Последовательные порты и кабели



Последовательный порт — это разъем DB-9, показанный на рисунке 1, или DB-25 типа «вилка». Через последовательные порты передается один бит данных единовременно. Для подключения последовательного устройства, например модема или принтера, необходим последовательный кабель. Максимальная длина последовательного кабеля составляет 15,2 м.

Модемные порты и кабели

В дополнение к последовательному кабелю, через который внешний модем подключается к компьютеру, используется телефонный кабель, через который модем подключается к телефонной розетке. Для этого кабеля используется разъем RJ-11, показанный на рисунке 2. Стандартное подключение внешнего модема с помощью последовательного и телефонного кабелей показано на рисунке 3.

Порты и кабели USB

Универсальная последовательная шина (USB) — это стандартный интерфейс, через который периферийные устройства подключаются к компьютеру. Он был создан для того, чтобы заменить последовательные и параллельные подключения. Устройства USB поддерживают «горячую замену». Это означает, что пользователи могут подключать и отключать данные устройства, когда компьютер включен. Разъемами USB оснащены компьютеры, фотоаппараты, принтеры, сканеры, устройства хранения данных и многие другие электронные устройства. Концентратор USB используется для подключения нескольких USB устройств. Один порт USB компьютера может поддерживать до 127 отдельных устройств с помощью множества концентраторов USB. Некоторые устройства могут также получать питание через порт USB, что устраняет необходимость во внешнем источнике питания. На рисунке 4 показаны кабели USB с разъемами.

Пропускная способность порта USB 1.1 составляет 12 Мбит/с в режиме полной скорости и 1,5 Мбит/с в режиме низкой скорости. Максимальная длина кабеля USB 1.1 составляет 9,8 м. Пропускная способность порта USB 2.0 составляет до 480 Мбит/с. Максимальная длина кабеля USB 2.0 составляет 5 м. Максимальная скорость передачи данных устройствами USB определяется конкретным портом. Скорость передачи данных порта USB 3.0 составляет до 5 Гбит/с. USB 3.0 обладает обратной совместимостью с более ранними версиями USB. Для кабеля USB 3.0 не существует определенной максимальной длины, однако общепринятая его длина составляет 3 м.

Порты и кабели FireWire

FireWire — это высокоскоростной интерфейс, поддерживающий «горячую замену» и используемый для подключения периферийных устройств к компьютеру. Один порт FireWire поддерживает до 63 устройств. Некоторые устройства могут также получать питание через порт FireWire, что устраняет необходимость во внешнем источнике питания. В FireWire используется стандарт Института инженеров по электронике и электротехнике (IEEE) 1394; этот интерфейс также известен как i.Link. Институт IEEE занимается выпуском публикаций и созданием технологических стандартов. На рисунке 5 показаны кабели FireWire с разъемами.

Стандарт 1394a поддерживает скорость передачи до 400 Мбит/с для кабеля длиной 4,5 м или менее. Для этого стандарта используется 4-контактный или 6-контактный разъем. Стандарты IEEE 1394b и IEEE 1394c поддерживают более широкий диапазон подключений, включая неэкранированную витую пару (UTP) категории 5 и оптоволокно. В зависимости от используемого носителя, поддерживаются скорости передачи данных до 3,2 Гбит/с на расстоянии 100 м или менее.

Параллельные порты и кабели

Параллельный порт компьютера — это стандартный разъем типа A DB-25, «розетка». Параллельный разъем принтера — это стандартный 36-контактный разъем Centronics типа B. В ряде более новых моделей принтеров используется 36-контактный разъем с высокой плотностью размещения контактов типа C. Через параллельные порты, использующие стандарт IEEE 1284, передается 8 бит данных единовременно. Для подключения параллельного устройства, например принтера, необходим параллельный кабель. Максимальная длина параллельного кабеля, как показано на рисунке 6, составляет 4,5 м.

Кабели данных eSATA

Кабель eSATA используется для подключения устройств SATA к интерфейсу eSATA с помощью 7-контактного кабеля данных. Этот кабель не обеспечивает подачу питания на внешний диск SATA. Для этого используется отдельный кабель питания.

Порты и кабели SCSI

Через порт SCSI передаются параллельные данные на скоростях, превышающих 320 Мбит/с. Он поддерживает до 15 устройств. Если к порту SCSI подключено одно устройство SCSI, длина кабеля может достигать 24,4 м. Если к порту SCSI подключено несколько устройств SCSI, длина кабеля может достигать 12,2 м. Порт SCSI компьютера может иметь 25-контактный, 50-контактный или 80-контактный разъем, как показано на рисунке 7.

ПРИМЕЧАНИЕ. Устройство SCSI в конечной точке цепи SCSI должно иметь терминатор. Для получения сведений по включению терминатора ознакомьтесь с руководством по устройству.

ВНИМАНИЕ! Некоторые разъемы SCSI напоминают параллельные. Не подключайте кабель к неверному порту. Напряжение, используемое в формате SCSI, может повредить параллельный интерфейс. Разъемы SCSI должны иметь четкую маркировку.

Сетевые порты и кабели

Сетевой порт, также известный как порт RJ-45, имеет 8 контактов и используется для подключения компьютера к сети. Скорость подключения зависит от типа сетевого порта. Стандартный Ethernet может передавать данные до 10 Мбит/с, по Fast Ethernet (Быстрый Ethernet) — до 100 Мбит/с, по Gigabit Ethernet (Гигабитный Ethernet) — до 1000 Мбит/с. Максимальная длина сетевого кабеля составляет 100 м. Сетевой разъем показан на рисунке 8.

Порты PS/2

Порт PS/2 используется для подключения к компьютеру клавиатуры или мыши. Порт PS/2 — 6-контактный разъем mini-DIN. Как правило, разъемы для клавиатуры и мыши имеют разные цвета, как показано на рисунке 9. Если порты не имеют цветовой маркировки, рядом с каждым из этих портов находится изображение клавиатуры или мыши.

Аудиопорты

Аудиопорт используется для подключения аудиоустройств к компьютеру. Ряд аудиопортов, получивших широкое распространение, показан на рисунке 10:

  • Линейный вход — используется для подключения внешнего источника аудио, например стереосистемы
  • Микрофон — используется для подключения микрофона
  • Линейный выход — используется для подключения динамиков или наушников
  • Sony/Philips Digital Interface Format (S/PDIF) — используется для подключения коаксиального кабеля с помощью разъемов RCA или оптоволоконного кабеля с помощью разъемов TosLink для использования цифрового аудио
  • Игровой порт/MIDI — используется для подключения джойстика или устройства с интерфейсом MIDI

Устройства ввода

Устройство ввода используются для ввода данных или команд в компьютер. Ниже приведены примеры устройств ввода:

  • Мышь и клавиатура
  • Геймпад и джойстик
  • Цифровой фотоаппарат и цифровая видеокамера
  • Устройство для биометрической аутентификации
  • Сенсорный экран
  • Графический планшет
  • Сканер

Мыши и клавиатуры

Клавиатура и мышь — наиболее распространенные устройства ввода. Мышь используется для взаимодействия с графическим интерфейсом. Клавиатура используется для ввода текстовых команд для управления компьютером.

KVM-переключатель — это оборудование, используемое для управления несколькими компьютерами с помощью одного монитора, клавиатуры и мыши. На предприятиях использование KVM-переключателей позволяет организовать экономичный доступ к нескольким серверам. Пользователи домашних компьютеров могут использовать KVM-переключатели для экономии места, как показано на рисунке 1, подключая несколько компьютеров к одному монитору, клавиатуре и мыши.

Более новые модели KVM-переключателей можно использовать для подключения устройств USB и динамиков к нескольким компьютерам. Как правило, нажав кнопку на KVM-переключателе, пользователь может перейти с одного подключенного компьютера на другой. Некоторые модели переключателей осуществляют переход с одного компьютера на другой при нажатии пользователей определенного сочетания клавиш на клавиатуре, например Ctrl > Ctrl > A > Enter для работы с первым подключенным компьютером и Ctrl > Ctrl > B > Enter для перехода на следующий компьютер.

 

Геймпады и джойстики

В число игровых устройств ввода входят геймпады и джойстики, как показано на рисунке 2. Геймпады позволяют игроку управлять движением и точкой зрения с помощью рычажков, которые игрок двигает пальцами. Для достижения определенных результатов в игре, например для прыжка или выстрела, игроки нажимают на несколько кнопок. На многие геймпадах даже есть триггеры, регистрирующие давление при их нажатии. Например, в гоночной игре при большем давлении на триггер движение ускоряется.

Для игр и выполнения имитаций также используются джойстики. Джойстики лучше всего подходят для «леталок», в которых, например, перемещение джойстика на себя позволяет имитировать набор самолетом высоты.

 


Дата добавления: 2019-02-22; просмотров: 598; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!