Листинг 5.8. Полиморфизм функций
1: // Листинг 5.8. Пример
2: // полиморфизма функций
3:
4: #include <iostream.h>
5:
6: int Double(int);
7: long Double(long);
8: float Double(float);
9: double Double(double);
10:
11: int main()
12: {
13: int myInt = 6500;
14: long myLong = 65000;
15: float myFloat = 6.5F;
16: double myDouble = 6.5e20;
17:
18: int doubledInt;
19: long doubledLong;
20: float doubledFloat;
21: double doubledDouble;
22:
23: cout << "myInt: " << myInt << "\n";
24: cout << "myLong: " << myLong << "\n";
25: cout << "myFloat: " << myFloat << "\n";
26: cout << "myDouble: " << myDouble << "\n";
27:
28: doubledInt = Double(myInt);
29: doubledLong = Double(myLong);
30: doubledFloat = Double(myFloat);
31: doubledDouble = Double(myDouble);
32:
33: cout << "doubledInt: " << doubledInt << "\n";
34: cout << "doubledLong: " << doubledLong << "\n";
35: cout << "doubledFloat: " << doubledFloat << "\n";
36: cout << "doubledDouble: " << doubledDouble << "\n";
37:
38: return 0;
39: }
40:
41: int Double(int original)
42: {
43: cout << "In Double(int)\n";
44: return 2 * original;
45: }
46:
47: long Double(long original)
48: {
49: cout << "In Double(long)\n";
50: return 2 * original;
51: }
52:
53: float Double(float original)
54: {
55: cout << "In Double(float)\n";
56: return 2 * original;
57: }
58:
59: double Double(double original)
60: {
61: cout << "In Double(double)\n";
62: return 2 * original;
63: }
Результат:
myInt: 6500
myLong: 65000
myFloat: 6.5
myDouble: 6.5e+20
In Double(int)
In Double(long)
In Double(float)
In Double(double)
DoubledInt: 13000
DoubledLong 130000
DoubledFLoat: 13
DoubledDouble: 1.3e+21
Анализ: Функция Double() перегружается для приема параметров четырех типов: int, long, float и double. Прототипы функций занимают строки 6—9, а определения — строки 41-63.
В теле основной программы объявляется восемь локальных переменных. В строках 13-16 инициализируются первые четыре переменные, а в строках 28-31 остальным четырем переменным присваиваются результаты передачи значений первых четырех переменных функции Double(). Обратите внимание, что по виду вызова эти функции ничем не отличаются друг от друга. Но удивительное дело: вы передаете аргумент — и вызывается нужная функция!
|
|
Дело в том, что компилятор определяет тип переданного аргумента, на основании которого выбирает соответствующий вариант функции Double(). А результаты работы этой программы подтверждают ожидаемую очередность вызова вариантов этой перегруженной функции.
Дополнительные сведения о функциях
Поскольку функции являются важным элементом программирования, то было бы весьма полезно рассмотреть некоторые специальные темы, интерес к которым возрастает при возникновении нестандартных ситуаций. К числу таких специальных тем, которые способны оказать неоценимую услугу программисту, относятся подставляемые inline-функции и рекурсия функций. Что касается рекурсии, то это замечательное изобретение программистов время от времени позволяет решать такие проблемы, которые практически не решаются никакими другими способами.
|
|
Подставляемые inline-функции
Обычно при определении функции компилятор резервирует в памяти только один блок ячеек для сохранения операторов функции. После вызова функции управление программой передается этим операторам, а по возвращении из функции выполнение программы возобновляется со строки, следующей после вызова функции. Если эту функцию вызывать 10 раз, то каждый раз ваша программа будет послушно отрабатывать один и тот же набор команд. Это означает, что существует только одна копия функции, а не 10.
Но каждый переход к области памяти, содержащей операторы функции, замедляет выполнение программы. Оказывается, что, когда функция невелика (т.е. состоит лишь из одной-двух строк), можно получить некоторый выигрыш в эффективности, если вместо переходов от программы к функции и обратно просто дать компилятору команду встроить код функции непосредственно в программу по месту вызова. Когда программисты говорят об эффективности, они обычно подразумевают скорость выполнения программы.
Если функция объявлена с ключевым словом inline (т.е. подставляемая), компилятор не создает функцию в памяти компьютера, а копирует ее строки непосредственно в код программы по месту вызова. Это равносильно вписыванию в программе соответствующих блоков вместо вызовов функций.
|
|
Обратите внимание, что использование подставляемых функций чревато и некоторыми издержками. Если функция вызывается 10 раз, то во время компиляции в программу будет вставлено 10 копий этой функции. За увеличение скорости выполнения программы нужно будет расплатиться размерами программного кода, в результате чего ожидаемого повышения эффективности программы может и не произойти.
Так какой же напрашивается вывод? Если в программе часто вызывается маленькая функция, состоящая из одной-двух строк, то это первый кандидат в подставляемые функции. Но если функция велика, то лучше воздержаться от ее многократного копирования в программе. Использование подставляемой функции демонстрируется в листинге 5.9.
Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 216; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!