Правила по вооружению и экипировке.



Общие правила

 

Нарушение текущих правил, влечет за собой административное наказание. Решение игровых споров с привлечением организаторов необходимо, только если командиры группировок, участвующих в споре, не решили проблему самостоятельно. Все предложения и идеи игроков по внесению изменений в игровой процесс (в правила, в идеологию, в квесты, в сюжет, в игровую механику и прочее) оформляются письменно и передаются организаторам после игры. Невозможно изменение игрового процесса в ходе самой игры (даже самими организаторами). Организаторы оставляют за собой право воспользоваться или не воспользоваться предложенными идеями.

 

 

Наиболее грубыми нарушениями правил являются:

 

1. игнорирование попадания поражающим элементом (штрафной мертвяк);

2. не сброс игровых предметов после смерти. Любой мастер может подойти к мёртвому и потребовать предъявить доказательства, что при смерти было сброшено обязательное для сброса имущество (штрафной мертвяк);

3. нарушение правил по ранениям, смерти и последующему лечению (штрафной мертвяк);

4. неигровые конфликты (от устной брани до рукоприкладства), портящие удовольствие от игрового процесса участникам игры (немедленный бан и удаление с полигона);

5. намеренная порча (кража) имущества проекта и игроков (бан, удаление с полигона или передача правоохранительным органам);

6. засвет игровой территории умершим игроком. Допускается освещать себе путь не далее чем 1 метр перед собой (под ноги), либо освещать путь красным фонарём (штрафной мертвяк);

7. нахождение на полигоне без защитных очков или маски (штрафной мертвяк);

8. стрельба по «некомбатантам» и игротехническим персонажам иммунным к воздействию стрелкового оружия (штрафной мертвяк);

9. стрельба по «Мертвым душам». (штрафной мертвяк);

Злоупотребление алкоголесодержащими напитками (немедленный бан и удаление с полигона)

11. употребление наркотических препаратов (немедленный бан и удаление с полигона);

12. игра без установленного антуража (штрафной мертвяк);

13. использование при игре информации полученной неигровым путем (штрафной мертвяк);

14. нахождение во время игры на неигровой территории, без согласования с организаторами (штрафной мертвяк).

За вышеуказанные нарушения предусматривается административное наказание, начиная со штрафного мертвяка без права сокращения и вплоть до немедленного удаления с полигона с последующим баном (запретом на участие) на одну, несколько или все игры. За иные (более легкие) нарушения предусматривается административное наказание от устного замечания до штрафного мертвяка с правом сокращения. Выбор административного наказания организаторы оставляют за собой, принятое решение обсуждению не подлежит.

Регистрация и допуск на игру:

 

Регистрация проводится в несколько этапов в следующем порядке:


Предварительная регистрация в группе игры, сдача взноса и проверка соответствия антуража (проводится ответственным мастером). Соответствие антуража не менее важно, чем сдача взноса и не менее обязательно.

 

1. Допуск по антуражу:

  • Каждый участник игры должен соответствовать расцветке и стандартам внешнего вида своей группировки или группы, которые указываются в соответствующей теме обсуждений в группе проекта. Контроль осуществляется мастерами.
  • Игроку, не соблюдающему расцветку своей группировки или группы, или не согласовавшему костюм за неделю до игры, может быть отказано в участии при регистрации на полигоне.
  • Все элементы антуража и экипировки игрока или антуража локации должны соответствовать правилам.
  • Переодевание в антураж чужой группировки допускается при заблаговременном утверждении его у организаторов.

Допуск по знанию правил

· Сдача правил представителю орггруппы посредством теста или устный экзамен.

 

3. Допуск на полигоне:

Осуществляется непосредственно перед стартом игры. Для получения допуска необходимо получить Карточку Допуска у ответственного мастера и с этой карточкой пройти процедуры

  • Контроля сдачи взноса
  • Контроль знания правил, (если не было сделано заранее)
  • Подписание журнала по ТБ
  • Контроля соответствия мощности приводов правилам - отстрел и чипование.
  • Контроля длины имитации холодного оружия - измерение и чипование.
  • Контроля наличия: очков, красной тряпки, красного и белого фонаря, часов, рации.
  • Выдачи игровых документов: жетона смерти и чарлиста

 

Правила по вооружению и экипировке.

Имитация огнестрельного оружия (привода):

 

  1. К участию в игре допускается аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм. и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать; для автоматического оружия и пистолетов – 160 м/с, для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с (скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма).
  2. При игре в зданиях или закрытых помещениях, для стрельбы внутри помещения разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 130 м/с (скорость указана при стрельбе шаром массой 0,20 грамма).
  3. На играх проекта «Сурвариум» разрешается использовать только механические магазины. Для пулеметов - электро-короба или электро-бункера.
  4. Разрешается стрельба из вооружения выше 130 м/с из здания на улицу, на расстояние не менее пятнадцати метров.
  5. Разрешается стрельба из вооружения выше 130 м/с в здание с улицы с расстояния не менее пятнадцати метров.
  6. Запрещена стрельба «По-Сомалийски» - стрельба из-за укрытия, не видя цель.

 

Пиротехника:

 

  1. На игру допускается пиротехника (гранаты), которая была предоставлена мастерской группой.

 

  1. Запрещено применение любых дымовых шашек в помещениях.
  2. Запрещено использование гранатометов дробового типа, работающих на Грингазе и на CO2.
  3. Запрещено использование таг, вог.

Холодное оружие:

 

  1. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, “режущие” части которых, выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и резины, не имеющие острых кромок, общей длинной до 45 см.
  2. Изогнутые муляжи измеряются по прямой между двумя крайними точками.
  3. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие.
  4. Запрещается метание холодного оружия.
  5. Запрещено использование нечипованного оружия.

 

Штурмовые щиты:

 

  1. К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 5 килограмм.
  2. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия, осколков от гранат с расстояния более 3 метров и от холодного оружия.
  3. Щитоносцу при работе щитом разрешается пользоваться гранатами, холодным оружием и пистолетом (в том числе с возможностью автоматического огня типа глок).
  4. В случае взрыва гранаты на расстоянии ближе трёх метров или попадания из подствольника, когда ни один из поражающих элементов не поразил щитоносца, щит считается разбитым. Щитоносец обязан в течение не более 5 секунд положить щит на землю/пол и продолжить бой без него. Примечание: если граната взорвалась на указанном расстоянии с внутренней стороны щита, то и щитоносец, (а также все игроки за щитом в радиусе поражения гранаты) считается мертвым и щит сломанным одновременно.
  5. Щит может быть отремонтированным (см. правила по технику).
  6. Разрешается теснить щитом, подставлять под удары холодным оружием.
  7. Запрещается применять щит в качестве холодного оружия, наносить им удары.
  8. Запрещается наносить удары по щиту каким-либо иным оружием, кроме холодного. Не допускаются удары прикладом, ногами или руками. Допускается хватать и удерживать щит за край.
  9. Запрещается использовать в паре с щитом пистолеты-пулеметы (в том числе с возможностью применения с одной руки типа Ингрем, Узи и Скорпион и т.д.), винтовки и пулеметы.
  10. Запрещено использование нечипованного щита.

Бронезащита :

 

  1. В качестве защитного снаряжения можно использовать оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг.
  2. В качестве защитного снаряжения можно использовать качественно выполненный тематический аналог бронежилета, согласованный с организаторами не позднее, чем за 7 дней до игры.
  3. Также в качестве защитного снаряжения можно использовать тематически выполненные элементы, прикрывающие конечности или голову.
  4. Игровая броня добавляет +1 «хит».
  5. Игровая броня во время попадания в нее, ломается (отыгрывается: при попадании, игрок, в которого попали, срывает с себя «чип брони» и кричит «броня»!). После этого продолжает игровые действия.
  6. Броня может быть отремонтирована (см. правила по технику).

 

Средства индивидуальной защиты (СИЗ):

  1. В качестве средства индивидуальной защиты допускаются противогазы, респираторы, костюмы химзащиты маски с соответственным антуражем.
  2. Все СИЗ должны быть утверждены организаторами не позднее, чем за 7 дней до игры.
  3. Нахождение на территории леса без СИЗ летально, игрок отправляется в мертвяк.
  4. СИЗ должны быть надеты на зону, для которой предназначены (противогаз, респиратор на лице). В противном случае СИЗ считается не работающим, а игрок умирает.
  5. Снятие СИЗ на территории леса (даже на пару секунд) летально, игрок отправляется в мертвяк.
  6. Поднятие неочищенных артефактов и частей монстров без надетых специальных перчаток летально, игрок отправляется в мертвяк.
  7. При попадании секреции монстров на часть тела незащищенную СИЗ игрок отыгрывает ухудшение самочувствия, если игрок не получил лечения в течении часа, игрок умирает.
  8. Время нахождение вне базы согласно вашему антуражу:

Зашита от пыльцы, пыли (платок, ватно-марлевая повязка, марлевая повязка и т.д.) - 10 мин.

Респираторы с банками - 60 мин.

Респираторы с баллоном кислорода - 90 мин.

Противогаз с банкой - 90 мин.

Противогаз с баллоном - 120 мин.

Костюм ОЗК и ЭС - плюс 30 мин.

Члены группировки Поселение Край - плюс 30 мин.

  1. На игре имеется возможность увеличить время нахождения вне базы.
  2. Нахождение на базе восстанавливает (очищает) СИЗ в 5 раз быстрее, чем он расходуются.
  3. Фильтры (воздух) можно будет покупать в баре (публичном доме) или сделать установку игровым путем на игре.

Боевое взаимодействие.

Ранение:

  1. После попадания шара в любую часть тела, (исключая рикошеты), игрок обязан крикнуть слово «ранен» и лечь (сесть, если невозможно лечь). Раненый игрок не имеет право пользоваться любым оружием до перевязки. Раненый игрок не может комментировать любые события, происходящие вокруг, однако может отыгрывать ранение (громко кричать, звать на помощь, молиться и т.д.).

 

  1. Если ранение летально (повторное попадание после перевязки или при поражении гранатой), игрок обязан прокричать «убит», надеть красную повязку и лечь (сесть, если невозможно лечь). Допускается переместиться за ближайшее укрытие ползком, но не далее 5м и не в направлении фронта, чтобы не мешать процессу боя.

 

  1. Раненый игрок имеет право звать на помощь, в том числе и по радиосвязи.

 

  1. Повторное попадание шара после ранения и до перевязки не засчитывается.

 

  1. Добивание возможно имитацией холодного оружия по «правилу Штаны+Рубашка» и гранатой. Раненый и не закончивший перевязку игрок не сопротивляется добиванию.

 

 

Перевязка:

Возможные состояния:

 

● Здоров

● Ранен

● Перевязан (см. Использование аптечки)

● Убит

 

  1. Сразу после перевязки игрок снимает красную повязку. С этого момента его можно поражать из любого оружия.

 

  1. Если перевязка не наступила в течение 5 минут, игрок считается мертвым и перестает отыгрывать ранение. Однако, в мертвяк уходит только после окончания боя.

 

  1. После ранения и перевязки, и до полного излечения (снятия бинта) игрок не может передвигаться бегом.

 

  1. Переноска раненого и неперевязанного игрока производится только физически. Изображать условную переноску запрещено.

 

  1. Снятие бинта отыгрывается в течение 10 минут медиком-лаборантом на любой базе или обитаемой локации.

 

  1. Если бинт не снят в течение 1 часа после перевязки, игрок умирает.

 

Правила использования аптечки (бинт) (переводит игрока из состояния ранен в состояние перевязан):

 

  1. Аптечками могут пользоваться все игроки.

 

  1. Аптечка применима как на себя, так и на любого другого игрока.

 

  1. Аптечка используется следующим образом: необходимо открыть контейнер, достать бинт, обмотать раненую область по всей поверхности всей длиной бинта и закрепить, чтобы исключить разматывание. То есть если вас ранили в голову – обматываете голову, в предплечье – значит предплечье, в живот – значит живот, в бедро – значит бедро (не забывайте, что проект у нас ролевой).
  2. После использования бинта просим пустой контейнер передать мастерам, ММД или бармену. Пустые контейнеры неотчуждаемы, после смерти их не нужно выкладывать на землю.
  3. Запрещено: использовать часть бинта, обматывать иную часть тела, нежели раненую, использовать свой бинт.

 

Полное лечение (переводит из состояния перевязан в состояние здоров):

 

  1. Игрок может снять бинт только после того как ему была оказана помощь медиком (см. правила медицины) или вследствие игровой смерти после повторного попадания.

 

Игровая смерть:

  1. Игровой персонаж обладает двумя жизнями (см. Правила шаманов).
  2. В случае игровой гибели игрок сбрасывает жетон смерти и обязательное для сброса имущество (помечено чипом «сброс при смерти»). Остальное игровое имущество сбрасывается по требованию убийцы или мародера.

 

  1. Обыск «мертвого» игрока осуществляется по правилам обыска.

 

  1. Мертвый игрок направляется в мертвяк сразу после окончания боя (см. правила мертвяка), либо по истечении 5 минут после смерти.

 

  1. Мертвые после выхода из мертвяка не помнят последние 30 минут игровой жизни. Все остальные игровые вводные помнят. Время игровой амнезии может уменьшаться в зависимости от артефактов игрока.

 

  1. Мертвому игроку категорически запрещается вступать в любое игровое взаимодействие с «живыми» игроками, помимо обыска (мертвому игроку запрещается комментировать действия обыскивающего).

 

ВНИМАНИЕ! Запрещено совершать игровое самоубийство, за исключением случая, описанного в разделе «Пленение».

 

Мертвым считается игрок:

 

  1. По истечении 5 минут после попадания шара в любую часть тела, если не использована аптечка (не перевязался).

 

  1. При повторном попадании шара в любую часть тела после перевязки до момента полного излечения.

 

  1. При взрыве гранаты ближе, чем в 3-х метрах или попадания любого элемента гранаты с любого расстояния в любую часть тела.

 

  1. При получении касания имитацией холодного оружия по «Правилу Майка».

 

  1. Если не оказана помощь медиком в течении 1 часа после перевязки.

 

  1. При нахождении в плену дольше 1 часа (смерть от тягот плена).

 

Бой с применением имитации холодного оружия:

 

  1. Поражением холодным оружием считается касание режущей кромкой или острием противника по «Правилу Майка».

 

  1. Обоюдный «удар» засчитывается обоим игрокам. Обоюдным ударом считается поражение игроков с разницей во времени менее секунды.

 

  1. Тренировочные бои и бои на арене (или иных игровых эвентах, подразумевающие бой на ножах без летального исхода) по предварительной договоренности игроков между собой смертельными не являются и не несут за собой никаких последствий.
  2. Не допускается:

 

● Любой рукопашный контакт (толчки, пинки, силовые захваты, заломы, броски и т.д.) за исключением использования холодного оружия.

 

● Строго запрещено наносить ранения имитацией холодного оружия в голову, шею и горло (шея от основания и выше, и горло от места схождения ключичных костей и выше). За нарушение данного требования игрока штрафуется в виде несокращаемого мертвяка.

  1. Допускается:

 

· Блокирование клинка щитом

 


«Правило ​Майка»

 

Областью ​поражения Холодным ​оружием ​является ​участок ​тела, ​ограниченный

 

● контурами ​обычной ​майки, ​а ​именно:

● Корпус ​полностью.

 

Непоражаемыми ​зонами ​являются:

 

● Руки​.

● Ноги.

 

 

Непоражаемыми ​и ​запрещенными ​к ​поражению ​зонами ​являются:

 

● Голова.

● Шея.

● Пах.


Пленение, оглушение, допрос, обыск:

 

  1. Пленение производится следующим образом – рукояткой ножа нужно дотронуться между лопаток потенциального пленного и сопроводить фразой «пленен». Для конвоирования достаточно одного игрока, который должен держать руку на плече конвоируемого.
  2. Пленный обязан четко выполнять все команды, которые дает захвативший его в плен. Пока рука находится на плече плененного, он не может предпринимать никаких действий для защиты или побега. Это время можно использовать для «связывания» пленного.
  3. Связывание жертвы имитируется следующим образом: на каждую руку в отдельности повязывается кусок верёвки или ремень, перемычка между верёвками отсутствует; на каждую ногу в отдельности повязывается кусок верёвки или ремень, перемычка между верёвками отсутствует.
  4. Разрешается связывать что-то одно, либо руки, либо ноги. Со "связанными" ногами игрок не может ходить и бегать. Можно только прыгать или перекатываться по земле. Он может совершить активные действия. Например, "харакири" "припрятанным" ножом, разрезать веревки на ногах, или даже попытаться напасть на "обидчиков". Не может совершать такие действия, если его держит за плечо охранник. Рекомендуется для содержания "пленного" на базе.
  5. Со "связанными" руками игрок не может производить никаких действий руками. Но может попытаться убежать. Рекомендуется для передвижения с "пленным".
  6. "Связанный" не может предпринимать активных действий или пытаться убежать, если его держит за плечо конвоир.
  7. Убежавший из плена игрок может самостоятельно снять верёвки с рук, когда, окажется, по его мнению в безопасности (в окружении сокомандников, либо в отсутствии активной погони).
  8. В случае гибели захватившего в плен, пленный вправе считать себя свободным. Все игровые вводные, сказанные охранниками, теряют свою силу.
  9. Любой пленный может быть подвергнут допросу.
  10. Допрашивающий в обязательном порядке объявляет начало допроса и задает пленному наводящие вопросы, на которые пленный отвечает только правду, но односложно словами "да" или "нет". Исключение – вы являетесь носителем особой квестовой информации, которую предоставляете в полном объеме согласно заданным вопросам (инструктаж проводиться предварительно мастерами для игроков, обладающих специальными знаниями). Количество вопросов может меняться в зависимости от артефакта у допрашиваемого и допрашивающего. При отсутствии артефатов задается 10 вопросов.
  11. Оглушение отыгрывается аналогичным пленению действием, только вместо «пленен» необходимо сказать «оглушен». Жертва оглушена на 10 мин, молча лежит (при невозможности сидит) на земле, не может сама передвигаться. Перемещение оглушенного тела осуществляется физически. Молчание пленного достигается командой: «Во рту кляп!». Время действия кляпа до команды отмены, либо, если игроку «развязали» руки, и он вытащил «кляп» своими руками.
  12. Оглушение не действует на игрока в защитном шлеме или каске.
  13. Оглушенному игроку запрещается любое словесное взаимодействие с игроками.
  14. Время плена не должно превышать 1 часа со времени факта пленения. Сократить время ареста можно при помощи договора о взаимовыгодном сотрудничестве.
  15. Через 1 час плена игрок "погибает" от "тягот плена" и следует в мертвяк на общих основаниях. Джентльменским правилом условлено считать, что не следует проводить более 1 пленения с интервалом менее 15 минут.
  16. Плененный игрок может быть отпущен на волю в любой момент.
  17. Игровое имущество допускается размещать и прятать на теле, ТОЛЬКО в верхнем слое одежды. Запрещается размещать и прятать игровое имущество в нижних слоях одежды.
  18. Допускается обыск плененного, оглушенного и мертвого игрока: обыскивающий касается рукой оружия, ножа, гранат и говорит: «Изъято». При этом оружие остается у пленного, но пользоваться им он не имеет права до освобождения или «смерти».
  19. Запрещается использовать фразу «Изъято все».
  20. Запрещается Условный обыск («давай, как будто я тебя обыскал»).
  21. Изъятию подлежит все игровое имущество, за исключением не отчуждаемого имущества.
  22. Проводящий обыск имеет право приказать предъявить содержимое сумки/рюкзака (игрового), вывернуть карманы, расстегнуть или снять верхнюю одежду, головной убор. Отказывать в данном случае обыскиваемый не имеет права, (даже если он оглушен).
  23. Игровые персонажи, выполняющие технические функции, например, раскладывание артефактов на полигоне. имеют отдельную сумку с неотчуждаемым имуществом и не обязаны показывать ее содержимое. После смерти ее не скидывают.
  24. После оглушения можно обыскать пленного и забрать все игровые предметы. Если после этого оглушенного не убивать, а просто уйти с награбленным имуществом, то после пробуждения он не будет помнить, кто его оглушил и забрал вещи.
  25. Если обыскиваемый смог утаить какое-либо оружие, то он вправе воспользоваться им как для обороны, так и для игрового самоубийства.
  26. Физический (реальный) обыск игроков запрещен.
  27. Использование боевых и силовых приемов каких-либо единоборств и боевых систем категорически запрещено!

Уничтожение игровых персонажей:

 

  1. Уничтожение всех игровых персонажей и игровых специалистов возможно посредством отыгрыша процесса Казни специфического для каждой отдельно взятой группировки или группы в течении 1 часа реального времени.
  2. Процесс Казни должен отражать дух и специфику конкретной фракции или группировки и должен быть согласован с мастерами не позднее, чем за две недели до игры.
  3. Процесс Казни представляет собой процесс непрерывного отыгрыша в течение 1 часа.
  4. Запрещается переводить процесс в статичное состояние и останавливать активный отыгрыш Казни.
  5. Отсчет времени Казни начинается с момента заявления данного действия. А именно сообщением организаторам и получении ответа от них.
  6. Процесс Казни может быть прерван боевыми действиями (палачи отвлеклись от отыгрыша Казни и принимают участие в боевых действиях) или остановлен инициатором.
  7. Процесс Казни может быть остановлен в результате досрочной гибели казнимого.
  8. Процесс Казни может быть объявлен в процессе Плена. Время Плена при этом не учитывается и гибель игрока от тягот Плена невозможна, до прекращения или завершения процесса Казни.
  9. По окончании процесса Казни персонаж считается уничтоженным, теряет все профессии, навыки, знания, память, статус и способности. Казненный персонаж выводится из оборота игры. Игрок, исполнявший роль казненного персонажа, может по своему выбору присоединиться к любой игровой группе в качестве рядового, при условии соответствия антуражу выбранной группировки или группы.
  10. Для процесса казни одного персонажа требуется не менее 3 «палачей».
  11. Казнь можно проводить только на базах группировок.
  12. Каждая группировка одновременно может провести Казнь только одного персонажа. Однако следующего персонажа можно начинать казнить сразу после окончания казни первого персонажа.
  13. После окончания Казни необходимо незамедлительно довести информацию до мастеров о том, какой персонаж был выведен из игры.
  14. Персонаж считается убитым даже без казни, если 2 раза попадет в мертвяк (см. Правила шамнов).

Игровое Имущество


Дата добавления: 2019-02-26; просмотров: 149; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!