Организация ввода и вывода исходных данных и результатов расчета



Введение

 

Действительно, процесс разработки в Delphi предельно упрощен. В первую очередь это относится к созданию интерфейса, на который уходит 80% времени разработки программы. Вы просто помещаете нужные компоненты на поверхность Windows-окна (в Delphi оно называется формой) и настраиваете их свойства с помощью специального инструмента (Object Inspector). С его помощью можно связать события этих компонентов (нажатие на кнопку, выбор мышью элемента в списке и т.д.) с кодом его обработки - и вот простое приложение готово. Причем разработчик получает в свое распоряжение мощные средства отладки (вплоть до пошагового выполнения команд процессора), удобную контекстную справочную систему (в том числе и по Microsoft API), средства коллективной работы над проектом, всего просто не перечислить.

Вы можете создавать компоненты ActiveX без использования Microsoft IDL, расширять возможности web-сервера (скрипты на стороне сервера), практически ничего не зная об HTML, XML или ASP. Можно создавать распределенные приложения на базе СОМ и CORBA, Интернет- и intranet-приложения, используя для доступа к данным Borland DataBase Engine, ODBC-драйверы или Microsoft ADO. Появившаяся, начиная с Delphi 3, поддержка многозвенной технологии (multi-tiered) доступа к данным позволяет создавать масштабируемые приложения (относительно слабо зависящие от сервера БД) за счет перенесения методов обработки информации (бизнес-правил) на среднее звено.

Как уже говорилось ранее, в Delphi используется язык Object Pascal, который постоянно расширяется и дополняется Borland. Язык в полной мере поддерживает все требования, предъявляемые к объектно-ориентированному языку программирования. Как и положено строго типизированному языку, классы поддерживают только простое наследование, но зато интерфейсы могут иметь сразу несколько предков. К числу особенностей языка следует отнести поддержку обработки исключительных ситуаций (exceptions), а также перегрузку методов и подпрограмм (overload) в стиле C++. К числу удачных, на взгляд автора, относится также поддержка длинных строк в формате WideChar и AnsiChar.

Последний тип (AnsiStrmg) позволяет использовать все прелести динамического размещения информации в памяти без всяких забот о ее выделении и сборке мусора Delphi делает это автоматически. Для поклонников свободного стиля программирования имеются открытые массивы, варианты и вариантные массивы, позволяющие размещать в памяти все, что душе угодно и смешивать типы данных.

Среда Delphi 7 представляет собой интегрированную оболочку разработчика, в которую входит набор специальных программ, ответственных за разные этапы создания готового приложения.

Исходный текст программы готовится в среде Delphi 7 с помощью встроенного редактора исходных текстов. Этот редактор специализирован. Он отличается гибкими возможностями цветового выделения различных элементов текста программы (ключевые слова, названия, операций, чисел строк) и предоставляет возможность быстрого ввода часто встречающихся конструкций.

Левая панель редактора представляет собой Проводник, позволяющий быстро перемещаться между частями исходного текста и по структуре создаваемой программы.

Важнейшая характеристика разрабатываемой программы - удобство ее пользовательского интерфейса, наличие и доступность необходимых элементов управления. В системе Delphi 7 имеется специальный проектировщик форм, с помощью которого окна будущей программы подготавливаются в виде форм. Проектировщик позволяет подобрать оптимальные размеры окон, разместить и настроить всевозможные элементы управления и меню, добавить готовые изображения, указать заголовки, подсказки, надписи и так далее.

Математическая модель

 

Математическая модель представлена следующим выражением:

tуд=[Уравнение]

где

t – время разрушения

z – приведенная длинна разрушительной части автомобиля

La - длинна автомобиля

u – скорость продольной волны

 

 

Организация ввода и вывода исходных данных и результатов расчета

 

Компонент Delphi Edit предназначен для ввода пользовательских данных и представляет собой однострочное поле.

Основным свойством edit’a является text типа данных string т.е. для ввода чисел нужно использовать функции FloatToStr(дробные числа) и IntToStr(целые числа). Перенос строк в этом компоненте по сравнению с label невозможен. Текст, не поместившийся по длине в компонент, просто сдвигается влево и пользователь может курсором перемещаться по этому тексту.

Ввод данных реализован с клавиатуры. Компонент Delphi Edit  будет использован для ввода t, z, La, u.

Результат расчета будет выведен в компонент Memo.

Компонент Delphi Memo это простой текстовый редактор. Delphi Memo позволяет вводить многострочный текст с клавиатуры, загружать его из файла, редактировать и сохранять в файл текстового формата. При изучении работы с Delphi Edit советую посетить страничку работа со строками Delphi, так как там описываются функции Delphi для работы с данными, представленными в текстовой форме, с которыми и оперирует компонент Memo.
   Простота текстового редактора компонента Delphi Memo заключается в том, что текстовый редактор Delphi Memo не обладает возможностями форматирования содержещегося в нём текста. Это означает, что все атрибуты выбранного шрифта будут относиться ко всему тексту.

Текст в компоненте Delphi Memo размещается построчно. Поэтому имеется доступ к каждой строке текста отдельно. Строки в редакторе Delphi Memo являются объектами Lines[i] типа String, где i - номер строки, отсчитываемый от нуля. Объект Lines[i] доступен и для чтения, и для записи.

Соответственно, текст в компоненте Memo можно редактировать не только с клавиатуры, но и программно.

В программе используются две кнопки Button. Кнопки являются элементами управления и служат для выдачи команд на выполнение определенных функциональных действий. Существует несколько видов кнопок в Delphi:

- стандартная кнопка Button;

- кнопка BitBtn с рисунком;

- кнопка SpeedButton быстрого доступа.

Кнопка Button имеет на поверхности надпись (назначение кнопки) – это свойство Caption. В надписях кнопок можно предусматривать использование клавиш ускоренного доступа, выделяя для этого один из символов надписи. Перед символом, который должен соответствовать клавише ускоренного доступа, ставится символ амперсанта «&». Этот символ не появляется в надписи, а следующий за ним символ оказывается подчеркнутым. Тогда пользователь может вместо щелчка на кнопке нажать в любой момент клавишу Alt совместно с клавишей выделенного символа.

Основным для кнопки событием является событие OnClick, возникающее при ее нажатии.

Свойство Cancel, если его установить в true, определяет, что нажатие пользователем клавиши Esc будет эквивалентно нажатию на данную кнопку. Это свойство целесообразно задавать равным true для кнопок «Отменить» в различных диалоговых окнах, чтобы можно было выйти из диалога, нажав на эту кнопку или нажав клавишу Esc.

Свойство Default, если его установить в true, определяет, что нажатие пользователем клавиши ввода Enter будет эквивалентно нажатию на данную кнопку, даже если данная кнопка в этот момент не находится в фокусе. Правда, если в момент нажатия Enter в фокусе находится другая кнопка, то все-таки сработает именно кнопка в фокусе.

 

Блок-схема алгоритма

 

Схема алгоритма работы всей программы показан на рисунке 3.1.

 

 

Рисунок 3.1 – Блок-схема алгоритма

 

 

Таблица идентификаторов

 

Таблица идентификаторов представлена ниже.

Название Назначением Тип
t Время разрушения real
u Скорость продольной волны real
la Жлинна автомобиля real
z Приведенная длинна разрушительной части автомобиля real

 


Дата добавления: 2021-02-10; просмотров: 79; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!