Подведение итогов и награждение победителей.
ПОЛОЖЕНИЕ
О проведении областной Scratch-олимпиады по креативному программированию 2020
Общие положения
Основными целями и задачами проведения Олимпиады по программированию в Scratch среди учащихся (далее – олимпиада) являются:
- популяризация программирования для школьников как средства их интеллектуального досуга и развития;
- выявление творчески одаренных школьников в области программирования для поощрения заслуг и привлечение в мир программирования;
- установление неформальных связей между учащимися, занимающимися информатикой и программированием;
- определение «лучшего программиста» области;
- выяснение уровня развития школьников по программированию, проблемных тем;
- классификация и сравнение задач и заданий дисциплины «программирование».
Участники олимпиады
В олимпиаде принимают участие школьники в возрасте от 7 до 15 лет, знающие или работающие в программе Scratch.
Сроки проведения и место проведения олимпиады
Для участия в олимпиаде необходимо подать заявку и работу. Прием материалов осуществляется с 30.11.2020 по 22.12.2020 года.
Зарегистрироваться необходимо по ссылке https://forms.gle/fjSh8yKW9AtdsmwL9
Олимпиада проходит в дистанционном формате. Формат работ - анимированная интерактивная игра или история-проект, выполненный в среде программирования Scratch.
Объявление результатов олимпиады не позднее 28.12.2020 года.
|
|
Порядок организации и проведения олимпиады.
Для организационно-методического обеспечения проведения Олимпиады создается оргкомитет. Оргкомитет формирует состав жюри, утверждает победителей и призёров, определяет порядок проведения олимпиады.
Жюри оценивает конкурсные работы согласно системе оценок;
- выбирает победителей и призёров;
- представляет протокол и список победителей на утверждение в Оргкомитет.
Правила проведения олимпиады и система оценок
Олимпиада проводится среди школьников 7-15 лет в двух номинациях:
- категория участников: возраст 7-9 лет;
- категория участников: возраст 10-15 лет.
Формат работы- анимированная интерактивная игра или история-проект, выполненный в среде программирования Scratch.
Порядок выполнения работы:
1. Создать проект на https://scratch.mit.edu/
2. Опубликовать готовый проект в scratch.mit.edu
3. Написать короткую инструкцию по запуску и использованию проекта в окне Инструкции.
4. Подать заявку на участие в олимпиаде указав ссылку на созданный проект.
Олимпиадное задание номинация «МОЙ МИР», категория участников: возраст 7-9 лет.
Олимпиадное задание:
Придумать анимированную интерактивную историю.
|
|
Участник выбирает из окружающего мира объект наблюдения или исследования, придумывает занимательный сюжет и рассказывает анимированную историю или познавательную викторину.
Темы могут быть разные, например: мои друзья, мой питомец, космос, птицы и т.д.
Критерии оценивания
1. Проект создан и задействованы несколько объектов (спрайтов) - 10 баллов
2. Наличие рабочего меню
(есть картинка меню, кнопка старта игры и выхода) - 10 баллов.
3. Качественная графическая составляющая - 10 баллов.
4. Наличие интерактива - тот, кто просматривает проект, должен как то участвовать, например отвечать на вопросы 10 баллов.
5. Наличие счетчика и бонусов играющему - 10 баллов.
Счетчик - способность считать, например правильные - неправильные ответы.
Бонусы - призы за правильные ответы
6. Оригинальность идеи - 5 баллов
Олимпиадное задание номинация «Моя игра», категория участников: возраст 10-13 лет.
Задание: Создать игру видом сверху на прохождение лабиринта.
Олимпиадное задание:
Придумать анимированную интерактивную историю. Создать пять проходимых уровней лабиринта. Запрограммировать движение главного персонажа с учетом стен лабиринта (персонаж не должен проходить сквозь стены), запрограммировать хотя бы один вид противника на движение, создать рабочее меню, создание бонусов и счетчиков, бонусы должны быть на игровом уровне (что угодно: монетка, яблочко), при сборе которых изменяется счетчик, который в свою очередь выводится на экран. Персонаж должен обладать навыком (навыком может являться практически всё что угодно - от кратковременной невидимости до специального выстрела или дополнительных очков от бонусов. Навык становится доступным по нажатию какой-то кнопки).
|
|
Наличие ловушек на игровых уровнях (ловушка, например, невидимые стены и т.д.).
Критерии оценивания:
1. Проект создан и задействованы несколько объектов (спрайтов) - главный персонаж, противники - 10 баллов.
2. Созданы пять проходимых уровней лабиринта. У каждого уровня должно быть начало и конец, по достижению которого он переходил бы на следующий уровень и т.д. - 15 баллов.
2. Программирование движения главного персонажа - 10 баллов.
3. Программирование противника на движение - 5 баллов, противник умеет стрелять - 10 баллов.
4. Главный персонаж умеет стрелять - 5 баллов.
5. Наличие рабочего меню (есть картинка меню, кнопка старта игры и выхода) - 10 баллов.
|
|
7. Наличие бонусов и счетчика – 10 баллов.
8. Качественная графическая составляющая - 10 баллов.
9. Наличие навыка у главного персонажа - 15 баллов.
10. Наличие ловушек на игровых уровнях - 10 баллов
Подведение итогов и награждение победителей.
Информация о призерах и победителях будет размещена на сайтах Департамента образования Ивановской области, МАУ ДО ЦТТ «Новация». Результаты олимпиады публикуются не позднее 28.12.2020 года. Дипломы победителя и памятные призы будут высланы участникам олимпиады, либо вручены лично по адресу: г. Иваново, пр. Ленина, д. 73 Детский технопарк «Кванториум. Новатория».
Дата добавления: 2020-12-22; просмотров: 52; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!