Упражнение 3.3. Построение суперлинии
Выполняя это упражнение, мы повторим приемы построения линий и освоим приемы работы с суперлиниями на примере режима кисти.
1. Вставим в открытый документ CorelDRAW новую страницу и, пользуясь приемами построения липни, построим в ее верхней части стилизованное изображение змеи (рис. 1.9, сверху).

Рис. 1.9. Определение нового мазка и его применение для построения суперлиний
2. Теперь необходимо выделить все составные части изображения змеи: инструмент Pick (Выбор). Выберем его и щелкнем на свободном месте страницы. Затем перетащим указатель инструмента по диагонали воображаемого прямоугольника, охватывающего изображение змеи целиком.
3. Выберем инструмент Artistic Media (Суперлиния) и включим режим кисти. Затем щелкнув на кнопке с изображением дискеты, задаем имя файла — нzmejuka.cmx. После а ОК новый мазок готов.
4. Отменить выделение изображения змеи, нажав клавишу Esc. Перетащить указатель инструмента Artistic Media (Суперлиния) слева направо по волнообразной траектории.
5. Чтобы свернуть змею в клубок, построить с помощью инструмента Spiral (Спираль) логарифмическую спираль на 2-3 витка. Выберем инструмент Artistic Media (Суперлиния) и, раскрыв список мазков, щелкнем на образце с изображением змеи.
6. Чтобы свернуть змею в кольцо, использовать в качестве управляющей линии эллипс.
7. Чтобы «изготовить» оригинальную прямоугольную рамку, постройте прямоугольник, а затем закруглите три его угла.
Режим распылителя
Режим распылителя инструмента Artistic Media (Суперлиния) формирует не один подчиненный объект, а целую группу (рис. 1.10), размещая копии заранее определенного изображения вдоль управляющей липни.
Пристыковываемое окно Artistic Media
Для построения и изменения суперлиний можно пользоваться не только панелью атрибутов инструмента Artistic Media (Суперлнния), по и одноименным пристыковываемым окном (рис. 1.11). Чтобы отобразить его на экране, выберите команду Window > Dockers > Artistic Media (Окно > Пристыкоаываемыеокна > Суперлиния).

Рис. 1.10. Суперлинии, построенные в режиме распылителя

Рис. 1.11. Пристыковываемое окно Artistic Media (Суперлиния) и его элементы
Лабораторная работа № 2.
Создание простых объектов при помощи панели инструментов
Цель работы – освоить набор примитивов CorelDRAW 11 и классы других типовых объектов, изучить средства CorelDRAW для изображения простых графических объектов.
Основой работы с изображением в CorelDRAW являются объекты: линии и примитивы.
В CorelDRAW имеется несколько классов четко определяемых графических объектов под обобщающим названием примитивы.
Прямоугольники
В среде CorelDRAW даже после некоторых преобразований, искажающих форму первоначально прямоугольных объектов, образы прямоугольников по-прежнему относятся к прямоугольниками.

Рис. 2.1. Экземпляры класса прямоугольников
Существует надежный способ выделить подозрительный объект: щелчком мыши и посмотреть на строку состояния. Если там появится сообщение Rectanchaptere on Layer 1 (Прямоугольник на слое 1), то мы можем быть уверены, что имеете дело именно с прямоугольником.
Дата добавления: 2020-04-25; просмотров: 204; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
