Опишите объявление производного класса в программе и его содержимое.
Учебная практика по программированию
Занятие 9
Вариант 2
Тема : Механизм наследования. Полиморфизм.
Цель занятия : актуализация знаний об отношениях между классами, виртуальных методах,реализации полиморфизма и множественного наследования.
Ход работы
1. Составьте конспект теоретического материал с ответами на контрольные вопросы.
2. Составьте блок-схему алгоритма решения задачи согласно заданию.
3. Разработайте на основании построенной блок-схемы алгоритма программу.
4. Оформите отчет о проделанной работе.
Задание 2 . Составьте программу, содержащую:
1) Базой класс, содержащий виртуальную ли чисто виртуальную функцию;
2) Производные классы (минимум два), дополняющий базовой и содержащие переопределенные виртуальные функции;
3) Объект классов, демонстрирующие возможности каждого из классов.
Разработайте программу с использованием класса Trapeze (трапеция), в котором реализовано вычисление периметра (P =a+b+c+d), площади трапеции, а также длину средней линии трапеции. Класс должен содержать конструктор по умолчанию и конструктор инициализации.
class Trapeze
{
public double a { get; set; }
public double b { get; set; }
public double c { get; set; }
public double d { get; set; }
public Trapeze()
{
}
public Trapeze(double a, double b, double c, double d)
{
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.d = d;
}
public double Area()
{
double p = (a + b + c + d) / 2;
|
|
return Math.Sqrt((p - a) * (p - b) * (p - c) * (p - d));
}
public double Perimetr()
{
return a + b + c + d;
}
public double Circle()
{
double p = (a + b + c + d) / 2;
return 1.0 / 4 * Math.Sqrt((a * b + c * d) * (a * d + b * c) * (a * c + b * d) / ((p - a) * (p - b) * (p - c) * (p - d)));
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Trapeze trapeze = new Trapeze(1, 1, 1, 1);
Console.WriteLine("Площадь: " + Trapeze.Area());
Console.WriteLine("Периметр: " + Trapeze.Perimetr());
Console.ReadKey();
}
}
}
}
Контрольные вопросы:
Охарактеризуйте принцип наследования ООП.
Инкапсуляция - это использование объединения данных и инструкций по их обработке в единую сущность - класс.
Второй принцип ООП - наследование - это возможность одного класса использовать методы другого без повторения их фактической реализации.
Еще один принцип ООП - полиморфизм. Его использование означает, что для манипуляции с объектами разной степени сложности можно создать один интерфейс, который будет по-разному реагировать на события и одновременно правильно реализовывать поставленные задачи.
Дайте понятие определению «класс».
Класс – обобщенное понятие, определяющее характеристики, поверх которого множество конкретных объектов этого класса.
|
|
Дайте понятия определениям «базовый класс», «производный класс».
В языке C# класс, который наследуется, называется базовым, а класс, который наследует, — производным.
Опишите объявление производного класса в программе и его содержимое.
Этот производный тип вводится в программу с помощью специального оператора объявления класса. В объявлении класса используется ранее описанный инструментальный набор средств для построения и преобразования производных типов. Очередное множество форм Бэкуса-Наура определяет синтаксис объявления класса. Объявление ::= [Список Спецификаторов Объявления] [Список Описателей]
Дата добавления: 2019-07-15; просмотров: 340; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!