Системы визуального отображения информации (видеосистемы).



Видеосистемы предназначены для оперативного отображения информации, доведения ее до сведения оператора ЭВМ. Обычно они состоят из двух частей: монитора и адаптера. Монитор служит для визуализации изображения, адаптер – для связи монитора с микропроцессорным комплектом.

Классификацию мониторов можно провести по используемым физическим эффектам, по принципу формирования изображения на экране, по способу управления, по длительности хранения информации на экране, по цветности.

По принципу формирования изображения мониторы делятся на плазменные, электролюминесцентные, жидкокристаллические, дисплеи с эмиссией полем, и электронно-лучевые.

В зависимости от формы напряжения, подаваемого на отклоняющие пластины электронно-лучевой трубки и способа его получения, различаются растровая, матричная и векторная развертки. Растровая развертка представляет собой набор сплошных горизонтальных линий, заполняющих весь экран. Она формируется с помощью аналоговых приборов. Матричная развертка по внешнему виду похожа на растровую. Но формируется она с помощью цифровых схем. Векторная развертка используется для рисования сложных фигур с помощью сплошных линий разной формы.

По длительности хранения информации на экране мониторы делятся на регенерируемые и запоминающие. В регенерируемых мониторах изображение после однократной прорисовки держится на экране недолго (доли секунды), постепенно угасая. Для поддержания постоянной яркости, изображение приходится повторно прорисовывать (регенерировать). В запоминающих мониторах после однократной прорисовки изображение держится на экране в течение нескольких часов. Для его стирания приходится подавать на экран специальное стирающее напряжение

По способу управления яркостью луча мониторы делятся на цифровые и аналоговые. В цифровых мониторах для управления яркостью на сетку подаются дискретные сигналы, которые в зависимости от настройки могут полностью запирать трубку или полностью отпирать ее. В аналоговых мониторах на сетку подается непрерывный (аналоговый) сигнал, который может плавно изменять яркость от полного запирания до полного отпирания.

По цветности изображения мониторы делятся на монохромные и цветные. Цветность монитора на ЭЛТ зависит от люминофорного покрытия экрана. В монохромном мониторе на экране распыляется один люминофор, который и определяет цвет экрана: белый, зеленый… В цветном мониторе на экран последовательно напыляются три различных люминофора, каждый из которых светится под воздействием электронного пучка своим цветом.

Связь ЭВМ с монитором осуществляется с помощью адаптера – устройства, которое должно обеспечивать совместимость различных мониторов с микропроцессорным комплектом ЭВМ. В начальный период существования персональных компьютеров адаптеры старались стандартизировать, чтобы в полной мере обеспечить совместимость различных по конструкции мониторов с ЭВМ. Было разработано пять стандартов:

– MDA (Monochrome Display Adapter) – монохромный дисплейный адаптер;

– CGA (Color Graphics Adapter) – цветной графический адаптер;

– MGA (Monochrome Graphics Adapter) – монохромный графический адаптер;

– EGA (Enhanced Graphics Adapter) – улучшенный графический адаптер;

– VGA (Video Graphics Array) – видеографическая матрица.

В последнее время наибольшее распространение получили адаптеры SVGA. Этот адаптер не стандартизован, вследствие чего каждая фирма, выпускающая мониторы, обязательно снабжает их драйверами, позволяющими работать с различными адаптерами.

           Исторически сложилось, что дисплеи могут работать в одном из двух режимов: символьном или графическом.

Периферийные устройства ЭВМ: клавиатура, принтеры, мультимедийные устройства ввода-вывода

Клавиатура

 – это одно из основных устройств ввода в ЭВМ, позволяющее вводить различные виды информации.

           Сигналы, поступающие от клавиатуры, проходят трехуровневую обработку:

Физический уровень имеет дело с сигналами, поступающими в вычислительную машину при нажатии и отпускании клавиш.

Логический уровень реализуется BIOS. Транслируется скан-код:

младший байт (главный) – для алфавитно-цифровых и знаковых клавиш.

старший байт (вспомогательный) – исходный скан-код нажатой клавиши.

Функциональный уровень - отдельным клавишам программным путем приписываются определенные функции.

          

Принтеры.

Клиссификация:

По способу вывода изображения: символьные и графические.

По принципу формирования выводимого изображения: литерные, матричные и координатные.

По способу регистрации изображения: ударные и безударные.


Дата добавления: 2020-04-08; просмотров: 279; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!