Разрешено затребовать не более 2 Replay или 2 Видео за матч. (Всего 2 файла)

Перед началом турнира:   1.1. - Регистрация. В турнире принимает участие ограниченное количество команд, которые успели подать заявку в официальной группы в VK – Cyberarena.pro.(далее- сайт) Сроки регистрации указаны на странице vk.com/cyberarena_pro(далее группа VK). Для участия в турнире вам необходимоподать заявку в группе VK,указать ссылку на аккаунт, создать команду, сформировать состав, зарегистрироваться в турнире и подтвердить свое участие, а также оплатить командный билет для участия, в размере 1500 рублей (300р. с человека). Билет для участия включает в себя: Оплату аренды ПК, клубную карту CAP, а также подтверждение регистрации.   1.2. - Подтверждение. Обязательным условием участия команды в турнире является подтверждение команды в сроки, описанные в группе, а также оплата билета на участие в турнире. Команда, не успевшая подтвердиться до начала создания расписания, будет не допущена к участию в турнире   1.3. - Создание расписания. Расписание формируется после окончания подтверждения, в сроки, указанные на сайте или группе VK. Команды-участники будут случайным образом посеяны в сетку проведения турнира, количество групп зависит от количества команд.   1.4 Турнир — соревновательная площадка LeagueofLegends, где сражаются команды только русскоязычного сервера.  

Стадии турнира.

 

В рамках LAN стадии,командысыграютвформатеSingleEliminationиGrandfinalBO3

 

 

3. Призовой фонд:

Призовой фонд – 10.000р

1ое место – 5.500р.

2ое место – 3.000р.

3ье место –1.500р.

 

Правила

 

Команды-участники автоматически соглашаются со всеми приведенными правилами турнира. Любые споры относительно ситуаций, не указанных в правилах, будут решены судьями турнирана их усмотрение.

 

Участие в турнире

 

1.1. - Составы команд.

В турнире принимают участие команды в составе 5 человек (основа команды до 4 человек + капитан); кроме этого в составе могут находиться 2 запасных игрока. Состав должен быть окончательно сформирован до старта турнира.

 

 

1.2. - Замены в течение турнира

После подтверждения участия в турнире командам разрешено на протяжении турнира добавлять в состав по дисциплине двух человек. Внесение игрока в основной состав и перемещение другого в запас является заменой. Внесение нового игрока в состав по дисциплине считается заменой. При этом новый игрок должен быть внесен в состав команды на сайте за 2 часа до матча, а замененный убран из состава.

Один игрок имеет право побывать только в одной команде за турнир

 

1.3. - Обязанности Игроков и Команд.

1.3.1. При подтверждении участия в турнире необходимо иметь полный состав игроков (игроков основы), которые будут принимать участие в данном турнире. Команда должна заполнить профиль команды в VK, и соответственно обновлять его в случае потребности. Все роли (основа, запасной) должны быть выставлены согласно нынешней ситуации в команде.

1.3.2. Игроки обязаны соблюдать Пользовательское соглашение игрыLeagueofLegends, а также Правила. Игроки и команды обязаны соблюдать нормы данного Регламента.

1.3.3. Участники турнира обязуются не допускать действий, которые могут повредить.

имиджу, имиджу игроков и команд, организаторов и других субъектов,связанных с проведением турнира.

1.3.4 Участники лиги обязуются обеспечить собственноручно защиту от ДДоС атак и избегать утечки личной информации (IP компьютера, сервера и т.д.) во время игровых дней.

1.3.5 Раз в сутки проверять информацию в официальной группе VKCyberarena.pro

Вся информация, необходимая игрокам и болельщикам Лиги, размещается на официальном сайте. Информация, размещённаяв официальной группе VK, считается донесённой до участников турнира спустя 4 часов после её размещения. Размещенные материалы на сайтах-партнерах, или же других ресурсах не являются официальными, и информация, размещенная на них, может отличаться от материалов, размещенных на официальном сайте. Ответственности за другие ресурсы организация не несет.

Игровые настройки

 

2.1 Как только все десять игроков войдут в игровое лобби, представитель CyberArenaPro попросит подтвердить, что обе команды готовы перейти к фазе выбора/блокировки (как описано ниже). Как только обе команды подтвердят готовность, представитель CyberArenaPro поручит владельцу комнаты начать игру. Для матчей в формате LAN во время стадии выбора/блокировки тренеру предоставляется доступ в игровую зону и право общения с командой. За 5 секунд до окончания фазы обмена главный тренер должен покинуть игровую зону и занять указанное место. Если в процессе выбора/блокировки игрок теряет соединение с игрой по техническим причинам, то время до его возвращения в игру иподтверждения готовности к перезапуску матча (после подтверждения представителя CyberArenaPro) будет вычтено из имеющихся у команды 10 минут, отведенных на паузы во время матча. Время будет отсчитываться с момента возвращения всех игроков на экран лобби.

2.2 Процесс выбора/блокировки происходит с использованием функции «Выбор для турнира» клиента. Если процесс выбора/блокировки завершается значительно раньше окончания подготовки к игре, представители CyberArenaPro по своему усмотрению могут записать выбранных и заблокированных чемпионов и вручную отменить старт игры.

2.3 Общие настройки и настройки игры

2.3.1 Карта: Ущелье призывателей

2.3.2 Размер команды: 5

2.3.3 Допуск наблюдателей: Лобби

2.3.4 Тип игры: Выбор для турнира

 

 

Проведение матча

 

3.1 Выбор чемпионов. Представители CyberArenaPro вправе принять решение об использовании либо функции «Выбор для турнира», либо выбора вручную (то есть, выбора посредством чата без использования внутриигровой функции). После начала выбора замены в составе команд запрещены. Игрокам запрещается играть за последнего вышедшегоили обновленного чемпиона с последнего обновления.

 

3.2 Порядок выбора и блокировки чемпионов. Выбор и блокировка чемпионов осуществляются в формате «змейки» согласно следующей схеме: Синяя команда = A; Красная команда = B Блокировка: ABABAB; Выбор: ABBAABBAAB

 

3.3 Начало игры после выбора/блокировки. Игра начнется сразу после завершения процесса выбора/блокировки, если представителем CyberArenaPro не заявлено иное. В этот момент представители CyberArenaProудаляют из игровой зоны любые печатные и письменные материалы, включаязаписи, сделанные Членами команды. Игрокам не разрешается покидать игру во время между завершением процесса выбора/блокировки и началом игры (оно также называется «Свободным Временем»)

 

3.4 Контролируемый запуск игры. В случае если при запуске игры наблюдается ошибка или если представители CyberArenaPro приняли решение отделить процесс выбора/блокировки от запуска игры, представитель CyberArenaPro может запустить игру контролируемым образом, используя «Выбор вслепую». В этом случае все игроки выбирают чемпионов в соответствии с результатами предыдущего действительного завершенного процесса выбора/блокировки.

 

3.5 - Пауза

Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно после остановки уведомить об этом представителя CyberArenaPro, сообщив причину.

 К допустимым причинам относятся следующие:

3.5.1 Непреднамеренный разрыв соединения.

3.5.2 Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

3.5.3 Физические помехи для игрока, участвующего в матче формата LAN (например, вмешательство зрителя или сломавшийся стул). Болезнь, травма или нарушение здоровья игрока не являются допустимыми причинами для остановки игры игроком. При возникновении подобных обстоятельств команда игрока должна информировать представителя CyberArenaPro, который по своему исключительному усмотрению принимает решение об остановке, чтобы определить, насколько игрок готов к игре, хочет и может ли он продолжить игру через разумный промежуток времени, устанавливаемый представителем CyberArenaPro, но не превышающий нескольких минут. Если представитель CyberArenaPro решает, что указанный игрок не может продолжить игру через такой промежуток времени, то команде указанного игрока присуждается техническое поражение, если только представитель CyberArenaPro по своему усмотрению не решит, что игровая ситуация позволяет присудить ей победу. У каждой команды есть суммарно не более 10 минут, которые могут быть использованы игроками этой команды для решения технических проблем в течение пауз, инициированных ими. Если какая-либо команда исчерпала свой 10-минутный лимит на решение технических проблем во время паузы, то такой команде присуждается техническое поражение, а статистика этого матча не учитывается. 10-минутный лимит распространяется только на паузы, вызванные техническими проблемами на стороне игроков. Отсчет времени, затраченного командой на паузу, прекращается после того, как команда подтверждает свою готовность играть представителю CyberArenaPro. Паузы, инициируемые представителями CyberArenaPro по причине сбоя игры или нарушения правил, не имеют ограничения по времени.

 

3.6. - Завершение матча.

 

 

3.6.1. - Протест

В случае если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест. Подавать протест необходимо судье. Протест может подать только проигравшая команда.

Разрешено затребовать не более 2 Replay или 2 Видео за матч. (Всего 2 файла)

При подаче протеста на оскорбление, также должен присутствовать скриншот факта данного нарушения.

 

Правила и нарушения

 

4.1. - Запрещенные действия в игре:

Следующие действия строго запрещены во время игры и могут привести к дисквалификации команды:

- Использование скриптов

- Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и может дать незаслуженное преимущество игроку, или команде, классифицируются как читерство и карается дисквалификацией команды с турнира и перманентным баном для игрока.

 

4.2. - Санкции

Игрок и/или команда могут по решению судьи получить дисквалификацию за следующие действия:

- Отказ следовать инструкциям судьи турнира.

- Возражение игрокам или судье, если они требуют соблюдение игроком правил турнира.

- Оскорбления в адрес противников или же любые расистские высказывания, тиммейтов и других участников турнира, судей, комментаторов и проч.

- Неспортивное поведение (например, саботирование матчей).

- Неявка на матч всей команды.

- Ввод в заблуждение или обман судьи.

 

Другое

 

5.1. - Никнеймы игроков и название команд.

Никнеймы игроков и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать расистских высказываний. В противном случае против команды/игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.

 

5.2. - Техническое поражение и дисквалификация.

Если, по какой-либо причине, команда получила техническое поражение в матче, счет в этом матче выставляется 1:0.

 


Дата добавления: 2018-02-15; просмотров: 118; ЗАКАЗАТЬ РАБОТУ