Листинг 16.20. Использование аргументов командной строки



1: #include <fstream.h>

2:

3: class Animal

4: {

5: public:

6: Animal(intweight, long days):itsWeight(weight), itsNumberDaysAlive(days)( }

7: ~Animal(){ }

8:

9: int GetWeight()const { return itsWeight; }

10: void SetWeight(int weight) { itsWeight = weight; }

11:

12: long GetDaysAlive()const { return itsNumberDaysAlive; }

13: void SetDaysAlive(long days) { itsNumberDaysAlive = days; }

14:

15: private:

16: int itsWeight;

17: long itsNumberDaysAlive;

18: };

19:

20: int main(int argc, char *argv[]) // возвращает 1 в случае ошибки

21: {

22: if (argc != 2)

23: {

24: cout << "Usage: " << argv[0] << " <filename>" << endl;

25: return(1);

26: }

27:

28: ofstream fout(argv[1],ios::binary);

29: if (!fout)

30: {

31: cout << "Unable to open " << argv[1] << " for writing.\n";

32: return(1);

33: }

34:

35: Animal Bear(50,100);

36: fout.write((char*) &Bear,sizeof Bear);

37:

38: fout.close();

39:

40: ifstream fin(argv[1],ios::binary);

41: if (!fin)

42: {

43: cout << "Unable to open " << argv[1] << " for reading.\n";

44: return(1);

45: }

46:

47: Animal BearTwo(1,1);

48:

49: cout << "BearTwo weight: " << BearTwo.GetWeight() << endl;

50: cout << "BearTwo days: " << BearTwo.GetDaysAlive() << endl;

51:

52: fin.read((char*) &BearTwo, sizeof BearTwo);

53:

54: cout << "BearTwo weight: " << BearTwo.GetWeight() << endl;

55: cout << "BearTwo days: " << BearTwo.GetDaysAlive() << endl;

56: fin.close();

57: return 0;

58: }

 

Результат:

BearTwo weight: 1

BearTwo days: 1

BearTwo weight: 50

BearTwo days: 100

 

Анализ: Объявление класса Animal аналогично представленному в листинге 16.18. Однако в этом случае пользователю не предлагается ввести имя файла, а используется аргумент командной строки. В строке 2 объявляется функция main(), принимающая два параметра: количество аргументов командной строки и указатель на массив символов, в котором сохраняются аргументы командной строки.

В строках 22—26 проверяется, соответствует ли установленное число аргументов ожидаемому. Если пользователь забыл ввести имя файла, то выводится сообщение об ошибке:

Usage TestProgram <имя файла>

После этого программа завершает свою работу. Обратите внимание, что при выводе имени программы используется не константная строка, а значение argv[0] . Данное выражение будет правильно выводить имя программы, даже если оно будет изменено после компиляции.

В строке 28 программа пытается открыть двоичный файл с указанным именем. Однако, вместо того чтобы копировать и хранить имя файла во временном массиве, как это было в листинге 16.18, его можно задать в командной строке и затем возвратить из argv[1 ].

Точно так же имя файла возвращается в строке 40, где этот файл открывается для ввода данных, и в строках 25 и 31 при формировании сообщений об ошибках открытия файлов.

 

 

Резюме

 

Сегодня вы познакомились с потоками и глобальными объектами cout и cin. Основное предназначение объектов istream и ostream состоит в инкапсулировании буферизированого ввода и вывода данных на стандартные устройства ввода-вывода.

В каждой программе создается четыре стандартных потоковых объекта: cout, cin, cerr и clog. Однако в большинстве операционных систем эти объекты можно переадресовывать.

Объект cin класса istream используется для ввода данных обычно вместе с перегружаемым оператором ввода (>>). Объект cout класса ostream используется для вывода данных в комбинации с оператором вывода (<<).

Стандартные объекты ввода-вывода включают много других функций-членов, например get() и put(). Поскольку эти методы возвращают ссылки на объект потока, несколько вызовов функций можно объединять в одном выражении.

Для настройки работы объектов потока используются манипуляторы. С их помощью можно устанавливать не только опции форматирования и отображения, но и многие другие атрибуты объектов потока.

Обмен данными с файлами осуществляется с помощью классов fstream, производных от класса iostream. Кроме обычных операторов ввода и вывода, эти классы поддерживают использование функций read() и write(), позволяющих считывать и записывать целые объекты в двоичные файлы.

 

Вопросы и ответы

 

Как определить, когда использовать операторы ввода и вывода, а когда другие функции-члены классов потока?

В целом операторы ввода и вывода проще в использовании, поэтому в большинстве случаев лучше обращаться именно к ним. В некоторых других случаях, когда эти операторы не справляются со своей работой (например, при вводе строки из слов, разделенных пробелами), можно прибегнуть к использованию других функций.

Какое отличие между cerr и clog?

Объект cerr не буферизируется? Другими словами, все данные, поступающие в cerr, немедленно выводятся на экран. Это отлично подходит для вывода ошибок на

экран, однако дорого обойдется при записи регистрационной информации на диск. Объект clog буферизирует свой вывод, поэтому в последнем случае может быть более эффективным.

Зачем создавать потоки, если отлично работает функция printf()? Функция printf() не контролирует строго типы выводимых данных, чего требуют стандарты C++. Кроме того, эта функция не поддреживает работу с классами.

Когда следует применять метод putback()?

Этот метод весьма эффективен в тех случаях, когда для определения соответствия введенного символа установленным ограничениям используется одна операция считывания, а для записи символа в буфер используются некоторые другие операций. Наиболее часто это находит применение при анализе синтаксических конструкций файла, например при создании компиляторов.

Когда следует использовать функцию ignore()?

Наиболее часто она используется после функции get(). Поскольку последняя оставляет в буфере символ разрыва строки, иногда за вызовом функции get() следует вызов ignore(1, '\n');. Эта функция, как и putback(), используется, как правило, при синтаксическом разборе файлов.

Мои друзья используют в своих программах на C++ функцию printf(). Можно ли и мне ее использовать?

Конечно же, можно. Однако, хотя эта функция более проста в использовании, вы утратите строгий контроль за типами файлов и затрудните работу с объектами классов.

 

Коллоквиум

 

В этом разделе предлагаются вопросы для самоконтроля и укрепления полученных знаний и приводится несколько упражнений, которые помогут закрепить ваши практические навыки. Попытайтесь самостоятельно ответить на вопросы теста и выполнить задания, а потом сверьте полученные результаты с ответами в приложении Г. Не приступайте к изучению материала следующей главы, если для вас остались неясными хотя бы некоторые из предложенных ниже вопросов.

Контрольные вопросы

 

1. Что такое оператор ввода и как он работает?

2. Что такое оператор вывода и как он работает?

3. Перечислите три варианта перегруженной функции cin.get() и укажите основные их отличия.

4. Чем cin.read() отличается от cin.getline()?

5. Какая ширина устанавливается по умолчанию для вывода длинных целых чисел с помощью оператора вывода?

6. Какое значение возвращает оператор вывода?

7. Какой параметр принимается конструктором объекта ofstream?

8. Что устанавливает аргумент ios::ate?

 

Упражнения

 

1. Напишите программу, использующую четыре стандартных объекта класса iostream — cin, cout, cerr и clog.

2. Напишите программу, предлагающую пользователю ввести свое полное имя с последующим выводом этого имени на экран.

3. Перепишите листинг 16.9, отказавшись от использования методов putback() и ignore().

4. Напишите программу, считывающую имя файла в качестве аргумента командной строки и открывающую файл для чтения. Разработайте алгоритм анализа всех символов, хранящихся в файле, и выведите на экран только текстовые символы и знаки препинания (пропускайте все непечатаемые символы). Закройте файл перед завершением работы программы.

5. Напишите программу, которая выведет заданные аргументы командной строки в обратном порядке, отбросив имя программы.

 

День 17-й. Пространства имен

 

Одним из дополнений стандарта ANSI C++ является возможность использования программистами пространств имен, позволяющих избежать конфликтов имен при работе с большим количеством библиотек. Сегодня вы узнаете:

• Какие функции и классы вызываются по имени

• Как создаются пространства имен

• Как используются пространства имен

• Как используется стандартное пространство имен std

Введение

 

Конфликты имен возникают из-за недомолвок между разработчиками С и C++. Стандарты ANSI предлагают способ решения этой проблемы с помощью пространств имен (namespaces). Однако следует проявлять осторожность, так как не все компиляторы поддерживают это средство.

Конфликт имен возникает в тех случаях, когда в двух частях программы находятся подобные имена с совпадающими областями видимости. Наиболее часто это случается при использовании различных пакетов библиотек. Например, в разных библиотеках классов контейнеров часто объявляется и используется класс List. (Более подробно классы контейнеров рассматриваются на занятии 19ч)

Тот же класс List используется и в библиотеках окон. Предположим, необходимо реализовать набор окон для приложения и применить класс List из библиотеки классов контейнеров. Для этого объявляется экземпляр класса List из библиотеки окон, чтобы поддержать работу окон приложения. Однако в результате может оказаться, что его функции-члены недоступны, поскольку компилятор автоматически связал объявленный класс с аналогичным классом List из стандартной библиотеки классов контейнеров, который вам вовсе не был нужен. '

Пространство имени используется для разделения глобальных пространств имен, чтобы исключить или, по крайней мере, уменьшить количество конфликтов имен. Пространства имен весьма похожи на классы, в том числе и синтаксисом.

Объявленные внутри пространства имени элементы принадлежат к этому пространству, но являются открытыми. Пространства имен могут взаимно перекрываться.

Соответственно и функции могут объявляться как внутри, так и за пределами пространств имен. В последнем случае при вызове такой функции следует явно указывать соответствующее пространство имен.

 


Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 236; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!