Создание существ и НИПов (NPC’s)
Правила создания существ и НИПов вы можете найти в Руководстве Мастера. Также существует несколько способов преобразовать текущее существо или НИП для использования в вашей игре.
Для начала нужно найти уже имеющееся существо с уровнем равным КО (классу опасности) существа или похожего НИП. Будет очень хорошо, если вы сможете найти существо, которое сражается в том же стиле, что и существо, которое вы пытаетесь создать. После чего необходимо взять статистические параметры этого существа и скопировать их в свое новое творение. Вы можете изменить параметры, но не более чем на 1 или 2, это не особо повлияет на игровой баланс. Однако вам необходимо сравнивать результат с другими существами ПФ2, чтобы убедиться, что вы не создали слишком слабое или слишком сильное существо.
Вы можете добавлять или убирать различные статистические характеристики, такие как скорость передвижения, сопротивления, различные слабости или иммунитет добиваясь того, чтобы существо выглядело наиболее похожим на его версию в ПФ1. Обратите внимание, что существа ПФ2 редко имеют большие списки параметров описывающих их иммунитет, сопротивление и слабости, поэтому добавляйте только то, что действительно характерно для данного существа или отражено в истории вашего НИПа. Если вы хотите, чтобы существо было сильным, то добавляйте больше очков здоровья (ХП), а не защитных способностей.
И наконец вам нужно преобразовать специальные способности существа или НИПа. Как правило большинство существ и НИПов имеют специальные действия, которые они могут использовать и которые отражают их роль в игре. Если существо или НИП ориентированы на сражения, то они должны обладать способностями, позволяющими им атаковать область или нескольких персонажей одновременно. Если они ориентированы на сражение с группами врагов, то подобные способности, дающие им преимущество перед союзниками, являются интересным способом подчеркнуть эту руль. Если они являются заклинателями, то них должны быть заклинания и способности сопоставимые с таковыми у игровых персонажей аналогичного уровня, но как правило вы можете им не давать заклинания низких кругов, т.к. они редко используются в игре. Только если эти заклинания действительно важны для их истории, вы можете использовать их при конверсии персонажа.
Также вы можете создавать НИПов используя правила создания персонажей игроков, но это может занять много времени. Проводите подобную работу только для действительно важных персонажей или для главных злодеев.
Чтобы лучше проиллюстрировать данный процесс, предположим, что в вашей игре много горных троллей. В Бестиарии вы можете найти короля троллей, но его блок статистики, хоть близок, но не совсем подходит для ваших существ. Для начала вы можете поискать другое существо примерно 14 уровня, которое занимает аналогичную нишу в игре. Наиболее похожим существом, скорее всего является штормовой гигант 13 уровня. Повысив его статистические параметры, вы легко превратит его в существо 14 уровня. Затем вы можете заменить его атаки двуручным мечем и кулаками на атаки когтями и укусы, при этом убрав из описания урон штормового гиганта электричеством, но увеличив общий урон от атак. Скорее всего это будет что-то вроде 4d8+16 для укуса и 3d8+16 для урона когтями (этот урон тоже нужно было скорректировать). Также вы можете передать существу способности троллей из Бестиария, такие как Разрыв (Rend) и Регенерация, а также добавить им некоторые заклинания земли, так как они имелись у горных троллей в ПФ1 (Мощное Землетрясение, однако будет более уместно, если тролль сможет его использовать только один раз в день). Наконец можно подумать о том, чтобы дать ему способность аналогичную Упрямству из ПФ1, которое позволяло ему перебрасывать некоторые спасброски Воли. Однако можно подумать над тем, чтобы вместо этого дать ему способность, позволяющую поражать сразу несколько противников, что позволило бы ему стать серьезной угрозой для группы игроков.
Ловушки и опасности
Правила создания ловушек вы можете посмотреть в Руководстве Мастера (Gamemastery Guide), однако вы можете использовать и Базовые правила ПФ2 на странице 522 англоязычного издания, там вы можете найти аналогичные ловушки, параметры которых (бонусы, дальность урона и др.) вы можете использовать для преобразования. Зачастую можно просто изменить отдельные элементы ловушки, чтобы достичь необходимого вам результата. Например, если вы возьмете ловушку-копье на странице 523 и превратите ее в ловушку с качающимся топором с практически той же статистикой, то вы получите отличную ловушку 2 класса опасности для вашей игры.
Заключительное слово
Вторая редакция Pathfinder – это совершенно новая игра, но во многом она вдохновлена предыдущей игрой. И хотя преобразование правил может быть проблемой, но поняв то, как изменились правила, вы сможете получить представление о том, что нужно сделать при создании собственных правил. В ближайшие месяцы и годы многие правила и элементы игры, которые вам пришлось преобразовывать из ПФ1, найдут свое место в новых книгах Второй редакции. Поэтому следите за новостями и используйте ту версию, которая наиболее подходит для вашей игры. Помните, что эта игра создана для того, чтобы помочь вам рассказать свои истории и создать собственные приключения.
Нам очень не терпится увидеть, что вы придумаете!
(OPEN GAME LICENSE Version 1.0a)
Дата добавления: 2021-04-24; просмотров: 72; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
