводит успешную проверку навыка, он получает следующие знания, включая информацию более низкого КС. Можно использовать также Знание (религия), но КС всех проверок повышается на 5.
КС Результат
14 Эта инфернально выглядящая собака – адская гончая. Этот результат показывает все свойства внешнего (аутсайдера).
19 Адские гончие - превосходные охотники и часто используют тактику стаи. Укус адской гончей наносит дополнительный урон огнём, и они могут дышать огнём каждые несколько раундов.
24 Существуют большие, более сильные виды адских гончих, включая Нессасианских боевых гончих. Дьявольские принцы Девяти Адов используют их в качестве охотников и скакунов.
Игровые ресурсы: Чтобы использовать материал этой статьи наиболее полно, ознакомьтесь со следующими ресурсами: Руководство мастера, Справочник монстров и Книга игрока.
Быстрый взгляд за кулисы правил
Так как же разработчики определяют Класс Сложности для проверок Знаний о существах? Цитата из Справочника монстров IV:
Описание умения Знаний указывает, что в целом, начальный КС проверок для того, чтобы опознать монстров и вспомнить часть полезной информации об их специальных силах или слабых местах равен 10 + КХ монстра. За каждые 5 пунктов, на которые результат броска превышает КС, даётся ещё одна часть информации (КИ 78).
Согласно общему правилу большого пальца, проверка с КС 15 или выше покажет свойства всех типов и подтипов существа, которые описаны в глоссарии. Она часто включает информацию об устойчивости к энергии или различных иммунитетах. Например, проверка Знания (магия) с КС 15 показывает, что у драконов высокие очки жизни (d12 Кубик Хит-Поинтов), все спасброски хорошие и у них есть темновидение на 60 футов и зрение при низком освещении. Они едят, спят и дышат.
Характерную для существа информацию, такую, как тип снижения повреждений, подобные заклинаниям способности или иммунитеты, получают при высоких результатах проверки КС.
Дата добавления: 2018-02-18; просмотров: 301; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
