Здесь описатель :: предписывает компилятору использовать



Класс CountDown из пространства имен Counter.

Ctr::CountDown cd1 = new Ctr::CountDown(10);

 

// Далее создать объект класса CountDown из  

Глобального пространства имен.

global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;

// ...

}

}

 

Обратите внимание на то, что идентификатор global служит для доступа к классу CountDown из используемого по умолчанию пространства имен.

 

global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;

 

Этот подход можно распространить на любую ситуацию, в которой требуется указывать используемое по умолчанию пространство имен.

И последнее: описатель псевдонима пространства имен можно применять вместе с псевдонимами типа extern, как будет показано в главе 20.

 

 

Препроцессор

 

В C# определен ряд директив препроцессора, оказывающих влияние на интерпретацию исходного кода программы компилятором. Эти директивы определяют порядок интерпретации текста программы перед ее трансляцией в объектный код в том исходном файле, где они появляются. Термин директива препроцессора появился в связи с тем, что подобные инструкции по традиции обрабатывались на отдельной стадии компиляции, называемой препроцессором. Обрабатывать директивы на отдельной стадии препроцессора в современных компиляторах уже не нужно, но само ее название закрепилось.

Ниже приведены директивы препроцессора, определенные в С#.

 

# define

#elif

#else

#endif

#endregion

#error

#if

#line

#pragma

#region

#undef

#warning

 

Все директивы препроцессора начинаются со знака #. Кроме того, каждая директива препроцессора должна быть выделена в отдельную строку кода.

Принимая во внимание современную объектно-ориентированную архитектуру языка С#, потребность в директивах препроцессора в нем не столь велика, как в языках программирования предыдущих поколений. Тем не менее они могут быть иногда полезными, особенно для условной компиляции. В этом разделе все директивы препроцессора рассматриваются по очереди.

 

 

Директива #define

 

Директива #define определяет последовательность символов, называемую идентификатором. Присутствие или отсутствие идентификатора может быть определено с помощью директивы #if или #elif и поэтому используется для управления процессом компиляции. Ниже приведена общая форма директивы #define.

 

#define идентификатор

 

Обратите внимание на отсутствие точки с запятой в конце этого оператора. Между директивой #define и идентификатором может быть любое количество пробелов, но после самого идентификатора должен следовать только символ новой строки. Так, для определения идентификатора EXPERIMENTAL служит следующая директива.

 

#define EXPERIMENTAL

 

------------------------------------

ПРИМЕЧАНИЕ

В C/C++ директива #define может использоваться для подстановки исходного текста, например для определения имени значения, а также для создания макрокоманд, похожих на функции. А в C# такое применение директивы #define не поддерживается. В этом языке директива #define служит только для определения идентификатора.

------------------------------------

 

 

Директивы #if и #endif

 

Обе директивы, #if и #endif, допускают условную компиляцию последовательности кода в зависимости от истинного результата вычисления выражения, включающего в себя один или несколько идентификаторов. Идентификатор считается истинным, если он определен, а иначе — ложным. Так, если идентификатор определен директивой #define, то он будет оценен как истинный. Ниже приведена общая форма директивы #if.

 

#if идентификаторное_выражение  

последовательность операторов  

#endif

 

Если идентификаторное_выражение, следующее после директивы #if, истинно, то компилируется код (последовательность операторов), указываемый между ним и директивой #endif. В противном случае этот промежуточный код пропускается. Директива #endif обозначает конец блока директивы #if.

Идентификаторное выражение может быть простым, как наименование идентификатора. В то же время в нем разрешается применение следующих операторов: !, ==, ! =, && и ||, а также круглых скобок.

Ниже приведен пример применения упомянутых выше директив.

 

// Продемонстрировать применение директив // #if, #endif и #define.

#define EXPERIMENTAL

using System;

class Test {

static void Main() {

If EXPERIMENTAL

Console.WriteLine("Компилируется для экспериментальной версии.");  

Endif

Console.WriteLine("Присутствует во всех версиях.");

}

}

 

Этот код выдает следующий результат.

 


Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 252; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!