Задание к Лабораторной работе № 3, занятия 1 и 2.

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«ИРКУТСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»

ФГБОУ ВПО «ИГУ»

Кафедра  журналистики и медиаменеджмента

 

Лабораторная работа № 3

по дисциплине

 

Б1.В.ДВ.5.1 Техника видеосъёмки.

 

 

 

Преподаватель:

Р.Р.Саитгареев

 

 2015 г.

 

Лабораторная работа № 3.

Работа оператора со светом.

   

Цель работы:

Изучить работу оператора над постановкой освещения для решения изобразительной и фотографической задачи. Физическая природа света. Цветовая температура. Отражение, поглощение и пропускание света. Освещенность и яркость.

Изучить работу и характеристики осветительных приборов. Изобразительно-живописные задачи постановки света при съёмке: выявление объема и формы предметов, передача рельефа и фактуры материала и создание иллюзии глубины пространства.

Изучить основные принципы освещения объектов. Виды света: рисующий свет, контровой, бестеневой свет. Экспозиционный режим освещения и понятие «ключевой свет».

Изучить работу оператора по выставлению «баланса белого». Светотональное решение кадра.

Работа со светом в павильоне. Освещение сюжетно-важного объекта в кадре, освещение декорации и фона. Работа над освещением портрета. Визуальный и инструментальный контроль освещения.

 «Режимная» и ночная съемка. Экспозиционный контроль при съемке со светом на натуре.

 

Теоретические основы:

Свет – электромагнитное излучение оптического диапазона (400-700нм).

Свет имеет характеристики:

· Яркость

· Цвет

Яркость (B (в экспонометрии), L (в цветоведении), Lightness) – количественная характеристика электромагнитного излучения оптического диапазона.

Цвет – качественная субъективная характеристика электромагнитного излучения оптического диапазона. Объективная характеристика – длина волны.

Цвет зависит от спектральной характеристики:

· Света (источника света и среды распространения света)

· Фактуры (наблюдаемой)

· Получателя

А так же от физиологических и психологических особенностей.

Цвет имеет характеристики:

·

Цветность – качественная характеристика оценки цвета. Складывается из характеристик: · Цветовой тон · Насыщенность  
Цветовой тон

· Насыщенность

· Яркость

 

 

Цветовой тон (H, Hue) – характеристика цвета, определяющаяся длиной волны;

                                     – характеристика, определяющая место цвета на цветовом круге, определяющееся по степени похожести.

Насыщенность ( S, Saturation) – степень отличия цвета от ахроматического.

Черное – яркость, отличная от белого в 20 раз. Или, самый темный бесцветный цвет.

Ахроматический цвет – Цвет не имеющий характеристику цветности, а лишь яркости. Это белый, черный и оттенки серого.

Хроматический цвет – Цвет, имеющий характеристику цветности. Это все цвета, кроме ахроматических.

Цветовой круг – система расположения цветов по цветовому тону по степени похожести, расположенных в порядке расположения спектральных цветов, причем пурпурный и цвет связывает крайние синий и красный цвета в цветовой круг.

Белый или серый цвета можно получить комбинацией красного, зеленого и голубого цветов и что все другие цвета видимого спектра можно получить различными комбинациями этих трех цветов.
Красный, зеленый и голубой цвета были названы первичными цветами света. Ни один из этих первичных цветов не мог быть получен никакой комбинацией других цветов.
Можно легко проверить эти открытия, проецируя три пятна голубого, зеленого и красного цвета на белый экран таким образом, чтобы эти пятна налагались друг на друга.

В том месте, где все три цвета налагаются друг на друга, получается белый цвет; там, где налагается красный и голубой, получается пурпурный; там, где налагаются красный и зеленый, получается желтый, а там, где накладываются друг на друга голубой и зеленый, получается голубовато-зеленый.

Светофильтры
Если пропустить белый свет через обычное бесцветное прозрачное оконное стекло, то белый свет пройдет сквозь него. Если стекло красное, то свет красного конца спектра пройдет насквозь, а другие цвета будут поглощены или отфильтрованы.
Точно так же зеленое стекло или какой-нибудь другой зеленый светофильтр пропускает главным образом зеленую часть спектра, а голубой светофильтр пропускает главным образом голубой свет или голубую часть спектра.
Если приложить друг к другу два светофильтра различных цветов, то пройдут только те цвета, которые пропускаются обоими светофильтрами. Два светофильтра—красный и зеленый—при сложении их практически не пропустят никакого света.
Таким образом, в фотографии и цветной печати, применяя светофильтры, можно создавать желаемые цвета.
   Театральные эффекты, создаваемые светом
Многие любопытные эффекты, которые мы наблюдаем на театральной сцене, являются простым применением тех принципов, с которыми мы только что познакомились.
Можно заставить почти совершенно исчезнуть замаскированную фигуру в красном, находящуюся на черном фоне, если переключить свет с белого на соответствующий оттенок зеленого.
Красный цвет поглощает зеленый, так что ничего не отражается, и, следовательно, фигура кажется черной и сливается с фоном.
Лица, раскрашенные красной жирной краской или покрытые красными румянами, кажутся естественными в свете красного прожектора, но кажутся черными при освещении зеленым прожектором. Красный цвет поглотит зеленый, так что ничего не будет отражено.
Точно так же красные губы кажутся черными в зеленом или голубом свете танцевального зала.
Желтый костюм превратится в ярко-красный в малиновом свете. Малиновый костюм покажется голубым в лучах голубовато-зеленого прожектора.
Изучив поглощающие свойства различных красок, можно добиться множества различных других цветовых эффектов.

Оператору необходимо научиться подбирать освещение так, чтобы приглушить блики и дать больше света в затененные области, т. е. искусственно сужая диапазон контрастности (с помощью рассеивающих насадок, линз и рефлекторов), найти его значение, оптимальное для динамического диапазона используемой кинопленки.

      Ограниченный диапазон контраста при видеосъемках.
Более узкий динамический диапазон видеозаписи - вот из-за чего у многих опытных кинооператоров критическое отношение к видеосъемке. Они создают освещение, необходимое для киносъемки, проводят тщательные измерения с помощью экспонометров и в результате то, что на кинопленке выглядело бы отлично, на видео смотрится просто ужасно. Им часто бывает невдомек, что для видео нужен меньший диапазон освещенностей, чем для пленки, что яркие места нужно приглушать сильнее, а тени освещать еще лучше. Иначе в видеоизображении будут сплошные черные и белые пятна. Обычно причиной этого является не сам формат или технология записи, а то, что оператор не уложился в допустимые для данного типа носителя границы освещенности.
Это особенно характерно для цифровых форматов, которые допускают не более чем 10%-ное превышение максимального уровня в 100 IRE, после чего сигнал жестко ограничивается абсолютно белым значением. При цифровой съемке сигнал, превышающий 110 IRE, становится чисто белым. В нем не остается никаких деталей, которые можно было бы потом восстановить. Попробуем разобраться, в чем тут дело. Если обратиться к более привычному для компьютеров цветовому формату RGB, то можно сказать, что уровень белого, соответствующий 100 IRE, кодируется компонентами RGB 235, 235, 235. "Самый белый" уровень в 110 IRE кодируется значениями 255, 255, 255, а более высоких значений компонентов RGB просто не бывает - это подтвердит всякий, кто хоть раз имел дело с программой Adobe Photoshop.
 Но можно ли в ходе съемки определить, что в каких-то областях сигнал стал насыщенным (достиг максимально возможного значения)? Не всегда. В большинстве цифровых камкордеров изображение на монитор выводится перед записью на пленку (т. е. до аналого-цифрового преобразования и компрессии, когда и происходит обрезание уровня белого). Поэтому иногда, особенно если монитор неправильно настроен, может получиться так, что детали в какой-то сильно передержанной области на мониторе будут видны, а на пленке пропадут.
Таким образом, при цифровой видеосъемке оператор должен знать присущие носителю ограничения и тщательно следить за сигналом либо с помощью переносного осциллографа, либо (что бывает чаще) с помощью индикатора "зебра" (zebra) в видоискателе камеры ("Zebra video level indication" - указатель уровня видеосигнала).
Индикатор "зебра", имеющийся в видоискателях большинства полупрофессиональных и всех профессиональных камер, показывает те области изображения, в которых сигнал превышает 100 IRE, заштриховывая их белыми и черными линиями. Это одно из основных средств для установки выдержки.
Наведя камеру на какую-нибудь характерную область сцены с преобладанием белого цвета или с максимальной яркостью, оператор открывает диафрагму до тех пор, пока в этой области не появится четкий рисунок "зебры". Затем он постепенно уменьшает диафрагму, пока "зебра" не исчезнет. Если после этого еще остаются отдельные яркие пятна (например, блики), то с ними нужно разбираться особо. Если "зебра" пропадает, а темные места оказываются недодержанными, можно добавить рассеянный свет.
Обычно считают, что камера показывает одну стандартную "зебру", возникающую при уровне освещенности выше 100 IRE. Но во многих профессиональных камерах есть два типа "зебры", и важно знать, с какой из них вы имеете дело. Вторая "зебра" используется для точного подбора экспозиции при портретной съемке. Она проявляется при уровне освещенности 70 IRE и пропадает при 90 IRE, и с ее помощью выбирается экспозиция для крупного плана: смуглые лица нужно экспонировать при 80-85 IRE, а лица людей темнокожих - при 75-80 IRE. Если в видеокамере есть функция "зебра", то желательно никогда ее не отключать. Конечно, возможно и такое: ваша "зебра" показывает диапазон 70-90, а вы думаете, что это стандартный уровень 100 IRE, и результате экспозиция получится не та. Так что если видеокамера имеет два индикатора типа "зебра", обязательно нужно проверять, какой из них отображается в данный момент.

Необходимость использования "зебры" еще раз указывает на главную причину большинства проблем с освещением: глаз прекрасно видит такие уровни контрастности, которых камера записать не может. Сцена, нормальная для глаза, после записи может оказаться передержанной или слишком контрастной, а необходимые детали пропадут. При выборе освещения для видеосъемки главное - обеспечить нужную контрастность, соответствующую узкому динамическому диапазону камеры.
Добиваясь хорошего освещения, устраните сильные блики и отражения, а в темные затененные области добавьте света. Если вы знакомы с организацией освещения при киносъемке, то основные правила вы уже знаете, но для видео их нужно несколько ужесточить. Конечно, достоинством видео является возможность сразу просматривать то, что вы снимаете. Поэтому рекомендуется всегда иметь при себе во время съемки хороший и как следует отрегулированный переносной монитор и оценивать освещение с его помощью, а не на глаз.

                                            Цветовосприятие и баланс белого.
В отношении восприятия цвета человеческий глаз с его невероятной приспособляемостью снова оставляет видеокамеру далеко позади. Трехкомпонентная теория цветового зрения, опираясь на физиологию объясняет, что все цветочувствительные рецепторы сетчатки глаза (колбочки) делятся на три группы, каждая из которых чувствительна только к какому-либо одному основному цвету - красному, зеленому или синему. Одна группа рецепторов возбуждается при воздействии на них лучей видимого спектра с длинами волн от 600 нм до 780нм и вызывают ощущение красного цвета другая - с длинами волн от 500 нм до 600 нм вызывает ощущение зеленого цвета, третья - с длинами волн от 380 нм до 500 нм - синего цвета.
Световые излучения разной длины волны возбуждают в различной степени цветочувствительные элементы сетчатки, но действуют при этом на все три группы рецепторов, одновременно. Поэтому ощущение того или иного цвета зависит от соотношения указанных трех возбуждений. Следовательно, мы видим цвета потому, что они соответствуют волнам разной длины и отражаются от предметов. В то же время свет почти не отражается от предметов черного цвета. Так как черный цвет не содержит цветовых составляющих, его условно можно отнести к "четвертому" - основному цвету видимого спектра. Например, текстильная промышленность оперирует около 100 оттенками черного.
Известный американский специалист по колориметрии Р.Ивенс отмечал, что в результате вариаций спектрального распределения энергии излучения возможно получение свыше 1 млн различных цветов.
Глаз может воспринимать около 200 различных цветовых тонов. Определено что человек различает примерно 150 спектральных и 30-50 пурпурных, т е неспектральных тонов. Кроме того глаза легко различают не менее десяти ступеней насыщенности каждого цветового тона и не менее 800 ступеней яркости. Таким образом человек способен различать свыше десяти-тринадцати тысяч цветовых оттенков.
Глаз способен не только воспринимать оттенки цвета, но и компенсировать эффекты, связанные с одновременным присутствием в сцене объектов c различной цветовой температурой.
Рассматривая комнату, освещенную в одном углу люминесцентной лампой, в другом - лампой накаливания, а в середине - дневным светом из окна, мы не ощущаем неудобств от смешения разных источников света. При определенной наблюдательности можно заметить разницу в цвете источников освещения, но она не кажется чрезмерной.
Камера же способна настроиться только на какую-то одну цветовую температуру. Поэтому если для освещения сцены используются разные источники света, то либо дневной свет получится насыщенного голубого оттенка, либо свет лампы накаливания будет оранжевым, либо свет флюоресцентной трубки будет казаться зеленым. Считать белым несколько разных источников одновременно камера не может. При съемке их световые различия приходится корректировать, настраивая камеру так, чтобы белым был основной источник.
Цветовая температура измеряется в градусах Кельвина. Шкала Кельвина - это международный стандарт для измерения термодинамической температуры, названной по имени английского физика Уильяма Томсона, лорда Кельвина (1824-1907). Она отсчитывается от абсолютного нуля - теоретической температуры, при которой почти прекращается любое движение молекул. Ноль градусов по шкале Кельвина соответствует -273,15 градусам шкалы Цельсия (-273,15°С).
Цветовая температура дает полное представление, точную информацию о спектре температурных источников света, у которых лучистый поток (лучистая энергия) является функцией длины волны излучения. При нагревании тела (нить накала лампы) повышается его температура, и в спектре постепенно появляются излучения, заполняющие без разрывов весь диапазон от инфракрасного до ультрафиолетового цветов и образующие единое "белое" излучение с различными цветовыми оттенками.
В светотехнике как правило, применяют термин "градусы Кельвина", но в научной литературе теперь говорят "кельвины", а слово "градусы" опускают, т к градусы считают неким искусственным делением.

Солнечному свету соответствует примерно 5600 К (рис.1), а типичной лампе накаливания для видеосъемки - 3200 К (рис.2). Важной частью комплекта осветительного оборудования являются пленочные эффектные ацетилцеллюлозные или гелевые светофильтры и корректирующие фильтры, служащие для согласования температур различных источников освещения. Цветовая температура обычных люминесцентных (флюоресцентных) ламп лежит в диапазонах 3600 К (теплый белый свет), 4800 К (лампы дневного света) и 5700 К (холодный белый свет). Флюоресцентный свет имеет мощную зеленую составляющую, которая многим не нравится. Но специальные цветные гелевые фильтры позволяют преобразовать его так, чтобы он соответствовал дневному или освещению от ламп накаливания. Заметим, что цветовая температура даже одного источника света может меняться в очень широких пределах. Например, у солнечного света она зависит от широты, времени года и погодных условий. Флюоресцентные лампы выпускаются с несколькими базовыми значениями цветовой температуры, а у лампы накаливания она меняется в процессе ее старения. Поэтому в видеокамере необходимо как можно чаще вручную настраивать баланс белого (white balance).

Установка баланса белого подразумевает настройку видеоусилителей трех ПЗС (R,G,B) - матриц видеокамеры по тому или иному источнику света, чтобы получить соотношение компонент основных цветов равное 1:1:1 для воспроизведения белого (рис.3).
Профессиональные видеокамеры сами по себе не адаптируются к спектральному распределению мощности излучения для различных источников освещения. Изменения следует компенсировать электронным методом, корректирующим коэффициенты усиления R,G,В-видеоусилителей камеры в процессе ее настройки по белой тест-поверхности. Соотношение между компонентами R,G,B видеосигнала после настройки видеокамеры сохраняется неизменным в процессе съемки. Поэтому установку баланса белого необходимо выполнять при изменении цветовой температуры источника света. Если Т=3200 К, то выходной сигнал от ПЗС-матрицы синего (В) будет очень малым из-за незначительной мощности излучения источника света в этой области, а от ПЗС-матрицы красного ® - очень большим (рис.2).
Практически во всех моделях видеокамер видеоусилители рассчитаны на работу при Т=3200 К, т.е. изначально имеют коэффициенты усиления по R,G,B (рис.4), позволяющие получить соотношения выходных сигналов R:G:В=1:1:1 (рис.3).

При балансировке по источнику света 5600 К в видеоусилителе матрицы синего (В) коэффициент усиления KB уменьшается до значений коэффициента усиления зеленого сигнала KG, а в видеоусилителе матрицы красного ® коэффициент усиления KR возрастет до значений KG. Такие изменения коэффициентов усиления позволяют также получить желаемый баланс белого и соотношение R:G:B сигналов равное 1:1:1.
А почему бы не воспользоваться автоматической настройкой баланса белого, которую имеют многие видеокамеры? Дело в том, что, хотя сегодня эта функция стала работать гораздо лучше, чем раньше, все равно она может создавать проблемы при смешении разных цветовых температур. Автоматическая регулировка настраивает камеру на доминирующий источник света. Например, при съемке панорамой в помещении, где есть источники с разными цветовыми температурами, баланс цвета в процессе панорамирования будет заметно изменяться. Если в сцене есть дверь, открытая наружу, то камера может внезапно перестроиться на голубой наружный свет, и при этом все, что находится в помещении, примет желтый оттенок.
Чтобы добиться лучшего результата, настройте баланс белого видеокамеры по основному источнику света. Именно эту цветовую температуру в пределах сцены видеокамера будет передавать белым. Для настройки направьте камеру на белую тест-поверхность (карточку), освещенную этим источником, и нажмите кнопку баланса белого. Камера точно настроится на нужную цветовую температуру. В старых моделях профессиональных камер требовалось также настраивать баланс черного, но в новых это совсем не обязательно.

                                  Коррекция спектра излучения источников света.
После настройки видеокамеры на основной источник света необходимо сделать коррекцию спектра остальных источников для приведения их к основному. Для этого достаточно воспользоваться цветокорректирующими гелевыми фильтрами.
На сайтах компаний Rosco International (http://www.rosco.com) и Lee (http://www.leefilters.com) приведены перечни выпускаемых цветокорректирующих гелевых фильтров. Чтобы разрешить многие сложные проблемы освещения, нужно знать, какими фильтрами пользоваться в тех или иных ситуациях.
Если сцена освещена из большого окна, то проще всего видеокамеру настроить на цветовую температуру 5600 К, а на осветительные накальные приборы поставить голубые гелевые фильтры (например, Cinegel 3203 Full Blue фирмы Rosco или 201 Full С.Т.В. фирмы Lee или 20l Full С.Т.В. фирмы Strand Light или ацетилцеллюлозный №5 (ЛН-ДС) НИКФИ-Москва.
Но есть и другие варианты. Например, окно можно занавесить полотном фильтра-конвертера дневного света RoscoSun, который наружный дневной свет преобразует в свет ламп накаливания. Этим вы заодно уменьшите количество света, поступающего из окна, что облегчит задачу освещения остальной части интерьера. Rosco выпускает также большие жесткие акриловые панели Roscolex, вполне пригодные для коррекции наружного освещения, но не очень удобные при перевозке и хранении.
Если основной источник света люминесцентный, то действовать нужно иначе. Излучение почти всех имеющихся на сегодня флюоресцентных трубок имеет сильную зеленую составляющую, поэтому на осветительные приборы с лампами накаливания нужно ставить зеленые гелевые фильтры (такие, например, как Cinegel 3315 Tough 1/2 Plusgreen фирмы Rosco). Для преобразования света флюоресцентной трубки в дневной зеленую составляющую удаляют с помощью розового гелевого фильтра (скажем, 247 MinusGreen компании Lee). Для согласования излучения трубки со светом лампы накаливания используется оранжевый гелевый фильтр (здесь подошел бы 3310 Fluorofilter фирмы Rosco). Можно также использовать съемные акриловые трубки этих цветов, их устанавливают на осветительный прибор для постоянной работы.
Существуют и специальные флюоресцентные трубки, которые излучают белый свет определенного спектрального состава. Одной из первых такие лампы стала выпускать фирма Kino Flo (http://www.kinoflo.com), сегодня целую гамму флюоресцентных трубок с цветовыми температурами 3200 К и 5600 К предлагают многие компании, такие как Barbizon (http://www.barbizon.com) и Mole-Richardson (http://www.studiodepot.com).
Но корректировать цветовые температуры нужно не всегда. В некоторых сценах их различие можно использовать для достижения определенного эффекта. Например, голубой свет из окна может служить очень эффектной подсветкой для основного накального источника света. Чтобы результат хорошо смотрелся, окно не должно попадать в кадр, а дневной свет не должен быть слишком ярким. Для имитации этого эффекта, можно установить голубой гелевый фильтр на вспомогательный накальный источник света, чтобы при этом создавалось впечатление, что где-то за кадром находится окно.
Правильно подобранное цветовое освещение может создавать очень выразительные эффекты. Тонкие цветовые нюансы (в рассеянном или общем освещении сцены, в подсветке) передают настроение, местный колорит или реалистичность. Поэтому в освещении не бойтесь применять тонкие оттенки и даже насыщенный цвет. Главное - чтобы цвет использовался сознательно, а не "как получится".
Ко всему этому стоит добавить, что механизм баланса белого можно "обмануть" для достижения той или иной цели. Если вы хотите получить кадр, выдержанный в холодных голубоватых тонах, используйте при настройке баланса белого тест-карточку желтоватого оттенка, а если нужны теплые тона, то тест-карточка должна быть голубоватой. Но обманывать цветовой баланс нужно с умом. Ведь иногда начинающий оператор может поставить на осветительный прибор гелевый фильтр желто-соломенного или янтарного оттенка, и настраивать баланс белого по чисто белой тест-карточке, а потом искренне удивляться, куда же делся тот красивый янтарный ореол, которого он с таким трудом добивался. Помните при настройке баланса по белой тест-карточке вы как бы "говорите" камере, что тот цвет, который она видит на карточке, нужно сделать белым. Чтобы воспроизвести теплый янтарный ореол, нужно баланс белого настроить по свету лампы накаливания без гелевого фильтра и только потом его установить.

                         Светофильтры видеокамеры.
В профессиональных камерах рядом с объективом находится ручка, с помощью которой можно выбрать нужный фильтр из имеющегося комплекта. Как правило, на ней есть одна позиция для температуры 3200 К (лампы накаливания) и несколько - для 5600 К. Комплект фильтров для 5600 К обычно состоит или из основного цветного фильтра, или из цветного фильтра в сочетании с двумя или более нейтральными с разной оптической плотностью 5600 K+1/4ND, 5600 K+1/16ND и др. Нейтральные фильтры не влияют на спектральный состав света, а только ослабляют его. Они бывают нужны при среднем и ярком дневном свете для обеспечения нужного диапазона выдержки.
Итак, контрастность, цвет и экспозиция - важнейшие характеристики, без учета которых нельзя получить высококачественное видеоизображение. Для того чтобы видеокадры смотрелись хорошо, и их легко было монтировать, эти параметры необходимо правильно устанавливать в ходе съемки и постоянно их контролировать. Добиться нужного значения контрастности поможет правильно подобранное освещение объекта съемки надо приглушить блики и подсветки, создать уровень рассеянного света, достаточный для освещения затененных областей и передачи деталей. При натурной съемке, особенно в ясный летний день, получить хорошее изображение помогают отражатели.
Цветовую температуру можно регулировать как с помощью цветокорректирующих гелевых фильтров, устанавливаемых на источники света, так и путем подбора подходящего фильтра в камере и настройки баланса белого. Тщательная регулировка баланса белого важна для любых сцен, тем более если в них используются разные источники света.
Экспозиция устанавливается в камере, и ее обязательно нужно контролировать с помощью приборов (осциллографа в студийных условиях, реже - на натуре, или индикатора "зебра"), а не просто на глазок. Глаз не может точно определить, когда сигнал достигает уровня 100 IRE.
При правильном выборе экспозиции, контрастности и цвета эффективно используется полный динамический диапазон видеосигнала - от абсолютно черного до почти или абсолютно белого - и полученная картинка будет иметь высокую, но не чрезмерную насыщенность цвета.
Кроме того, "белое" должно быть "белым", независимо от того, будет ли объект съемки освещаться источником света с преобладанием в спектральном составе длинноволновых ("красных") излучений с цветовой температурой от 2000 К до 4500 К или коротковолновых ("синих") излучений с цветовой температурой от 5000 К до 10 000 К. Исключение составляют так называемые режимные съемки, когда необходимо акцентировать, что съемки ведутся, например, на закате, при свечах или при лампах накаливания, те когда ощущается эффект окраски "белого" соответствующим оттенком. Но даже в этих случаях не должно быть чрезмерных цветоискажений, особенно если в кадре лицо, так как у зрителя возникает другое ощущение - ощущение ошибки, операторского брака.

 

         

Режимная или ночная съёмка

В темноте происходит много интересных вещей, но как же снять их на камеру? Здесь мы поговорим о методиках, которые позволяют вести съемку даже в полной темноте.
Возможно, ночью ваш сад посещает таинственное животное, либо вы просто хотите узнать, кто же ворует в темноте печенье из вашей кухни. Вам нужны доказательства, например видеофильм.
Но как сделать снимок, не включая при этом свет? Если свет будет гореть, а камера – работать, скорее всего, ни животное, ни кухонный вор так и не появятся.
Существуют методики, которые позволяют вам вести съемку в местах с плохим освещением. Для этого вы можете использовать существующий свет с максимальной эффективностью, либо добавить новые источники освещения, которые воспринимаются только вашей камерой.
Уменьшаем скорость затвора камеры. Если вы уменьшите скорость закрытия затвора камеры, она сможет воспринимать большее количество света. Во многих случаях (например, на улице) эта методика позволяет записать видеофильм приемлемого качества.
Некоторые видеокамеры поддерживают режим Slow Shutter Speed (низкая скорость затвора камеры). Правда, изображение может при этом искажаться.
Если вы уменьшите скорость затвора камеры, ее колебания, а также колебания при перемещении объектов в кадре будут усилены, появится размытость движущихся объектов.
Эти колебания камеры можно минимизировать, для этого установите камеру на штатив, либо держите обеими руками и обопритесь о стену.
Другая методика заключается в изменении освещения. Как это ни странно, но существуют определенные типы освещения, которые воспринимаются камерой, но не человеческими глазами.
В частности, камера может фиксировать инфракрасное излучение, которое человек не видит. Большинство животных тоже не реагируют на инфракрасное излучение.
Чтобы понять, о чем речь, выполните следующие действия: возьмите пульт дистанционного управления, направьте его себе в глаз и нажмите кнопку. Вы ничего не увидите, потому что ваши глаза не воспринимают инфракрасное излучение от пульта.
Теперь направьте пульт дистанционного управления на объектив вашей камеры. На экране камеры вы увидите вспышку света (камера реагирует на инфракрасное излучение).

Данную методику вы можете использовать в случае, если сцена недостаточно хорошо освещена: добавьте источник инфракрасного излучения, который не будет замечен аудиторией.
Этот совет применяется даже производителями камер.
    Многие камеры (например, модели Sony) имеют режим Night Vision (Ночное видение), который использует встроенный светодиод (компания Sony называет этот режим Super Night Shot, а компания Panasonic – 0Lux MagicPix).
Однако встроенный светодиод не обладает значительной мощностью и может освещать только объекты, находящиеся на небольшом удалении от камеры. Это может быть удобно при съемках крупным планом, и не более того.
Если вы собираетесь записать сложную композицию, вам понадобится более мощный прибор, такой как инфракрасный светильник.
Некоторые производители камер предлагают такие светильники: компания Sony поставляет устройство HLV-IRH2, которое работает с любой камерой Night Shot, а также может использоваться в качестве дополнительного источника освещения.
Однако такой светильник может работать только от питания камеры и расходует заряд батареи. Если вы установите отдельный светильник, это позволит вам переместить камеру в другое место.
Недостаток инфракрасного освещения состоит в том, что ваше видео становится черно-белым. Это связано с тем, что камера фиксирует исключительно инфракрасное, а не цветное освещение.
В результате видео напоминает изображение, полученное сквозь прибор ночного видения, который применяется в военных целях.


 

 

Освещение - базовые понятия

Как правило, освещение бывает направленным, рассеянным и комбинированным.

· Направленный свет — это свет, дающий на объекте резко выраженные света и тени и в некоторых случаях блики.

· Рассеянный свет — это свет, равномерно и одинаково освещающий все поверхности объекта, вследствие чего на них отсутствуют тени, блики и рефлексы.

· Комбинированное освещение представляет собой сочетание направленного и рассеянного света.

  Уменьшение общей освещённости изменяет соотношение между яркостями светов и теней: яркость свето́в убывает быстрее, чем теней. Это может происходить за счёт некоторого освещения теней рассеянным светом. Таким образом, уменьшение общей освещённости вызывает одновременно и уменьшение контраста.

  Освещение является простым, если свет имеет одно направление, и сложным, если он идет по нескольким направлениям, от двух и более источников.

  Освещение будет жёстким, когда источником света является вольтова дуга или электролампа без арматуры; смягчённым — если он заслонен полупрозрачным экраном (из бумаги, молочного стекла, лёгкой ткани), и мягким — когда он заключён в широкий софит с полупрозрачным экраном.

  Вид освещения сказывается на очертании теней и характере рельефа. При жёстком освещении границы теней очень точно очерчены, а рельеф объекта преувеличивается — созидается впечатление, что все впадины углубились. Смягчённое освещение размывает контуры теней и уменьшает рельефность объекта. Мягкое освещение ещё более увеличивает этот эффект.

  Если источник света близко расположен к освещаемому телу, то тени будут конусообразными и резко очерченными. Если два источника света посылают в пространство взаимно перекрещивающиеся лучи, то они дадут тень и полутень, которые смягчат контраст изображения.

  Лучи, падающие на поверхность объекта под углом больше 45°, дают прямое освещение, а под меньшим — косое.

  Косое освещение подчёркивает форму предметов и хорошо выявляет их детали. Его разновидностью является скользящее освещение, когда угол падения на поверхность объекта близок к нулю градусов. Скользящее освещение особенно чётко выявляет фактуру объекта. Для смягчения контраста при скользящем освещении дают дополнительное прямое освещение объекта съёмки, но от более слабого источника света, чем источник скользящего освещения.

  При освещении искусственными источниками света крупных планов (портретов, натюрморта и т.д.) пользуются следующими видами освещения:

· Заполняющий, или общий свет – равномерное, рассеянное, бестеневое освещение объекта, имеющее достаточную интенсивность для короткой выдержки. Осуществляется комбинацией источников верхнего и переднего света.

· Рисующий свет — пучок света, направленного на объект или его сюжетно важную часть. Его задача — создание основного светового эффекта. Такой свет должен давать бо́льшую освещённость на освещённом участке объекта по сравнения с освещённостью общего света. Самостоятельно рисующий свет употребляется редко, так как он даёт контрастное освещение, затрудняющее проработку деталей в тенях или света́х из-за большого интервала яркостей.

· Моделирующий свет — узкий направленный пучок света малой интенсивности, используемый для получения бликов, улучшающих передачу объёма объекта и подсветки теней с целью их смягчения, а иногда и полного устранения. Назначение моделирующего света — улучшение градации светотени. Прибором для моделирующего света служит глубокий узкий софит с обыкновенной лампой накаливания небольшой мощности или обычный софит с надетым на него тубусом.

· Контурный, или контрово́й, свет — задний скользящий свет, используемый для выделения контура объекта от фона. Таким светом выявляют форму всего объекта или какой-либо его части. Источник контурного света помещают позади объекта на близком расстоянии от него. Получают тонкую линию светового контура, которая расширяется с удалением источника света от объекта. В качестве прибора для контурного света используют софит со средним диаметром рефлектора.

Фоновый свет — свет, освещающий фон, на котором проецируется объект. Освещённость фона должна быть меньше, чем освещённость, даваемая общим и рисующим светом. Фоновый свет бывает равномерным и неравномерным. Обычно его распределяют так, чтобы светлые участки объекта рисовались на тёмном фоне, а тёмные — на светлом. Для равномерного освещения фона используют источники света в широком софите, а для создания на нем световых пятен — в узком софите. Прекрасные результаты смягчения света дает отраженный свет, для этого используются зонты с отражающей поверхностью и плоские отражатели изготовленные из белой ткани на каркасе.

 

            Основной (ключевой, рисующий) свет предназначен для прорисовки общей формы объекта. При съемке на природе его источником может быть солнце. Свет прямой, наиболее интенсивный. Для обычной и самой продолжительной съемки ключевой свет надо направлять на переднюю часть объекта (лицо героя) сверху и сбоку (лучше слева) под углами азимута и высоты равными 45±15°. При другом положении солнца снимать людей с масштабом крупнее общего плана не желательно.

Дополнительные источники света используют для освещения теневых участков сцены, то есть для уменьшения контрастности изображения. При имитации природного освещения их спектральный состав может быть слегка смещен в холодные тона — в сторону цвета голубого неба. К дополнительным источникам света относится заполняющий, выравнивающий, фоновый и отраженный свет.

             Заполняющий свет, равномерный и рассеянный, приходит со стороны камеры параллельно оптической оси, служит для подсветки теней, отбрасываемых деталями предмета на его поверхность. Это может быть свет, отраженный от больших светлых экранов, например от стены. На малых расстояниях источником заполняющего света станет встроенная в камеру осветительная лампа с подходящей спектральной характеристикой. Интенсивность света выбирается такой, чтобы контраст изображения получился в пределах 2-4 ступеней экспозиции.

             Выравнивающий свет, рассеянный или направленно-рассеянный, направляется на переднюю поверхность объекта сверху под углом 30-60° и сбоку с теневой (противоположной основному освещению) стороны под углом 0-60°, применяется как дополнение для заполняющего света. Источником выравнивающего света могут служить облака или потолок и часть стены.

             Фоновый свет подсвечивает задний план, придавая сцене глубину. В больших помещениях во избежание обратной тональной перспективы применение дополнительной подсветки фона обязательно. Источником фонового света на природе может являться небо. При съемке людей яркость фона надо делать выше яркости теней на лице, но ниже яркости его освещенной части.

              Рефлексный (отраженный от снега, песка, потолка, стен и т. д.) свет приобретает окраску. Он смягчает тени на выпуклых или плоских частях предмета, позволяет дополнительно подчеркнуть объем объекта и передать особенности окружения. Имитируя с помощью компьютера соответствующие цветные рефлексы, можно подогнать архивные кадры к колориту текущей обстановки.

Вспомогательные источники света придают кадру особую выразительность и настроение. Применение специфической подсветки вызывает определенные затруднения, поэтому вместо моделирующего света и световых эффектов легче использовать подходящий видеофильтр уже на этапе компьютерного монтажа.

              Моделирующий свет, создавая «рефлексы» и блики на неярких участках объекта («зайчики» на темных волосах, черных деталях одежды), подчеркивает форму объекта. Моделирующий свет узким пучком направляют на затененную переднюю сторону объекта снизу и сбоку. Вместо активных источников можно использовать зеркальные поверхности.

Световые эффекты в виде ярких бликов или движущихся теней различной окраски и яркости позволяют имитировать свет от свечи или горящей спички, солнечные зайчики от колышущейся воды и т. п. Такая имитация дает результат лучше, чем съемка при недостаточном натуральном освещении, когда неизбежно появляются шумы в виде «снега». Эффекты создаются с помощью прожекторов, подвижных зеркал и цветных масок.

               Встречный свет (контражур) предназначен для создания яркой контурной линии или нимба вокруг объекта путем подсветки его сзади и снизу. Толщина ореола зависит от выбора экспозиции и положения источника света. Чем меньше выдержка и диафрагма, тем тоньше получится светлая кайма. Сам источник надо располагать под таким углом, чтобы его свет не попадал в объектив прямо. Контражур по интенсивности должен превосходить основной свет, его избыточность компенсируется увеличением бокового света. Встречное освещение вполне возможно осуществить при съемке ограниченно подвижных объектов.

Для съемки при встречном свете хорошо использовать бленду для объектива (насадку-козырек). Она уберет неинформативную засветку кадра — вуаль и светлые вертикальные полосы, увеличит цветовую насыщенность. Бленда особенно необходима при использовании широкоугольной насадки на объектив.

 

Задание к Лабораторной работе № 3, занятия 1 и 2.

1. Прочитайте методический материал к Лабораторной работе № 3 (email: navyfilm@mail.ru).

2. Баланс белого: снимите один и тот же кадр с разными балансами белого

- автобаланс для помещений (3200 К)

- автобаланс для улицы (5600 К)

- настройте белый баланс по белому листу.

Повторите упражнение с различными объектами (до 10).

3. Попробуйте использовать светофильтр видеокамеры:

- видеокадр без ND

- видеокадр с включённым ND на ¼

- видеокадр с включённым ND на 1/16 и т.д.

4. Попробуйте использовать функцию GAIN

- отснять видеокадр без включения GAIN

- отснять видеокадр с включением GAIN

- повторите упражнение с разными позициями GAIN

5. Попробуйте в тёмном месте комнаты отснять материал с помощью функции Night SHOT.

6. Создайте с помощью заполняющего, рисующего и контрового света базовую схему видеосъёмки интервью. Отснять видеокадр в разных вариантах: за столом, стоя, сидя.

7. Покажите наработанный материал преподавателю и ещё раз попробуйте устранить указанные преподавателем ошибки по установке света, отработке установки белого баланса и построению кадра.

 


Дата добавления: 2020-04-25; просмотров: 65; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:




Мы поможем в написании ваших работ!