Взаимоотношения разных ремесленников и классов, сотрудничество и совместные исследования.



ИТАНИЯ

Экономическая система.

По прошествии двух игр, никакой экономической системы выработано не было. Экономику за вас никто делать не будет!!! Даже не собирается!!! Ёпперный театр!!! Война, месть, грабеж, экспа и другие прелести не единственные ценности в мире Итании. Где ваш патриотизм, а? Хотя взывать к чему-либо, судя по всему – бесполезно… Ну и… ладно! Раз работа не была проведена – возвращаемся к тому с чего начинали, а именно:

 В качестве расчета подойдет любая дешевая!!!!! бижутерия под видом драгоценностей! Курс драгоценностей зависит от вашего таланта убеждения. Игроки не ограниченны количеством драгоценных изделий на момент игры. Учтите красивые вещи лучше держать при себе, но все же нет гарантии, что вас ограбят либо отданная драгоценность не потеряется по жизни, поэтому несите то, что не жалко. Мастер подразумевает, что экономическая система будет создаваться на самой игре, игроками. Все  отношения на игре пока проходят на уровне натурального обмена.

Нет, конечно, возразят: Мол есть старые деньги, там драконы, единороги… И что??? Это не деньги!!! Это – клады!!! И ориентировать экономику на них не стоит – они когда-нибудь кончатся, я вам обещаю!!!

Ниже даны таблицы примерного курса и внешнего обозначения камней и металлов.

Ценность Название Внешний вид Алхимические свойства Магические свойства
1 Алмаз, Брюлик Прозрачный, граненый, бесцветный кристалл    
2 Сапфир Граненый кристалл, всех оттенков синего цвета. Чем темнее – тем ценнее    
3 Рубин, гранат Граненый кристалл, всех оттенков красного цвета. Чем темнее – тем ценнее    
4 Изумруд Граненый кристалл, всех оттенков зелёного цвета. Чем темнее – тем ценнее    
5 Жемчуг Круглые бусины белого или перламутрового цвета.     
6 Янтарь Прозрачные камни и бусины желтого цвета    
7 Самоцветные камни Камушки и бусины. Разноцветные.    

Модуляция камней – бижутерия(пластик, стекло, )

Приблизительный курс металлов к камням

металлы /Камни/ Алмаз Сапфир рубин изумруд жемчуг Янтарь Самоцветные камни золото серебро медь
Магистик 1/10 1/20 1/20 1/20            
Золото 5/1 3/1 3/1 3/1 1/20 1/100 1/100     1/10
Серебро 10/1 6/1 6/1 6/1 1/40 1/50 1/50 2/1   1/5
                     
Медь               10/1 5/1  
Железо               20/1 10/1 2/1

Приблизительный Курс камней к камням равного веса

  Алмаз, Брюлик Сапфир Рубин, гранат Изумруд Жемчуг Янтарь Самоцветные камни
Алмаз, Брюлик - 1/2 1/2 1/2 - - -
Сапфир 2/1 - 1/2 1/2 - - -
Рубин, гранат 2/1 1/1 - 1/1 - - -
Изумруд 2/1 1/1 1/1 - - - -
Жемчуг 1/20 1/10 1/10 1/10 - 1/2 1/2
Янтарь 1/40 1/20 1/20 1/20 2/1 - 1/1
Самоцветные камни 1/40 1/20 1/20 1/20 1/2 1/1 -

 

 

Ремесленники.

Так как каждая раса на игре будет основывать свое королевство, то необходимы люди, умеющие не только воевать и колдовать. Необходимы крестьяне, чтобы растить пищу, кузнецы чтобы чинить доспехи и ковать новые, шахтеры чтобы добывать руду, охотники, что бы охотится на животных.

Ремесленник это не специальность, а навык позволяющий вам, что-либо делать, винодел, пивовар, землекоп и др. свойства вы можете себе выбрать сами по своему желанию.

Всем ремесленникам принести холщевые мешки, размер не менее 50 на 70 см. для моделирования запасов (зерна, руды, муки, и пр.). Рекомендуется 5 штук. Но учтите, их воруют, они рвутся, да и просто – кончаются!

 

О профессиях.

Внесены изменения. Итак, теперь наряду с классом качается и профессия. Вам придется выбирать, что качать при подъеме уровня.

Так как в дальнейшем для создания некоторых вещей, строений, механизмов будут необходимы специалисты. (к примеру артефакты). Не каждый кузнец может выковать хороший меч.

Так как опыт вы получаете со всего, то и тратить его придется на все. Ниже указана таблица профессий которые необходимы в игре. Список не полон.

   
Кузнец подмастерье Умеет делать примитивные вещи из металла. Ножи, петли воротные, гвозди, мотыги.
  Кузнец. Обладает навыками изготовления более качественных вещей, закаленных, может изготовить оружие средней паршивости.
  Кузнец оружейник Может делать, чинить оружие и доспехи. В совершенстве владеет мастерством закалки. Может делать рецепты закалки и чертежи
  Кузнец мастер. Обладает всей полнотой навыка кузнечного дела. Может изготавливать булатные, дамасские клинки. Изделия любой сложности. Может делать рецепты закалки и чертежи
  Кузнец Артефактор Может изготовить заготовку под артефакт. Может работать с магическими металлами.
Собиратель Начальный уровень крестьянина. Обладает навыком собирательство съедобных растений
  возделыватель Может обрабатывать поля 1 уровня.
  крестьянин - мельник Может обрабатывать поля 1_2 уровня. Изготавливать муку (Необходима мельница).
  фермер Может обрабатывать поля любого уровня. Разводить скот.
  агроном Может производить селекцию, одомашнивать различные культуры.
Охотник. Навык позволяющий охотится и добывать мясо.
  Скорняк. Навык выделывания шкур.
  Скорняк Оружейник. Навык изготовления Луков, щитов, кожаных доспехов. Их починки.
  Зверобой. Навык позволяющий добывать из магических животных алхимические/магические ингредиенты.
Рудокоп старатель Позволяет ручным способом добывать руду
  Шахтер Позволяет использовать при добыче руды механизмы. Добывает драгоценные камни
  Рудокоп литейщик Умеет изготавливать простые сплавы – бронзу, олово. Рецепты сплавов.
  Шахтер сталевар. Умеет изготавливать высококачественную сталь. Рецепты сплавов.
  Мастер руд. Умеет добывать и плавить магические металлы – магистик.
  Мастер сплавов Может создавать новые сплавы, в том числе и магические для создания артефактов.
Плотник. Может делать примитивные работы по дереву. Строить простые дома. Грубую мебель.
  Лесоруб Позволяет заготавливать правильно и нужный лес для различных нужд от строительства до изготовления мебели и оружия.
  Потник-Столяр. Обладает навыками постройки более сложных сооружений мельница, кузня, примитивные подъемники, мебель и прочее.
  Строитель. Может строить качественные дома, инженерные конструкции, механизмы.
  Архитектор. Может строить сооружения магического и религиозного плана.
  Скульптор-Архитектор. Может вкладывать в свои постройки магию. Различные охранные заклинания. Может создавать артефактные заготовки.
Рыбак. Может ловить рыбу, добывать из не некоторые алхимические ингредиенты.
  Повар. Увеличивает количество еды из продуктов.
  Пекарь. Может печь хлеб.
  Винодел. Может изготавливать из пищевого сырья посредством брожения напитки – вино, брага, квас, пиво, уксус. И пр.
Кустарь-Ювелир. Может изготавливать примитивные украшения из металла.
  Ювелир. Изготавливает сложные многосоставные украшения.
  Гранильщик. Обладает навыками работы с драгоценными камнями.
  Мастер Ювелир. Обладает всем спектром навыков этой профессии.
  Ювелир Артефактор Может изготавливать заготовки для артефактов.
10.  

Взаимоотношения разных ремесленников и классов, сотрудничество и совместные исследования.

Итак, для развития взаимоотношений между классами и различными ремеслами и развития ремесла и науки в целом, развития игровой экономики вводим следующую схему.

Для создания в игре чего-либо чего еще нет, требуется получение знаний – рецепта или чертежа, схемы. Ключевой профой в данной схеме будет Алхимик-ученый. Сразу поясню, что каждый ремесленник в какой-то степени ученый и на определенном уровне своего мастерства, сам сможет создавать рецепты и чертежи. Но эти знания распространяются только на его профессию. Для себя или других. Алхимик может делать для всех профессий если он имеет определенное кольцо в своей алхимической цепи. (как у мейстеров в Игре престолов)

Итак, пример целитель (низкого уровня) выявил новую болезнь, определил симптомы и средства лечения, определил какими составляющими она лечиться. Для того чтоб целитель мог запасать эликсиры и мази в прок, а не готовить их каждый раз по факту – нужен рецепт эликсира. Он идет к алхимику дает ему исходники, алхимик путем опытов создает стабильный рецепт эликсира. После получения рецепта целитель может изготавливать эликсиры впрок.

В основном данная схема предназначена для низких уровней. К примеру, целитель 0 уровня получил знание о болезни, но создавать эликсиры он не может. Но он может заказать рецепт у алхимика и использовать его для приготовления.

Напоминаю, что любая работа должна быть оплачена.

Еда.

Кушать надо всем, так как мы не сможем моделировать обязательный прием пищи всем персонажам на игре да это и не надо, еда отыгрывается виртуально. У каждого королевства будет изначальный запас еды. По окончании, которого начинается голод. За этим будут следить локальные мастера.

Еду можно растить, добывать охотой, либо покупать у тех, у кого есть излишки, и крайний способ это добывать набегами. Так как игровая еда отчуждается. Еда будет выступать в виде сертификата.

Итак, крестьянин может растить еду. На игре это моделируется так, с участка земли примерно 1 шаг на шаг собирается № единиц еды в один час. Так сказать с чистого поля. Поле может быть максимум 5 на 5 шагов. Поле должно быть разбито на участки. Возможны и более обильные урожаи. При улучшении обработки земли.


Дата добавления: 2019-09-13; просмотров: 136; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!