Способности, абилки, механика



 

СОДЕРЖАНИЕ

Вступление

Азбука новичка

С чего начать

Герои

Поглощение

Учимся поглощать правильно

Массовое поглощение

Поддержка

Руны

Виды рун

Крафт рун

Механика работы

Стратегия развития

Золото и кристаллы

Узлы

Ежедневные

Еженедельные

Рейдовые

Ключи

Зеленый ключ

Синий ключ

Желтый ключ

Фиолетовый ключ

Оранжевый ключ

Оборотни

Нужное снаряжение

Горнило

Начало»

Гражданская война»

Мета-тактики»

Составление отряда

Способности, абилки, механика

PvP События

Арена

Гильдия

Турнир гильдий

Артефакты

Наборы снаряжения

Наборы героев

Наборы за золото

PvP наборы

Наборы за кристаллы

Наборы за реал

Эксклюзивные наборы (ФП)

Кодекс

Ссылки

Заключение

Вступление

Привет! В этом руководстве я хочу поделиться опытом игры с новыми игроками, которые только начинают осваиваться в мире Heroes of Dragon Age. Тут ты сможешь найти много полезной информации и сможешь избежать многих ошибок, совершаемых новичками. Однако и опытные игроки смогут найти что-то новое для себя.

 

Стоит отметить, что, на данном этапе, игра очень дружелюбно относится к новичкам. Ты сможешь без проблем развиваться не вкладывая реальных денег. Тебе не придется играть двадцать четыре часа в сутки, ведь ко времени игра тоже не требовательна. Одним словом – добро пожаловать!

 

Я не могу рекомендовать данное руководство людям, которые в своей жизни не читали ничего сложнее гороскопа, ведь руководство имеет довольно большой объем. Если ты тот самый смельчак, который не боится букв, то, значит, скоро мы с тобой уплывем на корабле под названием «хочу все знать».

 

Прежде чем мы начнем мне хотелось бы выразить благодарность некоторым людям, которые тем или иным образом помогали мне при написании. В первую очередь огромное спасибо моим редакторам с форума 4PDA: The Worm’у (в игре TheWormI4PDAI), Richard’у the Lionheart (в игре I9thI Richard) и Dagonet’у за дополнения к руководству, исправления, поправки и идеи. Каждый из них в большей степени, чем кто-либо другой, повлиял на руководство, именно благодаря им оно существует в том виде, в котором есть сейчас. Также я хочу поблагодарить Nighter906 и Winchell’a за идеи и исправления. Автор руководства – Wendorm.

 

Азбука новичка

Данное руководство написано на простом языке с использованием самых базовых игровых терминов. Тем не менее, в игре существуют свои устоявшиеся выражения, которые тебе могут быть не понятны. По этой причине создан этот небольшой раздел, который призван добавить ясности в это самое «что они там говорят?». Тут собранны лишь самые основные термины, дабы не забивать твою голову ненужной информацией. Помни, что, по мере чтения самого руководства, ты можешь возвращаться к этому разделу, если отдельные выражения тебе не понятны.

· Арты, айтемы, шмотки – предметы снаряжения, одеваемые в ячейки героев.

· Абилка – способность, умение.

· Антипак, контра, контр-сборка – отряд персонажей, который предназначен для убийства другого отряда.

· АОЕ – массовая атака сразу по всем героям противника.

· Вынос, стамина – выносливость, используемая для прохождения узлов или дуэлей с другими игроками.

· ГВ – турнир гильдий.

· Дейл, нексус – еженедельный узел.

· Дроп – награда за прохождение узла, открытие наборов и т.д.

· Корм – герои, используемые для поглощения.

· Мета – термин, который определяет самых сильных героев или предметы в рамках арены.

· Пачка, пак, тима, сборка – команда героев.

· Пак – второе определение, означающее набор героев, рун или снаряжения.

· ПВП – термин, определяющий контент, в котором тебе придется сражаться с другими игроками.

· ПВЕ – термин, определяющий контент, в котором тебе придется сражаться против компьтера.

· Прокачка, кач – повышение уровня.

· Резист – сопротивление чему либо (оглушению, например).

· Сап – герои для поддержки.

· Столб, лента – термин, определяющий полоску с наградами в пвп событиях, которая находится справа, если открыть меню события.

 

С чего начать?

Сколько ты уже играешь? Тебе повезло, если ты начал совсем недавно, потому что сейчас ты узнаешь главный секрет успешного старта : )

 

А секрет заключается в покупке наборов новобранца по 350 золота. Благодаря этому, можно в течении первого часа игры собрать полную легендарную команду, которая с лёгкостью будет проходить начальные карты. Кроме того, у тебя будет огромное количество рун и героев для поглощения.

 

Стоп-стоп-стоп! А где взять золото?! А его тебе будет давать каждый новый уровень по 25 000. Но, если ты играешь уже какое-то время, то, вероятно, ты покупал наборы воина по 1 500 или наборы рыцаря по 25 000. В первом случае всё не так уж и плохо, а во втором – куда печальней. Если ты, по большей части, покупал наборы рыцаря, то сейчас ты будешь сильно отставать по количеству героев, корма и рун. Вот даже не ври мне – я знаю, что ты покупал эти наборы. Но больше так не делай, хорошо?

 

«А до какого момента мне покупать наборы новобранца?» – спросишь ты. До того момента, пока тебе не станут падать повторные герои, которые у тебя уже есть. Объясняю. В каждом наборе есть свой список героев, которые тебе могут упасть, при этом повторные герои не падают до тех пор, пока у тебя не появятся все, кто есть в списке. Тут есть свои нюансы, о которых поговорим позже в соответствующем разделе.

 

Первая твоя цель – собрать команду из набора новобранца. Вот тебе несколько вариантов для использования под рунами силы и скорости:

1) Команда Кунари: Таллис+Бен-Хазрат+Расаан+Катари. Помимо этого, можно поставить сюда Хасиндского военачальника илиАришока Стэна;

2) Команда серых стражей: Натаниэль хоу+Мабари+Блэкволл+серый страж Огрен;

3) Команда мора: древнее порождение тьмы+Архитектор+Первый+Феликс Алексиус;

 

Ты можешь собрать хотя бы одну из них и тогда ты станешь заметно сильнее. Но до этого момента тебе потребуется проходить задания и поднимать уровень, получая золото, на которое, впоследствии, можно купить наборы. Чуть позже я расскажу о том, как делать это эффективно, но, для начала, я должен объяснить тебе что такое руны, поглощение, поддержка, какие герои по редкости бывают в этой игре и чем они отличаются.

 

Герои

Герои делятся по редкости на:

· Обычных (бронзовое основание)

· Необычных (серебряное основание)

· Редких (золотое основание)

· Эпических (темно-красное основание)

· Легендарных (светло-зеленое основание)

· Мифических (фиолетовое основание)

 

Чем выше редкость, тем лучше герой. Тут вопросов нет? А вот уже легендарных можно разделить по количеству звезд на:

· Однозвездочных

· Двухзвезздочных

· Трехзвездочных

У каждого легендарного героя на основании есть звезды и чем их больше, тем выше редкость. Однако это не означает, что герой с одной звездой хуже, чем с двумя. Или что герой с двумя звездами хуже, чем герой с тремя. Тут все сложнее: из каждой группы героев можно выделить хороших и плохих. Другими словами есть множество хороших однозвездочных героев и много плохих двух или трехзвездочных героев. Тем не менее, если сравнить группы героев, высчитав процент хороших и плохих, то получится, что в процентном соотношении у группы трехзвездочных героев наибольшее количество играбельных персонажей. Это означает, что, получая трехзвездочного героя, ты с большей вероятностью получишь играбельного персонажа, чем если бы это был герой с одной или двумя звездами. Стоит заметить, что от количества звезд зависит максимальный уровень персонажа. Так у однозвездочных героев он равняется 85, у героев с двумя звездами 90, а у трехзвездочных 95.

 

«А откуда берутся мифические герои?» – в очередной раз спросишь ты. Все-то тебе знать хочется! Тогда слушай: мифические герои – это те же самые легендарные герои, улучшенные с помощью фолианта восхождения. Фолиант восхождения – это такая штука, которая позволяет улучшать героя до мифической редкости, изменяя цвет основания, давая герою дополнительно пять уровней к максимальному, немного повышая базовые показатели здоровья и силы, а также давая одну дополнительную ячейку снаряжения. Кроме того, мифические герои получают более высокие бонусы от поддержки, вставленной в них. Трехзвездочный герой с фолиантом восхождения будет иметь максимальный уровень 100, двухзвездочные и однозвездочные – 95 и 90 соответственно. Существуют герои, которые по умолчанию имеет мифическую редкость. Это различные знамена: вспомогательные не атакующие герои, дающие сильные бонусы для союзников.

 

Кстати, количество фолиантов, которые у тебя есть, нигде не отображается. Узнать это можно только одним способом: нажав на ячейку для фолианта восхождения у любого легендарного героя, как показано на изображении ниже.

После этого высветится меню, в котором тебе предложат сделать героя мифическим, потратив фолиант. Тут же будет указано количество твоих фолиантов. Посмотрел? Теперь можешь закрыть, нажав «отказаться».

 

Поглощение

Поглощение позволяет использовать ненужных героев для усиления нужных персонажей. При поглощении ты повышаешь шанс на критический удар героя, его ступень, текущий уровень, а также открываешь дополнительные ячейки поддержки.

 

Шанс на критический удар определяет вероятность двойного урона. Изначально шанс равен 1%, а максимальный показатель равен 30%. Но тут есть загвоздка: повысить шанс на критический удар выше 25% очень сложно, поэтому качать персонажа нужно до шанса в 25% (включая ячейку поддержки, которая находится сразу после 25% крит.шанса), лишь в редких случаях герои могут заслуживать того, чтобы повысить шанс до 30%.

 

У каждого героя есть четыре ступени. При повышении ступени меняется внешний вид персонажа, появляются новые детали и элементы «декора». Помимо этого, от ступени зависит то, сколько будет давать поддержка, а это важно.

 

Поглощая, твой персонаж будет получать опыт, который, в свою очередь, повышает уровень, а уже при повышении уровня герой получает прибавку к показателям здоровья и силы, становясь сильнее. Но повышать уровень персонажам можно и другим путем, просто играя, проходя задания или сражаясь в PvP – все это также дает опыт.

 

Учимся поглощать правильно

Чем выше редкость героя, которого ты поглощаешь, тем больше очков поглощения получит персонаж. То есть: меньше всего дадут обычные герои, чуть больше – необычные, еще больше – редкие и так далее. К тому же, очки поглощения будут зависеть от фракции героя, в которого ты поглощаешь. Если фракция совпадает, то герой получит бонус в виде 20%, поэтому выгоднее поглощать героев подходящей фракции.

Стоит заметить, что для героев с двойной фракцией не обязательно совпадение по обеим фракциям. Например, ты хочешь усилить персонажа с сине-красной фракцией, в таком случае ты получишь бонус, если будешь поглощать любых красных и синих героев. Замечу, что даже если ты будешь специально поглощать героев с точно такой же фракцией, то есть сине-красной, разницы никакой не будет, а бонус останется тот же– 20%.

 

А что будет, если произвести слияние двух одинаковых героев? В таком случае герой получит огромный бонус очков поглощения и сразу перейдет на вторую ступень. Если склеить трех – на третью. А если четырех, как ты уже догадался, на четвертую.

Помимо всего этого в игре существует уникальная группа персонажей – огоньки. Они ничего не представляют собой, как герои, которыми бы ты мог играть. Однако, они дают просто огромный бонус при поглощении, позволяя эффективнее и быстрее прокачивать героев. Огоньки бывают всех редкостей, начиная от обычных и заканчивая мифическими. Также они могут иметь любые фракции.

Огоньки обычной, необычной, редкой и эпической редкости используют только для поглощения другими героями. А вот огоньки легендарной и мифической редкости используют иначе. Если тебе вдруг в руки попал такой огонек – не вздумай его поглощать. Дело в том, что, ввиду редкости, их используют для поддержки, а не поглощения.

 

Чуть-чуть позже я расскажу тебе подробнее про легендарные и мифические огоньки. А пока я должен тебе объяснить одну особенность механики поглощения. Помнишь, я недавно рассказывал про фолиант восхождения? Ну, так вот, представь себе, что у тебя есть два одинаковых героя, например, парочка Шутов.

Допустим, что одного из них ты решил сделать мифическим, пожертвовав ему фолиант восхождения.

Что в таком случае произойдет при поглощении? Дело в том, что, несмотря на различие в редкости, игра их считает одинаковыми героями. То есть при поглощении, как на изображении чуть выше, мифический шут сразу бы перешел на вторую ступень. Если бы ты вдруг решил слиять сразу четыре шута, то мифический шут перешел бы на четвертую ступень.

Только обрати внимание, что мифический герой должен быть в центре, то есть его легендарные копии должны быть вокруг него, как на скриншоте выше. А вот как делать не надо:

Если ты так сделаешь, то слияние все равно произойдет, только вот уже у тебя будет не мифический шут четвертой ступени, а легендарный. Уловил суть?

 

Самое время закончить с огоньками. Та же самая механика работает и с ними. Но огоньки могут быть мифическими по умолчанию, то есть использовать фолиант необязательно. Это означает, что ты можешь делать слияние двух огоньков мифической и легендарной редкости с одинаковой фракцией, при этом они будут считаться одинаковыми. Только смотри не перепутай! Фракция в таком случае должна полностью совпадать, иначе огонек не получит бонуса от дубликата. Это означает, что если у тебя мифический красный огонек, то ты поглощаешь только легендарный красный. Если у тебя мифический черно-белый огонек, то ты поглощаешь только легендарный черно-белый огонек. Не белый и не черный, а именно черно-белый. Ясно? Отлично!

 

Как ты помнишь, огоньки дают повышенный бонус при поглощении. За счет этой особенности необязательно поглощать четыре одинаковых огонька. Самый эффективный способ доведения огоньков до четвертой ступени таков: мифический огонек+два легендарных+три эпических (см.изображение).

Как ты помнишь мифический и легендарный огоньки должны быть полностью идентичны. А вот уже для эпических это не обязательно. Например, на изображение выше, у нас мифический красный и два легендарный красных огонька, в таком случае эпические огоньки могут быть следующих фракций: красной, красно-белой, красно-черной, красно-синей. Суть уловил? Так держать!

 

Массовое поглощение

Поглощение, несомненно, играет огромную роль в усилении персонажа, но зачастую отнимает много времени. Поэтому, специально для тебя, в игре есть функция массового поглощения персонажей. «Коварная штука!» – скажу я тебе. Сколько игроков по случайности сгубили несколько сотен легендарных героев, а все из-за своей невнимательности. Кошмар! Даже техническая поддержка не станет помогать тебе, если вдруг такое случится. Всегда будь внимателен и помни: такие случаи – не редкость.

 

Сейчас я обучу тебя премудростям массового поглощения героев. Ты готов, юный падаван? Начнем с простого. Менюшка массового поглощения открывается при нажатии вот на эту кнопку с надписью «поглотить нескольких»:

Тыкнув на нее, тебе на выбор предложат три варианта массового поглощения, смотри скриншот:

· Поглотить таких же. Это кнопочка позволяет тебе поглощать все дубли героев, которые ты поставил в один из пяти кругов поглощения. Рассмотрим на примере:

 В данном случае в первом круге поглощения стоит эпический Аришок (такой рогатый дядя с топором и мечом). Если сейчас использовать функцию «поглотить таких же», то Маферат, стоящий в центре, поглотит всех эпических Аришоков, которые есть в инвентаре. Еще один пример:

В этом случае, помимо Аришока, во втором круге поглощения, стоит Тал-Васготский Берсерк. Если сейчас использовать функцию поглощения таких же героев, то Маферат поглотит всех Аришоков и Тал-ВасготскихБерсерков, которые есть в инвентаре. Таким же образом можно поставить до пяти различных героев. Думаю, все понятно.

 

· Поглощение по редкости – второй вариант массового поглощения, предложенный в меню. Рассмотрим на примере:

Та же самая картинка, Маферат в центре и Аришок в первом круге поглощения. При использовании функции поглощения по редкости, в этом случае Маферат поглотит всех эпических героев. Ведь Аришок-то у нас имеет эпическую редкость. То есть, ставишь любого героя обычной редкости, нажимаешь«поглотить по редкости» и поглощаешь всех обычных героев. Ставишь героя необычной редкости – поглощаешь всех необычных. Суть ясна?

 

· Поглотить по фракции – третий и последний вариант массового поглощения героев. В этом случае будут поглощаться все герои той же редкости и фракции.

 

Вспоминаем Аришока. Какую он редкость имеет? Правильно, эпическую. А фракцию? Конечно, красную. А теперь давай сам, каких героев в таком случае поглотит Маферат? В этом случае будут поглощены все красные герои эпической редкости. Заметь, что поглощаются герои только с полностью соответствующей фракцией. То есть, если Аришок у нас красный, то поглощаться будут именно красные, а не, например, красно-синие или красно-белые.

 

На этом курсы массового поглощения закончены. Не забывай, что эта дьявольская штука и всегда будь внимателен при использовании. Напоследок расскажу тебе небольшой секрет, который поможет тебе в случае чего уберечь своих самых ценных героев. Смотри, если у персонажа хотя бы в одной ячейке поддержки есть герой или предмет снаряжения, то он никогда не сможет быть поглощен массовым способом. Таким образом ты можешь уберечь своих персонажей – запомни это.

 

Поддержка

Поддержка – еще один способ усиления персонажа за счет других героев. Каждый персонаж имеет десять ячеек поддержки, пять из которых усиливают здоровье, а еще пять – силу. Изначально персонаж имеет всего две открытые ячейки для поддержки, а уже за счет поглощения открываются еще восемь.

 

Герои, вставленные в ячейки поддержки, дают различное количество силы и здоровья, которое зависит от: редкости героя, ступени и фракции. Меньше всего дают герои обычной редкости первой ступени, а больше всего мифические герои четвертой ступени.

 

Запомни, когда ты вставляешь герою поддержку, то она всегда должна быть подходящей фракции. В данном случае достаточно того, чтобы герой подходил по одному из цветов. То есть, если ты хочешь усилить героя с красно-белой фракцией, то поддержка может быть следующих цветов: красной, белой, бело-черной, красно-синей и так далее. Ну, ты понял.

 

Кроме всего этого, показатель, который будет давать поддержка, зависит также и от ступени героя, которому ты вставляешь поддержку. То есть, чем выше ступень персонажа, тем больше ему будет давать одна и та же поддержка. Знаю, что масло-масленое, но иначе никак. Надеюсь, ты понял.

 

Герои, вставленные в ячейки поддержки, остаются там, а чтобы их достать придется раскошелиться, потратив кристаллы. Поэтому не стоит вставлять в поддержку героев, которые могут тебе пригодиться. Стоимость изъятия персонажей из ячеек зависит от их редкости. Например, для легендарных это 12 кристаллов, а для мифических – 25. Недешево, да? Поэтому, еще раз тебя призываю не вставлять героев, которые могут быть тебе полезны.

 

«А героев какой редкости и ступени вставлять мне в поддержку своим самым сильным персонажам?» – спросишь ты. В самом начале своим самым сильным героям ставь поддержку из эпических персонажей. Позже, когда у тебя появится большое количество легендарных героев, ты будешь ставить легендарную поддержку. А уже когда у тебя появятся по-настоящему ценные метовые персонажи, ты будешь ставить им мифическую поддержку. Обрати внимание, что мифическая поддержка используется только четвертой ступени. Это делается для того, чтобы получить максимальную выгоду при усилении персонажа, ведь мифические персонажи для поддержки – редкая штука, и нет никакого смысла растрачивать ее зря.

 

И последнее, стоит поговорить об одной интересной механике. Я ей не пользуюсь, но упомянуть стоит. Представим, что ты вставил своему персонажу легендарный огонек в поддержку, смотрим скриншот:

В данном случае это легендарный черный огонек. Если вдруг у тебя есть еще один точно такой же огонек, то ты можешь слиять их, увеличив ступень огонька в поддержке. Делается это очень просто: переносишь огонек на тот, который уже вставлен и все – теперь у тебя в поддержке огонек второй ступени, который будет давать больше, чем огонек первой ступени. Таким же образом можно повысить ступень до третьей и четвертой. Не обязательно вставлять по одному, можно перенести сразу третьей ступени и огонек в поддержке получит четвертую. Работает это как угодно, то есть если у тебя стоит огонек второй ступени в поддержке, то ты можешь вставить еще один второй ступени, и у тебя будет огонек четвертой ступени – все просто. Главное не путай фракции огоньков и помни, что в этом случае огоньки должны быть полностью идентичны. А еще ты можешь вставить мифический огонек поверх легендарного и тогда, помимо увеличения ступени, огонек в поддержке поменяет редкость на мифическую. Ах да, работает это все не только с огоньками, но и с любыми другими героями. То есть вставил Изабеллу в поддержку, а позже можешь вставить еще одну, увеличив ступень первой. Когда-то эта механика была более актуальной, но сейчас в ней нет особого смысла.

 

Руны

Руны – это одноразовые усилители, действующие ограниченное количество времени. Руны могут увеличивать различные характеристики отряда или же давать бонус к полученному опыту и золоту. Подобно героям, руны бывают шести редкостей:

· Обычные

· Необычные

· Редкие

· Эпические

· Легендарные

· Мифические

Чем выше редкость руны, тем более высокие показатели усиления она дает и тем дольше работает. Кроме этого руны имеют свой собственный «срок годности», по истечении которого пропадают из инвентаря. У рун мифической редкости – самый высокий срок годности.

 

Руны можно получить, участвуя в PvP-событиях, специальном еженедельном событии, при покупке наборов героев, а также при покупке наборов рун. Самый выгодный способ получения рун – из наборов героев по 350 золота.

 

Виды рун

Помимо редкости руны различаются эффектами, которые дают при использовании. На данный момент в игре присутствуют следующие виды рун:

· Руна контроля – увеличивает сопротивление оглушению отряда

· Руна расторопности – увеличивает сопротивление замедлению отряда

· Руна рвения – увеличивает сопротивление вытягиванию силы отряда

· Руна силы – увеличивает силу отряда

· Руна скорости – увеличивает скорость ходов отряда

· Руна здоровья – увеличивает здоровье отряда

· Руна жадности – увеличивает золото, получаемое отрядом

· Руна знаний – увеличивает опыт, получаемый отрядом

· Руна заслона – снижает урон, получаемый отрядом

Наиболее часто используются руны золота, опыта, здоровья, силы и скорости. А вот остальные не имеют такой популярности, ввиду своей специфичности и малой эффективности. Несмотря на это, некоторые из них могут быть использованы тобой, если того требует ситуация. Например, ты не можешь пройти задание, в котором твою команду часто оглушают. В таком случае ты можешь попробовать поставить руну контроля и, возможно, она поможет твоему отряду одержать победу.

 

Помимо стандартных рун, получаемых с наборов и ленты, существует особый вид рун, получаемый только в горнило «мета-тактики». Они в большей части представлены рунами на повышении вероятности атаки отрядом быстрых, медленных и раненных героев. Применения в игре не нашли, поэтому говорить о них не имеет смысла.

 

Но существует и еще один вид рун – престижные. Их можно получить в магазине с особого набора за кристаллы или в качестве награды за турнир гильдий. На данный момент существует четыре разновидности:

· Руна охраны – снижает урон получаемый отрядом на 85%

· Руны скрытности – все герои в отряде получают скрытность

· Руна рассеивания – дает всем в отряде невосприимчивость к проклятию силы

· Руна знания – дает дополнительно 350% опыта

Их можно использовать только в третьей ячейке снаряжения, которая открывается за 100 кристаллов, причем открывать надо отдельно для каждой ячейки отряда. То есть, например, открыв во второй ячейке, ты не сможешь использовать руну в третьей – придется открывать. Ах да, открывается один раз и навсегда (для каждой ячейки, само собой). По длительности работы все эти руны действуют только 30 минут, за исключением руны опыта – она 40. Используют их в исключительных случаях: под конец арены или на турнире гильдий в борьбе за 1 место.

 

Крафт рун

Как я уже говорил, проблем с количеством рун у тебя не будет. Только вот руны у тебя, в частности, будут необычные и редкие. В игре существует возможность объединения двух одинаковых рун для получения более редкой. Таким образом, можно объединять руны вплоть до мифической редкости. Меню крафта рун находится вот тут:

Переместив одну руну в ячейку, игра автоматически поставит во второй слот такую же, это сделано для удобства. Нажав «изготовление» ты объединишь две руны, получив более редкую. Помни, чем выше редкость руны, тем она сильнее. Если ты начал играть совсем недавно, то пока что тебе хватит редких и эпических рун. А если ты играешь больше недели, то можешь смело улучшать все свои руны до мифической редкости и использовать их – это эффективнее.

 

Крафтить руны по одной довольно долго, поэтому в игре есть функция массового изготовления. Для начала нужно войти в меню крафта, сделать это можно нажав на кнопочку «изготовление нескольких предметов»:

После этого откроется меню, в котором, на выбор, предложат два варианта массового крафта:

· Изготовление: тип. Позволяет моментально повысить редкость всех выбранных одинаковых рун до следующего уровня редкости. Например, ты поставил легендарную руну силы в ячейку крафта, в таком случае ты моментально повысишь редкость всех легендарных рун силы до мифической.

· Изготовление: редкость. Позволяет моментально повысить редкость всех одинаковых рун. Например, ты поставил обычную руну здоровья в слот, при использовании этой функции все твои обычные руны станут необычными. При этом не имеет значения, какую именно руну ты поставил, значение имеет только редкость этой руны.

Как я уже говорил, руны имеют шесть уровней редкости, но, несмотря на это, мифические руны можно улучшать. Сила эффекта при этом не меняется, увеличивается лишь время работы (в два раза). Склеивать мифические руны можно до трех раз, увеличивая время работы вплоть до восьми часов. Стоит отметить, что у таких рун срок годности гораздо ниже и стоит их делать только в том случае, если собираешься использовать незамедлительно. Как бы то ни было, на данном этапе игры они тебе не нужны.

Механика работы

Имеет смысл поговорить об использовании рун и их эффектах, ведь на самом деле тут не так все просто, как может показаться на первый взгляд. Начнем с того, что все мифические руны работают один час. Руны силы, скорости и здоровья являются основными помощниками в тяжелых боях. Руны жадности и знаний используются для фарма.

 

О механике работы. Мифическая руна силы увеличивает показатель силы отряда на 100%, то есть сила отряда просто умножается на два. Две руны силы на 200% от начального показателя, сила отряда умножается на три. Также работает руна здоровья.

 

А вот руны жадности и знаний работают иначе. Начнем с рун жадности, одна дает 100% к получаемому золоту, в этом случае просто умножаем на два. А вот уже две будут давать 400% к получаемому золоту. Работает это так: (золото за прохождение+100%)×2;

 

Теперь руны знаний. Механика подсчета та же, но только мифическая руна знаний дает 150% к получаемому опыту. То есть с одной руной умножаем на 2,5, а с двумя – на 6,25. Формула такова: (получаемый опыт+150%)×2,5. Из этого следует вывод, что использовать руны золота и опыта по одной – невыгодно. Запомни это.

 

Стратегия развития

Настало время поговорить о стратегии развития твоего аккаунта. Я не дам тебе точную инструкцию действий, но расскажу принципы, которых ты должен придерживаться для получения максимального профита.

 

В начале игры повышать уровень аккаунта очень просто. Поэтому рекомендую заранее выбрать свободный день и играть столько, сколько возможно. Ну, это, конечно, по возможности.

 

Первый принцип: ты должен распределять свою выносливость так, чтобы когда она кончалась, ты уже брал новый уровень и, соответственно, твоя выносливость снова восполнялась. Таким образом, можно фармить до 100+ уровня. А в этом деле тебе помогут две подружки-близняшки – руны опыта. Используй мифические руны, не жадничай. Если ты покупаешь паки по 350, то рун тебе хватит.

 

Второй принцип: мало того, чтобы просто фармить по КД, но ты должен фармить так, чтобы это было еще и максимально профитно. Другими словами, ты должен правильно выбирать место для фарма. В самом начале игры, ниже 30 уровня, хорошим вариантом будет закрытие сюжетных заданий с целью получения кристаллов. Обрати внимание, ты должен именно закрывать задания, то есть несколько раз проходить одно и то же – это выгоднее, чем просто лететь вперед по картам. Ты можешь делать так до тех пор, пока тебе хватает опыта для повышения новых уровней.

 

Третий принцип: комбинируй задания, не ленись думать, получай профит. Примерно после 30 уровня, тебе перестанет хватать опыта для закрытия заданий. Ты можешь использовать синий ключ (подробнее о нем тоже расскажу, но позже) и комбинировать его с закрытием заданий. Например, один раз прошел синий ключ, три раза отыграл в задании. Уловил суть? Или, например, отыграл в недельном узле разок и прошел несколько сюжетных заданий. Тут я не могу дать тебе точных инструкций, пробуй и думай – у тебя получится, я верю. Вариантов тут много, не обязательно закрывать сюжетные задания, ты можешь комбинировать то, что посчитаешь наиболее профитным. Да и вообще, комбинировать не всегда нужно. Если, например, ты фармишь узел и опыт тебе позволяет фармить по КД, то почему бы и нет.

 

Четвертый принцип: не ленись сливать выносливость в PvP-событиях. После повышения уровня у тебя восстанавливается не только энергия для заданий и узлов, но и для битв с другими игроками. Помни, что за участие в PvP-событиях можно получить ценные награды, в том числе, кристаллы. Я понимаю, что тебе может быть сложно справиться с другими игроками, но не ленись нажимать кнопку «Далее», для поиска более слабых и удобных соперников. Иногда уже опытные и сильные игроки ставят на защиту слабых героев специально для новичков – пользуйся этим.

 

Пятый принцип: заходи в игру каждый день, даже если времени поиграть нет. В игре присутствует система ежедневных поощрений, которые, иногда, бывают очень ценными. В особенности это кровавиковые наборы, с которых, при должном везении, можно сходу получить сильного персонажа.

 

Золото и кристаллы

За поднятие уровня тебе будут давать по 25000 золота, которые, впоследствии, ты должен сливать на паки по 350 золота, получая все новых героев для твоих команд. Как я уже говорил, покупать их следует до того момента, пока ты не получишь всех героев. После этого можно будет начать закупаться наборами рыцаря по 25000. Если тебе вдруг покажется, что из этого набора падают очень крутые герои, ведь он стоит дороже: более, чем в 70 раз, то знай – тебе, действительно, кажется. Нет, герои тут, безусловно, лучше, чем в паках по 350, но дело в другом. Во-первых редкое выпадение легендарных героев.В сравнении с паком по 350 ты будешь получать легендарки в несколько раз реже. Помимо этого, покупая дорогие наборы, у тебя не будет героев для поглощения, а также рун.

 

Во-вторых, кристаллы. Это премиальная валюта, используемая в игре для покупки самых новых героев и артефактов. Поначалу ты будешь получать их за закрытие заданий, прохождение карт и ачивки. И, вобщем-то, у тебя должна будет получиться приличная сумма в процессе прохождения. Если ты уже играешь какое-то время, то, вероятно, ты слил все кристаллы на наборы защитника. И очень зря, скажу я тебе. Скорее всего, за эти кристаллы ты получил весьма посредственных героев, которые тебе не пригодятся.

 

Вне зависимости от того, сколько у тебя сейчас кристаллов, с этого момента ты начинаешь копить. Вот прям сейчас. И не тратишь. Даже если очень хочется… Ты все понял? Кристаллы нужно тратить лишь в определенные моменты, когда в наборах появляются новые сильные герои. Помимо этого иногда имеет смысл приобретать особые эксклюзивные наборы. Подробнее о наборах героев я расскажу в одном из следующих разделов.

 

«Как мне определить, когда стоит тратить кристаллы на ФП или наборы с новым героем?» –спросишь ты. Самостоятельно, к сожалению, никак. Для этого нужен определенный опыт игры, которого у тебя нет. Но он есть у других игроков, которые с радостью подскажут тебе, стоит только спросить. Ты можешь задавать свои вопросы по поводу целесообразности траты кристаллов на определенные наборы в сообществе игроков 4PDA, фан-группе ВКонтакте или в чате своей гильдии.

 

Узлы

Узлы – особые события, участвуя в которых можно получить героев, артефакты и огоньки. Стоит заметить, что нередко в узлах есть персонажи, которых нельзя получить никаким другим способом. Помимо этого, иногда, в узлах есть особо ценные артефакты.

 

Каждый узел имеет несколько уровней сложности, соответствующих затратам выносливости от 5 до 60 единиц. Чем меньше выносливости требуется, тем легче тебе будет его пройти. И, конечно, чем выше выбранная сложность, тем более ценные награды ты будешь получать.

 

Несмотря на то, что уровней сложности узлов существует довольно много, все более-менее опытные игроки используют только «абсурд», самый высокий уровень сложности – это является наиболее выгодным. На самом деле ничего сложного в «абсурде» нет, довольно быстро и ты сам сможешь его осилить и получать максимум профита. Стоит заметить, что сложность «абсурд» может сильно отличаться в разных узлах: где-то легче, а где-то сложнее; Разница, порой, бывает очень велика, обрати на это внимание. Еще одним интересным моментом является тот факт, что уровни сложности «безумие» и «абсурд» имеют более высокий шанс дропа, относительно остальных. Поэтому, по возможности, фарми их.

По типу узлы делятся на:

· Ежедневные

· Еженедельные

· Рейдовые

О каждом типе узлов я подробно расскажу далее

Ежедневные

Ежедневные узлы, как можно догадаться из названия, меняются каждый день в 10 часов утра по московскому времени. Они отличаются своей цикличностью и неплохими наградами.

Всего ежедневных событий существует 7 разновидностей, которые меняются в соответствии с днем недели, начиная с понедельника и заканчивая воскресеньем.

 

Понедельник: красная фракция

Из достойных героев в этом узле можно выделить не плохого 3* «Духа шпиля». В некоторых комбинациях может быть полезен в начале игры. С этого узла можно случайным образом получить любой артефакт в игре, за исключением самых новых.

 

Вторник: синяя фракция

Из достойных героев можно отметить 3* Америдана и 2* Кларель. Америдан может быть полезен в некоторых сборках с эльфами, а Кларель– с серыми стражами. С этого узла также можно получить любое снаряжение в игре.

 

Среда: черная фракция

Из примечательного 3* Колдун, 2* Зибенкек и 2* Авернус. Все они довольно посредственны, но могут быть полезны для начинающего игрока. Также можно получить любые арты в игре.

 

Четверг: белая фракция

А вот уже тут можно получить 3* Леди-искательницу Кассандру – крайне полезный персонаж. С этого узла можно случайным образом получить любой артефакт в игре.

Пятница: руны

В этом событии вместо героев можно получить руны, а также любые артефакты в игре. Не рекомендую тратить выносливость в этом событии – оно не оправдывает себя. Рун у тебя и без того будет достаточно.

Суббота: огоньки

Неплохой узел, с которого нередко можно получить мифические огни, фолианты и снаряжение из полного списка. Если вам не хватает огней для усиления героев, то к фарму рекомендуется.

 

Воскресенье: золото и опыт

Специфический узел с большим количеством золота и опыта. Может использоваться для быстрого повышения уровней аккаунта. Ну, и, пожалуй, все. Ничем особым не примечателен.

 

Еженедельные

Еженедельные события представляют собой узлы с определенным списком героев, огоньков и артефактов для получения в качестве награды. События этого типа сменяются каждую неделю в полночь четверга (мск). У еженедельных узлов нету строго определенной последовательности, как у ежедневных, поэтому нельзя заранее сказать, когда в игре появится тот или иной узел.

Помимо этого, нередко именно в этом типе узлов можно встретить героев, которых нельзя получить никаким другим способом, кроме как выбить или купить набор героев за кристаллы с подходящей акцией по группам (никогда их не покупай!).

 

Еженедельные события имеют определенный список дропа артефактов. За счет этого выбить нужные гораздо проще. Поэтому, иногда, имеет смысл нафармить с узла нужных артефактов, так сказать, «впрок».

 

Герои, которых можно получить в качестве награды, чаще всего, довольно посредственны или вовсе бесполезны. Но есть несколько узлов, герои в которых являются полезными или даже метовыми. Например, в узле «враги тевинтера» можно получить Короля Алистера – сильного универсала.

Рейдовые

Этот тип узлов отличается повышенной сложностью и хорошими наградами. Рейды в игре появляются нечасто, да и посетить их можно только в течение нескольких дней с момента старта. В таком типе узлов часто падают легендарные герои, мифические огоньки и артефакты. Последние, кстати, выпадают случайным образом из полного списка артефактов в игре.

 

Легендарные герои в рейдах, чаще всего посредственные, но есть и метовые персонажи, например, Драконица Морриган. Рейды зарекомендовали себя как хороший источник корма, сапа и артефактов.  

 

В отличие от ежедневных и еженедельных узлов, в большинстве рейдов присутствует только два уровня сложности за 8 и 15 энергии. Также в рейде только один этап. Это означает, что для получения награды нужно выиграть только один бой, а после можно заново пройти его, затратив выносливость. Однако после поражения тебе не потребуется начинать бой заново – он продолжится с того момента, где он был закончен, при этом тебе придется затратить выносливость. То есть, если у противника осталась половина здоровья в конце боя и ты проиграл, то в следующем бою здоровье будет равно оставшемуся. Убитые герои противника также не воскрешаются.

 

По сложности рейды гораздо тяжелее любых других узлов. Даже у опытных игроков иногда возникают проблемы с прохождением того или иного рейда.

Вот тебе картиночка с абсурда одного из самых сложных рейдов. Видишь там нолик у гиганта под показателем хп? Это просто циферка не влезла, у дракона там просто 1683920 единицы здоровья.

 

Ключи

Ключи – еще один тип узлов, требующий отдельного раздела для рассмотрения каждого. Их особенность заключается в том, что они постоянны, а для участия в этих узлах требуется специальный ключ определенного цвета.

Количество твоих ключей указано в меню задания, как на изображении выше. Каждый ключ открывает один узел, за исключением желтого – он открывает один из двух доступных на выбор. Желтые, зеленые и синие ключи можно получить только в качестве ежедневной награды. Фиолетовый можно встретить в ленте PvP-событий, а также в наградах за турнир гильдий. Самый редкий и ценный, оранжевый ключ, также добывается в некоторых PvP-событиях на высоких планках ленты или в качестве награды за турнир.

 

Зеленый

Открывает на 2 часа доступ к событию «зелья». В событии есть только один этап и только одна сложность за 20 выносливости. За прохождение ты получишь одно зелье. Что? Ты не знаешь что такое зелье? Ну, это такая зелененькая баночка, которую тебе предлагают использовать, когда ты проигрываешь в других узлах. С помощью нее, можно, так сказать, «воскреснуть», продолжив бой. При этом если ты убил кого-то из врагов, и у него осталось вместо пяти только три персонажа, то сражаться тебе придется только с тремя. Также и со здоровьем: если ты ранил героев противника, то они будут продолжать бой с неполным здоровьем.

Максимальное количество зелий, которое ты можешь иметь, составляет пять штук. Иногда, во время особенных еженедельных узлов, это количество увеличивается до десяти.

 

Не советую тебе часто фармить зеленый ключ, ведь это стоит выносливости. Используй зелья только тогда, когда это действительно необходимо. Например, в еженедельном узле с хорошими наградами ты дошел до последнего боя, тебе при этом выпало несколько легендарок, и ты тот самый последний бой запорол. Вот в такой ситуации зелье стоит того, чтобы его использовать.

 

Синий

Синий ключ открывает на 2 часа доступ к событию «опыт». Событие одноэтапное, только с одной сложностью за 20 единиц выносливости. Как ты уже догадался, тут тебе дадут много опыта. Проходить его легко, поэтому новички часто пользуются этим для быстрого повышения уровня.

Однако, это палка о двух концах: с одной стороны быстрое повышение уровней и много золота, а с другой профит. Ведь уровни так легко будут апаться не всегда! Было бы целесообразней использовать это для получения максимального профита. Поэтому я не советую тебе использовать это для быстрого подъема по уровням вверх. Комбинируй синий ключ с прохождением других заданий, когда это необходимо (я описывал это в разделе стратегия развития).

 

Желтый

Вот тут уже интереснее. С помощью желтого ключа можно открыть одно из двух событий на выбор. Первое – гигантские огоньки.

Многоэтапный узел с одной сложностью за 25 выносливости. В качестве награды можно получить только гигантские огоньки разной редкости. В частности, ценность представляют легендарные и мифические огоньки, которые нередко можно получить в качестве награды. Помимо этого, иногда можно получить фолиант восхождения. В целом, это хороший узел с достойными наградами.

 

Второй событие, которое можно открыть с помощью желтого ключа, называется «гиганты».

Многоэтапное событие с одной сложностью за 25 единиц выносливости. В качестве награды можно получить гигантских существ разной редкости. Причем легендарные герои тут падают ну очень часто. Среди них есть 2* и 3* герои. Например, 3* Винсомер – неплохой гигант, особенно для новичка. Еще одной особенностью этого узла являются противники: на каждом этапе только один враг – гигансткий герой с большими характеристиками. Поэтому для новичка может быть проблематично пройти этот узел, не имея нескольких прокаченных легендарных героев. Но узел на гигантов это первое место, куда нужно сходить новичку, чтобы получить несколько крупных существ для своих команд.

 

Фиолетовый

Фиолетовый ключ открывает доступ к «забытой равнине», интересному узлу из ключей. Равнина представляет собой многоэтапный узел с несколькими уровнями сложности. Главное отличие равнины заключается в том, что для участия не требуется затрачивать выносливость. То есть, ты просто используешь ключ, выбираешь сложность и играешь. За один ключ равнину можно пройти три раза.

В качестве наград можно получить любые артефакты в игре. Помимо этого тут присутствует целый ряд слабых, неиграбельных легендарных персонажей. Единственное, можно отметить 3* Восставшего Гурда, да и он такой себе. Иногда можно получить мифические огоньки, но бывает это редко.

 

Свою популярность равнина имеет за счет отсутствия затрат выносливости и полного списка артефактов в игре. Это хороший узел, который стоит периодически бегать, ведь это ничего не отнимает кроме времени. Ах да, в идеале лучше бы тебе попридержать фиолетовые ключи некоторое время, если ты начал играть недавно. Дело в том, что ты не сможешь осилить равнину на максимальном уровне сложности, а значит потеряешь профит. Было бы выгодней начать ее бегать тогда, когда ты будешь осиливать абсурд. Но если ты все-таки будешь фармить ее раньше времени, то это не очень критично (но лучше не надо).

 

Оранжевый

Бесспорно, самым полезным и редким является оранжевый ключ.

Он открывает доступ на 24 часа ко всем рейдам, которые существуют в игре. А рейды, на секундочку, это лучший источник корма, сапа и артефактов. Кроме того, с некоторых рейдов можно получить сильных героев, которые значительно усилят тебя.

В данный момент в игре присутствует пять рейдов, доступных в оранжевом ключе. Лишь два из них достойны твоего внимания: «оборотни» и «нужное снаряжение». Рассмотрим их более подробно.

 

Оборотни

Это событие можно пройти лишь на одной сложности за 15 энергии. Тут можно получить ряд достойных персонажей, много опыта, корма и снаряжения.

Из героев интересными являются 3* Морриган-оборотень, 3* Аша’Беланар и, самая ценная из них, 3* Драконица Морриган. Снаряжение тут можно получить лишь мифического, легендарного и эпического качества. Вдобавок фолианты, куча корма и сапа. В качестве противника тебе придется сразиться с командой разных воплощений Морриган, выглядит это так:

Да, это не будет легко. Показатели здоровья тут такие, что не влезают в строчку и одна циферка остается снизу. У дракона, например, почти 4 миллиона здоровья. «Как всю эту радость бить?» – спросишь ты. Вариантов на самом деле достаточно много, в составлении начального отряда тебе помогут твои согильдиевцы, в зависимости от того, что у тебя есть. А вот уже потом, когда ты пофармишь и выловишь несколько персонажей, то ты сможешь использовать другую, более эффективную команду, которая целиком собирается с этого рейда.

 

Но прежде я должен рассказать тебе про Морриган, которую ты получишь в качестве награды, ведь она умеет менять облик. Каждая ее ступень – это новое обличие. Всего существует четыре разновидности: человек, медведь, виверн и паук (см.рисунок). Но, в отличие от обычных героев, ее ступень будет повысить не так просто, ведь переход на вторую ступень идет после прокачки критического шанса до 30%. Сразу следом идет третья, а потом и четвертая ступени. Это сделано для того, чтобы она на каждой из ступеней имела максимальную эффективность в виде критического шанса и ячеек поддержки. В каждом из обличий показатели здоровья и силы остаются прежними, но меняется способности, ауры и тип атаки. В разных обликах она имеет свои плюсы и минусы. Морриган является хорошим универсальным героем, так как ее бонусы подходят всем союзникам, поэтому она может быть использована в самых разных командах.

 

В определенный момент ты сможешь нафармить себе достаточное количество героев для составления эффективного отряда, который сможет проходить этот рейд даже без рун. Что, в свою очередь, позволяет использовать руны опыта и получать максимальный профит. Тебе понадобятся две Морриган-обортня (в обличье паука и виверна), две Аши’Беланар и драконица Морриган. Обязательно необходимо поставить всем мифическую поддержку на здоровье и, по возможности, на силу (ну, вообще, обязательно надо, но если нету, то можно не сразу). Расстановку героев и артефакты для них можно посмотреть на изображении ниже.

Если каких-то артефактов не хватает, то ты можешь спросить в гильдии на что их можно заменить. Кстати, отряд можно сделать еще лучше, если заменить одну Ашу’Беланар на Ксенона Антиквара, если он у тебя есть. Это команда позволит тебе довольно быстро проходить рейд под рунами опыта, получая профит.

Нужное снаряжение

Этот рейд со странным названием содержит в себе очень ценных героев, которые являются метовыми на момент написания руководства. Кроме того, в отличие от других рейдов, тут есть пять уровней сложностей, с каждой из которых можно получить артефакты только одной редкости.

· Легко: снаряжение обычной редкости и Леди-Искательница Кассандра

· Средне: снаряжение необычной редкости, Леди-Искательница Кассандра и советница Морриган

· Сложно: редкое снаряжение, Леди-Искательница Кассандра и советница Морриган

· Очень сложно: эпическое снаряжение, Леди-Искательница Кассандра, советница Морриган и Жозефина

· Безумие: легендарное снаряжение, Леди-Искательница Кассандра, советница Морриган, Жозефина и советница Лелиана

· Абсурд: мифическое снаряжение, Леди-Искательница Кассандра, советница Морриган, Жозефина, советница Лелиана и советник Каллен

 

Такая система выпадения артефактов одновременно имеет и плюсы и минусы. С одной стороны, она удобна тем, что ты с большей вероятностью сможешь получить определенный артефакт при фарме соответствующей сложности. Например, тебе нужен легендарный «Идол из красного лириума» и тут ты с большей вероятностью сможешь получить его, чем в других рейдах. А с другой стороны, зачастую, мы нуждаемся сразу в нескольких артефактах различной редкости и в таком случае фармить «Оборотней» будет выгодней.

 

 Стоит обратить внимание на двух героев: Каллена и Жозефину. Это очень хорошие герои, которые сделают тебя значительно сильнее. Существует много отрядов, которые можно составить из них. Уточняй самые актуальные в своей гильдии.

 

 Этот рейд удобен для новичка тем, что тут не обязательно фармить на максимальной сложности, ты можешь начать с «очень сложно», тут падает Жозефина. Пройти эту сложность можно разными отрядами. Я не знаю, какие герои у тебя есть, поэтому, опять же, уточняй в своей гильдии, они подскажут чем пройти.

Горнило

Горнило – особый вид узлов. Является доступным на постоянной основе, а открытие не требует затрат. Оно отличается своей сложностью и многоэтапностью. Но, самое главное, в отличие от всех предыдущих типов узлов, награду игрок получает после каждого пройденного этапа. Это означает, что тебе не обязательно будет проходить его полностью.

Выносливость в горниле тратится отдельно для каждого этапа по 5 или 6 единиц, в зависимости от выбранного типа горнила. А их, между прочем, три разновидности, которые отличаются по сложности, наградам и количеству этапов.

Как я уже говорил, выносливость в горниле тратится поэтапно, а не сразу, поэтому никто с тебя не будет снимать, например, 75 выносливости в самом начале. При прохождении сложность будет возрастать с каждым раундом, по мере твоего продвижения. Кстати, когда ты открываешь горнило, запускается таймер, в течение которого ты можешь его фармить. Поэтому стоит следить за временем, чтобы оно вдруг не закрылось не вовремя. Неприятно получится. Таймер этот начинает тикать с момента открытия горнила, а не с момента, когда ты начал его проходить. Времени у тебя будет ровно 45 минут. После закрытия горнило можно снова открыть, количество раз не ограничено.

 

Начало

Горнило «Начало» является самым легким из трех. Состоит из 15 этапов, затраты на каждый этап равняются 5 единицам выносливости, соответственно, чтобы пройти его полностью потребуется 75 единиц выносливости.

При первом прохождении горнила тебе будут давать награды в раундах, указанных на изображении выше. За прохождение последнего раунда тебе дадут эксклюзивного легендарного Сильвана, который может являться неплохим дополнением к твоим демонам или эльфам на ранней стадии игры. Награды за первое прохождение дают только один раз. То есть, за повторное прохождение, например, шестого раунда, тебе не дадут кровавиковый набор снова.Тебя, наверное, очень интересует, каких еще героев ты можешь получить за прохождение этапов? Не вопрос, специально для тебя я сделал таблицу с возможными наградами.

Таблица №1: награды в горнило «Начало»

Этап Герои Артефакты
1 Вельгаст вожак 1*, гигантский огонек -
2 Архитектор 1*, синий огонек Теплая сфера
3 Сэндал 2*, ПиотинЭдукан 1*, красный огонек Меч сэра алварда
4 Сэр Уэсли Валлен 1*, белый огонек Ключ Мередит
5 Венатори-фанатик 1*, Архонт Радонис 2*, черный огонек Молот тацита, корона кобры
6 Первый чародей Ирвинг 1*, Дагна 2*, белый огонек Посох ткача снов, посох великого чародея
7 Мерриль 2*, Духовный защитник 2*, синий огонек Благословлениемитал, успокоительный сапфир
8 Изаблелла 1*, Кетоджан 2*, красный огонек Маска хиссеры, ходячая смерть
9 Королева черных болот 1*, Гаксканг свободный 2*, гигантский огонек Ненасытность, адвокат демона
10 Ша-вирд 1*, Мальвернис 1*, Имшель 2*, черный огонек Наследие , убийца магов,сфера разрушения
11 Древнее порождение тьмы 1*, Мать 3*, Мастер горна 2*, красный огонек Копьемет , гримуарстаршего,книга о разрывах
12 Моровой 1*, Евангелена 2*, Великая чародейка Вивьен 3*, белый огонек Щит Лемарков , одеяние драконоборца,наплечник золотого принца, одеяние золотого принца
13 Герцог Проспер 1*, Сторваккер 2*, Дракон Мальвернис 3*, гигантский огонек О том, что не утеряно, щит из ядровика, наручи защитника
14 Хранительница Маретари 1*, Фен-Харел 3*, Абелас 2*, синий огонек Старинный арбалет стражей,успокаивающий сапфир, ЭльгарнанЭнасте
15 Баронесса 1*, Китти 1*, Одержимый Огр-командир 2*, Демон зависти 3*, черный огонек Великолепный изумруд, тронутый теньюсильверит, ошейник Китти, тронутая тенью чешуя Везделаза

 

*Внимание! В таблице указаны герои только легендарной редкости (редкость огоньков обозначена цветом: легендарный – зеленого, мифический - фиолетового), а артефакты эпической и выше (цвет артефакта обозначает его редкость: красный – эпический, зеленый – легендарный, а фиолетовый – мифический).

 

Из всех легендарных героев, которые тут можно получить, играбельными являются следующие:

· Духовный защитник (7 этап) – крайне хороший дух, может быть использован в разнообразных сборках эльфов или даже духов.

· Евангелена (12 этап) – неплохой универсальный воин. Хорошо подойдет для новичка, так как может быть использована для «латания дыр» в разных командах при недостатке героев.

· Фен-Харел (14 этап) – отличный эльф, используется чуть ли не в любых сборках с эльфами. Хорошо подходит для новичка, способен «тащить» бои на ранних этапах игры.

· Китти (15 этап) – отличный быстрый демон. Используется в некоторых метовых сборках, благодаря своим абилкам.

· Одержимый Огр-командир (15 этап) – хороший гигант для быстрых команд демонов. Востребован благодаря значительным бонусам к силе и дополнительному урону для демонов.

· Демон зависти (15 этап) – еще один отличный демон. Часто используется вместе с Китти в разных вариациях.

 

Можно заметить, что сосредоточение хороших персонажей приходится на несколько последних этапов. Привыкай, чаще всего награды в конце – самые лучшие. Кстати, в этом горниле есть все, что нужно для составления хорошей команды быстрых демонов. Вот тебе парочка вариантов, мотай на ус: два демона зависти, две Китти и Одержимый Огр-командир; Демон зависти, три Китти и Одержимый Огр-командир. Обе эти команды под рунами проходят любой PvE контент в игре (кроме рейдов).

Но есть и минус: собрать все нужные артефакты для команды будет довольно сложно. Но ты не расстраивайся! Со временем все появится. На изображение выше есть примеры обеих команд, а также варианты артов для Китти и Демона Зависти. Вариаций снаряжения множество, в том числе более дешевых и доступных, поэтому, когда придет время, спроси у ребят в своей гильдии, они подскажут.

 

В целом горнило «Начало» – отличный вариант для новичка. Тут тебе и довольно средний уровень сложности, и герои неплохие.

 

Гражданская война

Горнило «Гражданская война» состоит из 40 этапов по 5 единиц выносливости, соответственно, чтобы пройти его полностью, понадобится 200 единиц выносливости. Оно довольно сложное, новичку будет не по зубам. Награды, в виде легендарок, тут довольно посредственные.

С наградами за первое прохождение все тоже самое – дадут только один раз. Как и в горниле «Начало», за прохождение последнего, сорокового, этапа тебе дадут эксклюзивного легендарного героя –Защитника кунари. Но, к сожалению, он полностью бесполезен и неиграбелен. А теперь переходим к таблице с возможными наградами.

Таблица №2: награды в горнило «Гражданская война»

Этап Герои Артефакты
1 Герцог Проспер 1* Щит страуда
2 Бриала 1* ЭльгарнанЭнасте
3 Расаан 2*, Саирабаз 1* Драконий завет, молот почтительного защитника
4 Разведчица Хардинг 1*, Сестра Соловей 1*, Торнтон 1* Ярый цвет
5 Гибрис 1* Теплая сфера, ходячая смерть
6 Дух Джустинии 1*, дух Надежды 1* Теплая сфера, успокоительный сапфир
7 Тан Свара Солнцевласая 1*, легендарная авварская коза 1*, красный огонек Колун глядящего в небо, молот с драконом
8 Самсон 1*, Красная Мередит 1*, красный огонек Гримуарстаршего, книга о разрывах
9 Великая чародейка Фиона 1* Посох великого чародея
10 Изабелла 1* Ходячая смерть, шип дикаря
11 Байрон 1* Бич тени, посох великого чародея
12 Шмоплз 1* Ярый цвет, клык ледяного великана
13 Матка 2* Теплая сфера, гримуарСтаршего, Наголенники предков
14 Императрица Селина 2* Щит Редклиффа, кинжал капитана Армады
15 Мерриль 2*, Аврелий Тит 2* Теплая сфера, посох великого чародея
16 Советница Морриган 2*, синий огонек Благословление Митал
17 Венатори гладиатор 1*, Лорд Эримонд 2*, Гордиан 2*, красно-черный огонек Гримуар Старшего, шип дикаря
18 Серый страж Сигрун 1*, серый страж Веланна 2* Щит страуда, травленный киркволлский щит
19 Некромант Дориан 3*, Магистр Дориан 3* Успокоительный сапфир, шип дикаря
20 Дагна 2* Молот почтительного защитника, книга о разрывах
21 Арваарад 1* Успокоительный сапфир, травленный киркволлский щит
22 Делрин Баррис 2* Бич тени, наголенники предков
23 Риордан 2* Ярый цвет, посох великого чародея
24 Бешеный клык 1*, матриарх глубинный охотников 1*, козел-вожак 2* -
25 Абелас 2* Кинжал капитана Армады, ЭльгарнанЭнасте
26 Винсомер 3*, Нагорный губитель 3*, Кальтенцан 3*, гигантский огонек Драконий завет, молот с драконом
27 Справедливость 2*, синий огонек Теплая сфера, успокоительный сапфир
28 Гаксканг свободный 2* ГримуарСтаршего, книга о разрывах
29 Нерия 2*, Жозефина 2*, Последний инквизитор 3* Ярый цвет, наголенники предков
30 Красная тень 1*, Краснолириумный великан 2*, красно-черный огонек ГримуарСтаршего, травленный киркволлский щит
31 Натаниэль Хоу 1*, Гаспар де Шалон 2* Кинжал капитана Армады, ЭльгарнанЭнасте
32 Джарвия 2*, бело-красный огонек Молот почтительного защитника, книга о разрывах
33 Тан Свара солнцевласая 1*, Зигрид Гульдстдоттен 1*, Гурд Харофсен 2*, Авгур 2*, красный огонек Колун глядящего в небо, драконий молот
34 Сэра 2*, Сэра в роли рыжей Дженни 3*, белый огонек Драконий завет, наголенники предков
35 Феликс Алексиус 2*, Архидемон Уртемиэль 3* Копьемет, гримуар Старшего, ходячая смерть, шип дикаря
36 Солас 3* Посох великого чародея, бивень ледяного великана
37 Диверсант Гаррет Хоук 3*, диверсант Марианн Хоук 3* Ходячая смерть, кинжал капитана Армады, шип дикаря, гландивалис
38 Гурд Харофсен 2*, Гакконит Лучник 1*, Гакконит Заступник 1*, Гаккон Зимодых 3* Копьемет, драконий завет, Бьянка
39 Ша-бритол почтительный защитник 1*, Ша-бритолземлетряс 1*, Ша-бритол арбалетчик 1*, Ша-бритол следопыт 1*, Креталь 2*, Страж сердца титана 3* Молот почтительного защитника, сфера разрушения
40 Снуфлер 1*, Кошмар 3*, Защитник Кунари 1* Драконий завет, клык ледяного великана, нагрудник крепости, наплечник золотого принца

 

Среди всех героев, которые можно тут получить, особо выделяются:

· Разведчицы Хардинг 2* (4 этап) – хорошая быстрая разбойница, которая может быть использована в пачках советников при наличии либо кинжала разведчицы из легиона, либо колчана, которые дадут ей скрытность.

· Жозефина 2* (29 этап) – на момент написания один из лучших героев в игре. Что тут еще сказать?

· Страж Сердца Титана 3* (39 этап) – получил широкую популярность за счет, опять же, кинжала разведчицы, который дает ему скрытность. Может быть использован в различных командах.

 

Помимо этого стоит отметить ряд героев средней руки: Самсон, красная Мередит, Матка, Некромант и Магистр Дорианы, Дагна, Кальтенцан, Последний Инквизитор, Красная тень, Сэра в роли рыжей Дженни, Диверсанты Гаррет и Мариан Хоук и Кошмар.

 

 

Мета-тактики

Последнее горнило со странным названием. В этом горниле, в качестве противников, будут сборки команд, когда-то бывших метовыми. Сложность высокая, новичку будет не под силу. В «Мета-тактиках» перед тобой будет 30 этапов, по 6 единиц выносливости. Соответственно, чтобы пройти его полностью, потребуется 180 единиц выносливости. А вот награды тут крайне хорошие, есть множество полезных персонажей.

Как и всегда награды за первое прохождение дадут только один раз. За прохождение последнего, тридцатого, этапа ты получишь эксклюзивного легендарного Призрачного война. Неплохой герой, иногда может быть полезен в командах демонов или гномов. Переходим к знакомству с наградами.

Этап Герои Артефакты
1 Жнец Орсино 1*, Мерриль 2*, Великая чародейка Фиона 1* Ярый цвет
2 Жнец Орсино 1*, Мэддокс 1*, Ульдред 1*, Андерс-месть 2*, синий огонек Нож капитана армады
3 Драконица Флемет 2*, НатаниэльХоу 1*, гигантский огонек, белый огонек Наследие
4 Драконица Флемет 2*, Логэйн Мак Тир 1*, Эрл Рендон Хоу 1*, красный огонек Корона кобры
5 Великий Дуб 1*, Бешеный Клык 1*, красный огонек, гигантский огонек Адвокат демона
6 Совершенный Каридин 2*, Алмазная Шейла 1*, Аметистовая Шейла 1*, Рубиновая Шейла 1*, Янтарная Шейла 1*, белый огонек Драконий завет
7 Черный огонек, черный огонек Бич тени
8 Гигантский огонек, гигантский огонек Тронутый тенью сильверит, алхимическая смесь
9 Сэра в роли эльфа 1*, красный огонек, красный огонек Посох великого чародея, наручи защитника
10 Чудище 2*, красный огонек, гигантский огонек, красный огонек, гигантский огонек Посох великойдраконицы, бьянка
11 Кальтенцан 3*, белый огонек, гигантский огонек, белый огонек, гигантский огонек Щит из ядровика, нагрудник крепости
12 Нагорный губитель 3*, гигантский огонек, гигантский огонек Лириумный набор, ЭльгарнанЭнасте
13 Дракон старшего 3*, Старший 3*, Ужас 1*, Самсон 1*, краснолириумный Самсон 2*, черный огонек, черный огонек Молот Маферата, травленный киркволлский щит
14 Драконица Морриган 3*, Бьянка 2*, Варрик Тетрас 1*, белый огонек, красный огонек, белый огонек, красный огонек Убийца магов, серебряная броня
15 Саират 3*, Кетоджан 2*, Арваарад 1*, красный огонек, синий огонек, красный огонек, синий огонек Благословление Митал, тронутая тенью чешуя Везделаза
16 Драконица Морриган 3*, Советник Каллен 3*, Советница Лелиана 3*, Риттс 1*, белый огонек, белый огонек Молот почтительного защитника, шлем Гараэля
17 Гаккон Зимодых 3*, Восставший Гурд 3*, Гакконит лучник 1*, Гакконит защитник 1*, Гакконит заклинатель 1*, красный огонек, красный огонек Ритуальный дробитель, гландвалис
18 Бронто Снаг 1*, Броган Дейс 1*, Джеррик Дейс 2*, Креталь 2*, белый огонек, белый огонек Посох старшего стража, мудрость Гаккона
19 Хивернал 3*, Фен Харел 3*, Дух веры 1*, Магистр Дориан 3*, Великая чародейка Вивьен 3*, Благородный дух Джустинии 2*, синий огонек, синий огонек Колун глядящего в небо, бивень ледяного великана
20 Страж сердца титана 3*, Шабритол почтительный защитник 1*, Шабритол следопыт 1*, Шабритол арбалетчик 1*, черный огонек, гигантский огонек, черный огонек, гигантский огонек Успокаивающий сапфир, ошейник Китти
21 Драконица Морриган 3*, Сэра в роли рыжей Дженни 3*, Наместник Варрик 3*, Высшая драконица 1*, красный огонек, гигантский огонек, красный огонек, гигантский огонек Щит страуда, молот с драконом
22 Сэра 2*, красный огонек, красный огонек Гримуар Старшего, сфера разрушения
23 Кошмар 3*, бормочущий ужас 1*, библиотекарь 1*, грань кошмара 1*, черный огонек, черный огонек Одеяние драконоборца
24 Хивернал 3*, Леди-искательница Кассандра 3*, Фен-Харел 3*, Некромант Дориан 3*, Магистр Дориан 3*, Искательница Кассандра 1*, белый огонек, белый огонек Фиал крови дракона, шип дикаря
25 Сторваккер 2*, Леди-искательница Кассандра 3*, Евангелена 2*, Инквизитор Америдан 3*, Последний Инквизитор 3*, гигантский огонек, гигантский огонек Ходячая смерть, наголенники предков
26 Часовой-заклинатель 1*, синий огонек, синий огонек Ошейник из черного металла, доспех верховной жрицы
27 Одержимый огр-командир 2*, Китти 1*, Темный колдун 3*, Демон зависти 3*, Зибенкек 2*, черный огонек, черный огонек Подарок когтей, книга о разрывах
28 Великая драконица 3*, Король Каленхад 3*, Ксенон антиквар 3*, Король Мэрик 2*, белый огонек, Знамя Ферелдена 1*, белый огонек Идол из красного лириума, наплечник золотого принца
29 Атааши 3*, Арикун 3*, Аригена 2*, Расаан 2*, Аришок Стен 2*, гигантский огонек, красный огонек Щит из ядровика, одеяние золотого принца
30 Чудище 2*, Красный Бартранд 2*, Красная Тень 1*, Красный Великан 2*, Призрачный Воин 2* Одеяние драконоборца, шлем золотого принца

 

Переходим к разбору полезных легендарных героев. Особо стоит отметить:

· Старший 3* (13 этап) – может быть полезен при наличии кольца сомнения, которое дает скрыность.

· Саират 3* (15 этап) – хороший гигант, который остается актуальным за счет своей уникальной абилки атаки по своим.

· Драконица Морриган 3* (14,16 и 21 этапы) - отличный гигант, является незаменимой для некоторых метовых команд.

· Советник Каллен 3* (16 этап) – метовый герой на момент написания этого руководства.

· Страж Сердца Титана 3* (20 этап) – получил популярность благодаря кинжалу разведчицы из легиона, который делает его скрытным. Может быть использован в различных командах.

· Наместник Варрик 3* (21 этап) – быстрый АОЕ разбойник. Используется только при наличии кинжала разведчицы из легиона. Играет в сборках с леди-искательной Кассандрой.

· Леди-искательница Кассандра (24 и 25 этапы) – отличный персонаж, используется в разнообразных сборках с инквизицией.

· Китти, Демон Зависти, Одержимый огр-командир (27 этап) – смотри раздел горнило «Начало».

· Великая Драконица 3* (28 этап) – хороший универсальный гигант. Отлично подходит для новичков.

· Ксенон Антиквар 3* (28 этап) – крайне полезный персонаж. Играет в огромном множестве самых разных команд, не редко является незаменимым.

· Знамя Ферелдена 1* (28 этап) – отличное знамя, с хорошими минусами для врагов.

· Красный Бартранд (30 этап) – неплохой быстрый убийца. Может быть использован при наличии 3-4 штук. Требует обязательного наличия идолов из красного лириума.

 

 Также стоит отметить еще некоторых героев: совершенный Каридин, Кальтенцан, Дракон Старшего, Ужас, Самсон, Советница Лелиана, Бронто Снаг, Хивернал, Фен-Харел, Магистр Дориан, Сэра в роли рыжей Джении, Кошмар, Некромант Дориан, Инквизитор Америдан, Последний Инквизитор, Темный колдун, красная тень и призрачный воин. В отличие от горнила «Гражданская война» тут можно получить мифические огоньки. Лучшее горнило из существующих, к фарму рекомендуется.

 

Составление отряда

На определенном этапе игры у тебя появится множество разных легендарных героев. И, конечно же, возникнет вопрос, кого и с кем ставить. Я не смогу дать тебе четкую инструкцию по формированию отряда – ее не существует. Мы играем в тактическую игру и составление отряда процесс сложный и даже, в каком-то смысле, творческий. Но я смогу дать общие принципы формирования команды «из того, что есть».

 

Первый – синергия. Герои должны сочетаться между собой, образуя команду. То есть они должны подходить по фракции (не всегда важно) и усиливать друг друга с помощью различных аур, дающих здоровье, силу и сопротивления разным негативным эффектам. Кроме того, они и сами должны иметь какие-то эффекты при атаке. Иными словами, ты можешь поставить пять сильных героев, которые не будут сочетаться между собой, и это будет плохой отряд. А можешь поставить пять более слабых героев, которые будут сочетаться между собой, и этот отряд выиграет у сильных.

 

Для начинающих игроков не всегда очевидна важность сопротивления негативным эффектам. Поэтому заостряю внимание. Отряд с огромным количеством здоровья и силы без сопротивлений, проиграет более слабому отряду, у которого есть какие-либо способности при атаке. Поэтому не стоит ориентироваться, полагаясь лишь на здоровье и силу персонажа, ведь куда более важную роль играют его способности и ауры.

 

Учитывая все факторы, многосторонние способности и абилки героев, новичку будет сложно составить грамотный отряд из имеющихся в наличии персонажей. Поэтому ты всегда сможешь спросить совета у своей гильдии в чате, в группе ВКонтакте или на форуме 4PDA. Тебе нужно будет предоставить для этого список героев, которые у тебя есть, после чего более опытные игроки, в соответствии с ним, составят варианты возможных команд и посоветуют тебе, какая из них будет эффективнее. Но составлять список вручную не очень удобно и затратно по времени (особенно когда персонажей несколько сотен). Но спешу тебя обрадовать, существует база данных, используя которую ты сможешь скинуть свой список героев другим игрокам без особого труда. Подробнее я расскажу об этом в разделе «Кодекс», а сейчас переходим к рассмотрению способностей, абилок и их механик.

 

Способности, абилки, механика

Чтобы быть подкованным и уметь разбираться в составлении отряда, тебе потребуется знать механики работы способностей. В этом разделе рассмотрим их детально.

 

Начнем с общих правил. Все бонусы работают по группам персонажей (группы указанны в описании героя).

Чаще всего герои дают бонусы одной определенной группе персонажей (тевинтерцы, ферелден, кунари, эльфы и т.д.). Но иногда герои дают бонусы сразу нескольким группам, например +40% к силе для магов и отступников. Еще реже подобные бонусы для нескольких групп могут складываться, в таком случае в описании будет указано «суммируется».

Например, +30% к сопротивлению урону для гномов и разбойников (суммируется). В таком случае, если у вас в отряде есть герой одновременно с группой и разбойник и гном, то он получит вместо 30% (30+30) все 60%. Существуют герои, которые дают бонусы не по группам, а союзникам. В таком случае бонус получат все герои в отряде, независимо от групп.

Кстати, все герои дают бонусы не только другим персонажам в отряде, но и самим себе, при наличии соответствующей группы. Например, если у героя в описании написано, что он дает +25% к сопротивлению оглушению для Орлесианцев, то он и сам получит этот бонус, если является Орлесианцем.

 

· Бонусы к здоровью и силе

 Рассчитываются от первичных показателей силы и здоровья героя в отряде (с учетом поддержки и уровня). Все ауры складываются, таким образом получается процент, на который увеличится показатель силы или здоровья героя.

 

· Замедление и сопротивление замедлению

Эта способность замедляет врага, понижая его инициативу на 1 единицу. Если в описании героя написано, что он сильно/значительно замедляет врагов, то он будет понижать инициативу на 2 единицы (пример на изображении).

Как противовес этой способности выступает параметр сопротивление замедлению. Как он рассчитывается?Представим, что персонаж с замедлением атакует противника, у которого 40% сопротивления замедлению; Изначально шанс замедлить равен 100%, но так как у врага есть 40% сопротивления, то мы вычитаем из 100% эти самые 40% (100-40=60) и получаем, что шанс замедлить противника равен 60%.

 

· Оглушение и сопротивление оглушению

Эта способность оглушает врага, не давая ему провести атаку на этом ходу или на следующем, если атака в этом раунде уже была проведена. Сопротивление оглушению работает аналогично замедлению.

 

· Вытягивание силы и сопротивление вытягиванию силы

Эта способность понижает силу противника при атаке. При этом число вытянутой силы будет зависеть от силы атакующего на момент атаки. Обращаю внимание, будет зависеть именно от силы, а не от урона, который он нанес. То есть бонусы дополнительного урона, критического удара и урона по фракции значения не имеют. Рассмотрим на примере.

Допустим, у нас есть герой, который вытягивает 50% силы у одного врага. Представим, что на момент нанесения атаки наш герой имеет 10 000 силы. В таком случае он понизит силу противника (10 000:100=100; 100*50=5 000) на 5000.

 

А теперь рассмотрим сопротивление вытягиванию силы на том же примере. Допустим, что враг имеет 80% сопротивления вытягиванию силы. Для этого нужно просто вычесть из полученного количества вытягиваемой силы процент сопротивления урону, то есть в нашем случае это 5 000-80%. Считаем: 5 000:100=50; 50*80=4 000; 5 000-4 000=1 000. Итого герой вытянет 1 000 силы у врага.

 

В игре есть негативные ауры, которые понижают сопротивление вытягиванию силы. Эти самые ауры могут сделать показатель сопротивления вытягиванию силы отрицательным, вплоть до100%. В таком случае герой будет вытягивать в два раза больше силы. То есть, если по персонажу с 0% сопротивления вытягивание будет 5 000, то по персонажу с 100% это уже будет 10 000.

 

· Проклятие силы и здоровья, а также сопротивление проклятьям

Проклятие силы отнимает у врага приращенную силу (то есть ту, которую он получил после начала боя), а также не дает ее приращивать в течение одного хода. Проклятие здоровья отнимает возможность получать эффекты лечения и восполнения здоровья. Сопротивление проклятьям работает так же, как и сопротивление оглушению или замедлению.

 

· Скрытность

Эта способность позволяет избежать эффектов, вызываемых при попадании по противнику. Например, если противник повышает силу, когда его атакуют, то скрытный герой не вызовет срабатывания прироста силы. То же самое касается и других эффектов, таких как, например, лечение при попадании по герою. Кроме того, скрытные герои пробивают 10% сопротивления урону противника, если таковое имеется. А еще скрытность игнорирует поглощение урона героями противника, а значит урон будет распределяться равномерно.

 

· Дополнительный урон

Новички часто путают этот параметр с силой. Но тебе так делать не стоит. Различие между ними просто огромное.

Эта способность увеличивает силу атаки героя на процент дополнительного урона, который он имеет. Допустим, что наш герой имеет 15% дополнительного урона и 10 000 силы на момент атаки. В таком случае его атака будет равна 10 000+15%. Считаем: 10 000:100=100; 100*15=1 500; 10 000+1 500=11 500. Итог: герой с заданными параметрами нанесет 11 500 урона врагу.

 

Процентов дополнительного урона в отряде может быть несколько. В таком случае они складываются, получается общий процент дополнительного урона, на который будет увеличиваться сила. Еще один пример. Допустим, что у нас в отряде герои А,Б и В дают союзникам по 20% дополнительного урона, герой Г дает 25%, а герой Д целых 40%. Теперь нужно сложить все проценты: 20+20+20+25+40=125%. Представим, что нам требуется посчитать атаку героя А, который на момент атаки имеет 20 000 силы. Считаем: 20 000:100=200; 200*125=25 000; 20 000+25 000=45 000. Итог: герой А с заданными параметрами нанесет 45 000 урона врагу.

 

· Убийство

Некоторые герои, чаще всего разбойники, имеют способность убийства, которая позволяет с некоторым шансом мгновенно убить врага.

 

При срабатывании этой способности, герой скрытно убивает одного врага, не вызывая эффектов при атаке по нему. Урон при этом равен оставшемуся здоровью врага. Зачастую, шанс на убийство указывается в описании героя в процентах, но иногда он обозначается словами «низкий, средний, высокий» и т.д. В таком случае определить шанс можно по этой таблице:

Шансы на убийство

Определение Процент
Очень низкий 5%
Низкий 10-20%
Средний 20-40%
Высокий 40-75%
Очень высокий >75%

 

· Прирост силы

Эта способность позволяет повышать силу героя(ев) в отряде. Существует два варианта прироста: пассивный и активный. В первый тип попадают все приросты от смерти и удара по союзникам, в таком случае расчет будет идти от силы каждого приращивающего персонажа.

Например, герой имеет 25% прироста силы для союзников при попадании по нему. Представим, что союзник А имеет 20 000 силы, а союзник Б 100 000 силы. В таком случае при попадании по герою союзник А прирастит 20 000/100=200; 200*25=5 000 силы, а герой Б 100 000/100=1 000; 1 000*25= 25 000 силы.

 

Во второй тип (активный) входят все приросты вызванные атакой союзника, например:

После атаки, герой повысит свою силу и силу всех союзников в отряде на определенный процент именно от своей силы. Например, герой при атаке имеет силу 10 000 и повышает силу союзников на 40%. В таком случае каждый союзник получит по 4 000 силы.

 

· Прирост здоровья

Подобно приросту силы, прирост здоровья имеет множество механик активации. Эта способность имеет разные названия в игре: лечение, прирост здоровья, восстановление ОЗ и др. Все это – одно и то же. Несмотря на название, прирост здоровья, не увеличивает максимальный показатель здоровья, который был в начале боя, а лишь восстанавливает его на определенный процент. Процент зависит не от здоровья, как может показаться, а от силы персонажа на момент лечения. Соответственно, чем больше силы, тем больше лечение.

 

· Поглощение урона по площади

Эта способность позволяет принимать часть урона на себя при AOE атаке. Так можно помочь житьподольше ценным членам своей команды, от которых в большей степени зависит исход боя. Работает очень просто: герой с поглощением урона будет принимать больше урона, на процент указанный в описании. Представим, что у нас в шеренге стоят герои А и Б, герой Б при этом имеет 50% поглощения урона. Допустим, что их атаковал враг с атакой по шеренге с силой 10 000 единиц. В таком случае герой Б поглотит 50% урона полученного героем А. Соответственно, приатаке, герой А получит 5 000 урона, а герой Б получит 15 000 урона.

Этот навык есть у некоторых персонажей, а также может быть получен с помощью некоторых артефактов. Стоит заметить, что поглощение урона имеет и другие названия, из-за которых может возникнуть путаница. Например, если в описании написано что-то типа +75% заступника/защитника, то это поглощение урона. А еще на игровом сленге эту способность называют абсорбом.

 

· Сопротивление урону

Эта способность помогает снизить урон на определенный процент. Но, вопреки ожиданиям, сопротивление урону не линейно. Другими словами, если у героя в описании написано, что имеет 20% сопротивления, то это не значит, что он будет снижать урон на 20%. Реальная цифра сопротивления урона будет ниже.

 

Разобраться будет не так легко. Давай представим, что у нас есть герой А, который имеет 20% сопротивления урону, а также есть герой Б, который дает герою А еще 30%. Помимо этого герой А одел артефакт, который дал еще 5%. Формула расчета в этом случае такова: (1-(((100-a):100)*((100-b):100)*((100-c):100)))*100=X

Где «a» – это первый показатель сопротивления урону, «b» – второй показатель, «c» – третий показатель, а «X» – реальное сопротивление урону.

 

Подставляем цифры (1-(((100-20):100)*((100-30):100)*((100-5):100)))*100=Х, а теперь считаем:

1. (1-((80:100)*(70:100)*(95:100)))*100=Х

2. (1-(0.8*0.7*0.95))*100=Х

3. (1-0.532)*100=Х

4. 0.468*100=Х

5. Х=46.8

 Герой с показателями сопротивления урону 20, 30 и 5 будет иметь 46.8% реального сопротивления урону. Если показателей сопротивления урону больше трех, то ты можешь подставлять показатели дополнительно. Знаю, что выглядит сложно и не понятно. Но на самом деле это легко. Если ты будешь считать по этой формуле, то со временем поймешь, как это работает.

 

Если считать и париться не охота, то есть вот такая таблица. С помощью нее ты сможешь узнать примерный процент реального сопротивления урону без подсчетов.

Визуальный суммированный процент сопротивления урону Реальный процент сопротивления урону Реальная прибавка за каждые 5% (разница между значениями)
1 5% 5% -
2 10% 9,7% 4,7%
3 15% 14,2% 4,5%
4 20% 18,5% 4,3%
5 25% 22,6% 4,1%
6 30% 26,5% 3,9%
7 35% 30,2% 3,7%
8 40% 33,7% 3,5%
9 45% 37% 3,3%
10 50% 40,1% 3,1%
11 55% 43,1% 3%
12 60% 46% 2,9%
13 65% 48,7% 2,7%
14 70% 51,2% 2,5%
15 75% 53,7% 2,5%
16 80% 56% 2,3%
17 85% 58,2% 2,2%
18 90% 60,3% 2,1%
19 95% 62,3% 2%
20 100% 64,2% 1,9%
21 105% 66% 1,8%
22 110% 67,8% 1,8%
23 115% 69,3% 1,5%
24 120% 70,8% 1,5%
25 125% 72,3% 1,5%
26 130% 73,6% 1,3%
27 135% 74,9% 1,3%

*Визуальный суммированный процент сопротивления урона (ВСП) – это сумма всех бонусов сопротивления урону, которые получает герой. Например, 20% по умолчанию, 15% дает герой Б, а еще 30% от снаряжения. ВСП в таком случае равняется 20+15+30=65%. Соответственно, находим в первой колонке 65% и смотрим на вторую колонку – там будет реальный процент сопротивления, в данном случае 48,7%.

 

С помощью этой таблицы можно узнать примерное (!) сопротивление того или иного героя в отряде без твоих усилий и подсчетов. Таблица не является сверхточной, так как реальный процент будет зависеть от величины и количества визуальных процентов конкретного героя. Другими словами 5+5+5+5 не то же самое, что 10+10. В первом случае будет 18,5% реального сопротивления урону, а во втором 19%. Кстати, у сопротивления урону есть свой предел, больше которого собрать невозможно, на данный момент он равен 85% реального сопротивления урону.

 

· Отражение урона

С помощью этой способности герой может отражать некоторый процент полученного урона врагам.

Урон может возвращаться как всем врагам, так и определенным группам. Возвращенный урон является скрытным и игнорирует поглощение AOE урона врагами, равномерно распределяясь по противникам.

 

· Уменьшение сопротивления негативным эффектам

Некоторые герои, а также артефакты, могут давать снижение сопротивления тем или иным способностям для врагов. Это могут быть как отдельно взятые характеристики, так и целый ряд способностей. Например, снижение силы, шанса критического удара, сопротивления оглушению и т.д. Такие способности всегда в самом низу описания персонажа.

PvP События

В PvP событиях тебе предстоит сражение с другими игроками. За победы ты будешь получать очки, а за проигрыши терять их. Этот вид событий является важным источником кристаллов, героев и снаряжения. Поначалу тебе будет трудно побеждать противников, но, со временем, ты станешь сильнее и сможешь занимать более высокие места. В зависимости от места, ты будешь получать награду в конце PvP. Чем выше место – тем лучше награда.

Попасть в меню PvP событий можно с главного экрана, нажав в нижнем правом углу кнопку с иконкой меча в руке. После этого нужно выбрать в меню «сегодняшнее событие», как указано на изображении выше. Затем откроется меню текущего события.

1. Текущие бонусы. В PvP событиях есть особые бонусы, которые получают отдельные герои, группы героев или фракции. Они играют важную роль, образуя мету текущегоPvP.

2. Лента PvP события и продвижение по ней. Тут можно посмотреть награды за определенное количество очков: руны, кристаллы, золото, опыт, снаряжение, огоньки и др.

3. Меню c твоим местом в PvP. Нажав на иконку можно открыть меню, в котором отображается твоя текущая позиция, количество очков и награды. Также из этого меню ты можешь просмотреть позиции других игроков.

4. Главное меню. Через это меню можно посмотреть награды ленты, количество очков, место, награды, принятия участие в PvP и так далее.

5. Перечень наград. Подробный перечень наград за разные позиции, которые можно получить в текущемPvP.

6. История боев. В этом меню ты можешь посмотреть свои атаки и защиты. Нападения на тебя ни на что не влияют и, конечно, не отнимают твои очки. Поэтому можешь не париться.

 

События в PvP можно очень условно разделить на пять типов :

· Классические. Тут в качестве наград присутствуют в основном герои, иногда артефакты.

· С огоньками. В награду за места ты получишь не героев, а мифические или легендарные огоньки, в зависимости от места. Лента в таком типе событий минимальна – 4 000 очков. В конце ленты есть либо фолиант, либо кровавиковый набор. Если там набор, то имеет смысл не полениться и набить 4 000 очков – это выгодно.

· С артефактами. Тут в качестве награды за места только снаряжение. Иногда оно бывает очень полезным, поэтому имеет смысл обращать внимание на то, какие именно артефакты можно получить

· С кровавиковыми наборами. В таком типе событий в награде нет героев, но можно получить до 5 кровавиковых наборов, которые очень ценны для новичка. Помимо этого в наградах присутствуют железные наборы, менее ценные, но тоже ничего.

· Турнир гильдий. А вот об этом типе мы поговорим в другом разделе, так что пока потерпи.

В PvP событиях существует два типа бонусов:

1. Герои определенной группы (или нескольких групп) получают бонус к здоровью и силе

2. Герои определенной группы (или нескольких групп) дают друг другу бонус к здоровью и силе

 В первом случае бонус идет от изначальных характеристик персонажа, то есть уровня и ступени. Поддержка героя, в таком случае, не даст дополнительных бонусов от события. Такие события бывают чаще всего и бонусы в них чувствуются не так сильно. То есть, например, бонус +500% силы не стоит воспринимать так, будто сила героя умножится в пять раз, реальная цифра будет значительно меньше.

 

 Во втором случае учитывается уровень, ступень, а также поддержка. Такие события довольно редки, а бонусы ощущаются очень сильно. Вот тут уже, если написано, что герои получают +500% силы, то можно смело умножать на пять.

 


Дата добавления: 2019-02-22; просмотров: 221; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!