Тестовые задания по теме «Теория игр »
1. Нижняя цена матричной игры, заданной платежной матрицей , равна _
1) 1
2) 6
3) 4 Ú
4) 5
2. Нижняя цена матричной игры, заданной платежной матрицей , равна _
1) 1
2) 3 Ú
3) 4
4) 5
3. Нижняя цена матричной игры, заданной платежной матрицей , равна _
1) 2
2) 6
3) 4 Ú
4) 5
4. Верхняя цена матричной игры, заданной платежной матрицей , равна _
1) 1
2) 6
3) 4
4) 5 Ú
5. Верхняя цена матричной игры, заданной платежной матрицей , равна _
1) 1
2) 3
3) 4 Ú
4) 5
6. Верхняя цена матричной игры, заданной платежной матрицей , равна _
1) 2
2) 6
3) 4
4) 5 Ú
7. Верхняя цена матричной игры, заданной платежной матрицей , равна _
1) 1
2) 2
3) 4
4) 3 Ú
8. Нижняя цена матричной игры, заданной платежной матрицей , равна _
1) 1
2) 2 Ú
3) 4
4) 3
9. Верхняя цена матричной игры, заданной платежной матрицей , равна _
1) 1
2) 5
3) 4 Ú
4) 3
10. Верхняя цена матричной игры, заданной платежной матрицей , равна
1) 1
2) 5 Ú
3) 4
4) 6
11. Верхняя цена матричной игры, заданной платежной матрицей , равна
1) 2
2) 5
3) 4 Ú
4) 3
12. Нижняя цена матричной игры, заданной платежной матрицей , равна
1) 2
2) 5
3) 4
4) 3 Ú
13. Цена матричной игры с платежной матрицей лежит в интервалах
1) [2;4] Ú
2) [1;7]
3) [2;5]
4) [3;7]
14. Цена матричной игры с платежной матрицей лежит в интервалах
1) [2;9]
2) [3;7]
3) [2;7]
4) [5;6] Ú
15. Цена матричной игры с платежной матрицей равна _______ (ввести число).
|
|
Ответ: 20.
16. Цена матричной игры с платежной матрицей равна _______ (ввести число).
Ответ: 5.
17. Цена матричной игры с платежной матрицей равна _______ (ввести число).
Ответ: 11.
Вопросы для самоконтроля
1. Задачи и методы математического программирования.
2. Различные формы задач линейного программирования.
3. Графический способ решения задач линейного программирования.
4. Основы симплекс-метода.
5. Симплексный метод.
6. Метод искусственного базиса.
7. Задача о диете (пищевом рационе).
8. Задача о планировании производства.
9. Задача о загрузке оборудования.
10. Задача о снабжении сырьем.
11. Двойственность в линейном программировании.
12. Транспортная задача и ее виды.
13. Методы нахождения опорного решения транспортной задачи.
14. Метод потенциалов для решения транспортных задач.
15. Венгерский метод решения задачи о назначениях.
16. Целочисленное программирование.
17. Принцип отсечения Гомори.
18. Основные понятия теории игр.
19. Оптимальные стратегии в теории игр и их выбор.
20. Смешанные стратегии.
21. Графический метод решения матричных игр.
22. Примеры задач, сводящихся к антагонистическим играм.
23. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.
|
|
24. Игры с природой.
Дата добавления: 2020-04-25; просмотров: 263; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!