Листинг 4.4. Примеры использования префиксных и постфиксных операторов



1: // Листинг 4.4. Демонстрирует использование

2: // префиксных и постфиксных операторов

3: // инкремента и декремента

4: #include <iostream.h>

5: int main()

6: {

7: int myAge = 39; // инициализируем две целочисленные переменные

8: int yourAge = 39;

9: cout << "I am: " << myAge << " years old.\n";

10: cout << "You are: " << yourAge << " years old\n";

11: myAge++; // постфиксный инкремент

12: ++yourAge; // префиксный инкремент

13: cout << "One year passes...\n";

14: cout << "I am: " << myAge << " years old.\n";

15: cout << "You are: " << yourAge << " years old\n";

16: cout << "Another year passes\n";

17: cout << "I am: " << myAge++ << " years old.\n";

18: cout << "You are: " << ++yourAge << " years old\n";

19: cout << "Let's print it again.\n";

20: cout << "I am: " << myAge << " years old.\n";

21: cout << "You are: " << yourAge << " years old\n";

22: return 0;

23: }

 

Результат:

I am 39 years old

You are 39 years old

One year passes

I am 40 years old

You are 40 years old

Another year passes

I am 40 years old

You are 41 years old

Let's print it again

I am 41 years old

You are 41 years old

 

Анализ: В строках 7 и 8 объявляются две целочисленные переменные и каждая из них инициализируется значением 39. Значения этих переменных выводятся в строках 9 и 10.

В строке 11 инкрементируется переменная myAge с помощью постфиксного оператора инкремента, а в строке 12 инкрементируется переменная yourAge с помощью префиксного оператора инкремента. Результаты этих операций выводятся в строках 14 и 15; как видите, они идентичны (обоим участникам нашего эксперимента по 40 лет).

В строке 17 инкрементируется переменная myAge (также с помощью постфиксного оператора инкремента), являясь при этом частью выражения вывода на экран. Поскольку здесь используется постфиксная форма оператора, то инкремент выполняется после операции вывода, поэтому снова было выведено значение 40. Затем (для сравнения с постфиксным вариантом) в строке 18 инкрементируется переменная yourAge с использованием префиксного оператора инкремента. Эта операция выполняется перед выводом на экран, поэтому отображаемое значение равно числу 41.

Наконец, в строках 20 и 21 эти же значения выводятся снова. Поскольку приращения больше не выполнялись, значение переменной myAge сейчас равно 41, как и значение переменной yourAge (все правильно: стареем мы все с одинаковой скоростью!).

 

 

Приоритеты операторов

 

Какое действие — сложение или умножение — выполняется первым в сложном выражении, например в таком, как это:

 

X = 5 + 3 * 8;

 

Если первым выполняется сложение, то ответ равен 8 * 8, или 64. Если же первым выполняется умножение, то ответ равен 5 + 24, или 29.

Каждый оператор имеет значение приоритета (полный список этих значений приведен в приложении А). Умножение имеет более высокий приоритет, чем сложение, поэтому значение этого "спорного" выражения равно 29.

Если два математических оператора имеют один и тот же приоритет, то они выполняются в порядке следования слева направо. Значит, в выражении

 

X = 5 + 3 + 8 * 9 + 6 * 4;

 

сначала вычисляется умножение, причем слева направо: 8*9 = 72 и 6*4 = 24. Теперь то же выражение выглядит проще:

 

x = 5 + 3 + 72 + 24;

 

Затем выполняем сложение, тоже слева направо: 5 + 3 = 8; 8 + 72 = 80; 80 + 24 = 104. Однако будьте осторожны — не все операторы придерживаются этого порядка выполнения. Например, операторы присваивания вычисляются справа налево! Но что же делать, если установленный порядок приоритетов не отвечает вашим намерениям? Рассмотрим выражение:

TotalSeconds = NumMinutesToThink + NumMinutesToType * 60

Предположим, что в этом выражении вы не хотите умножать значение переменной NumMinutesToType на число 60, а затем складывать результат со значением переменной NumMinutesToThink. Вам нужно сначала сложить значения двух переменных, чтобы получить общее число минут, а затем умножить это число на 60, получив тем самым общее количество секунд.

В этом случае для изменения порядка выполнения действий, предписанного приоритетом операторов, нужно использовать круглые скобки. Элементы, заключенные в круглые скобки, имеют более высокий приоритет, чем любые другие математические операторы. Поэтому для реализации ваших намерений приведенное выше выражение нужно представить в таком виде:

TotalSeconds = (NumMinutesToThink + NumMinutesToType) * 60

 

Вложение круглых скобок

 

При создании сложных выражений может возникнуть необходимость вложить круглые скобки друг в друга. Например, вам нужно вычислить общее число секунд, затем общее число включенных в рассмотрение людей, а уж потом перемножить эти числа:

 

TotalPersonSeconds = ( ( (NumMinutesToThink + NumMinutesToType) * 60) * (PeopleInTheOffice + PeopleOnVacation) )

Это сложное выражение читается изнутри. Сначала значение переменной NumMinutesToThink складывается со значением переменной NumMinutesToType, поскольку они заключены во внутренние круглые скобки. Затем полученная сумма умножается на 60. После этого значение переменной PeopleInTheOffice прибавляется к значению переменной PeopleOnVacation. Наконец, вычисленное общее количество людей умножается на общее число секунд.

Этот пример затрагивает близкую и не менее важную тему. Приведенное выше выражение легко вычисляется компьютером, но нельзя сказать, что человеку его так же легко читать, понимать и модифицировать. Вот как можно переписать это выражение с помощью временных целочисленных переменных:

 

TotalMinutes = NumMinutesToThink + NumMinutesToType; TotalSeconds = TotalMinutes * 60; TotalPeople = PeopleInTheOffice + PeopleOnVacation; TotalPersonSeconds = TotalPeople * TotalSeconds;

 

Для записи этого варианта требуется больше времени и много временных переменных, но он гораздо легче для понимания. Осталось лишь добавить комментарии, разъясняющие назначение этого программного кода, и заменить число 60 символьной константой. И тогда можно считать этот программный фрагмент практически идеальным для чтения и дальнейшей эксплуатации.

 

Рекомендуется: Помните, что выражения оперируют значениями.  Используйте префиксный оператор (++переменная) для инкремента или декремента переменной перед ее использованием в выражении.  Используйте постфиксный оператор (переменная++) для инкремента или декремента переменной после ее использования в выражении.  Используйте круглые скобки для изменения порядка выполнения операторов, обусловленного их приоритетами.

 

He рекомендуется: Не используйте слишком много вложенных круглых скобок, поскольку такие выражения становятся трудными для понимания.

 

Что такое ИСТИННО

 

В предыдущих версиях языка C++ результаты логических выражений представлялись целочисленными значениями, но в новом стандарте ANSI введен новый тип — bool, имеющий только два возможных значения: true или false.

Любое выражение может быть рассмотрено с точки зрения его истинности или ложности. Математические выражения, возвращающие нуль, можно использовать для присвоения значения false логической переменной, а любой другой результат будет означать true.

 

Примечание: Многие компиляторы и раньше были сориентированы на тип bool, который внутренне представлялся с помощью типа long int и поэтому имел размер, равный четырем байтам. Ныне ANSI-совместимые компиляторы часто обеспечивают однобайтовый тип bool.

Операторы отношений

 

Такие операторы используются для выяснения равенства или неравенства двух значений. Выражения сравнения всегда возвращают значения true (истина) или false (ложь). Операторы отношения представлены в табл. 4.1.

 

Примечание: В новом стандарте ANSI предусмотрен новый тип bool, и все операторы отношений теперь возвращают значение типа bool— true и false. В предыдущих версиях языка C++ эти операторы возвращали 0 в качестве false или любое ненулевое значение (обычно 1) в качестве true.

 

Если одна целочисленная переменная myAge содержит значение 39, а другая целочисленная переменная yourAge — значение 40, то, используя оператор равенства (==), можно узнать, равны ли эти переменные:

 

myAge == yourAge; // совпадает ли значение переменной myAge со значением переменной yourAge?

 

Это выражение возвращает 0, или false (ложь), поскольку сравниваемые переменные не равны. Выражение

 

myAge > yourAge; // значение переменной myAge больше значения переменной yourAge? также возвратит 0 (или false).

 

Предупреждение: Многие начинающие программировать на языке C++ путают оператор присваивания (=) с оператором равенства (==). Случайное использование не того оператора может привести к такой ошибке, которую трудно обнаружить.

 

Всего в языке C++ используется шесть операторов отношений: равно (==), меньше (<), больше (>), меньше или равно (<=), больше или равно (>=) и не равно (!=). В табл. 4.1 не только перечислены все операторы отношений, но и приведены примеры их использования.

Рекомендуется:  Помните, что операторы отношений true или false.

He рекомендуется: Не путайте оператор присваивания (=) с оператором равенства (==). Это одна из самых распространенных ошибок программирования на языке C++ — будьте начеку!

 

Ошибка! Недопустимый объект гиперссылки.

 

 

Оператор if

 

Обычно программа выполняется по порядку, строка за строкой. Оператор if позволяет проверить условие (например, равны ли две переменные) и изменить ход выполнения программы, направив ее в другое русло, которое будет зависеть от результата сравнения. Простейшая форма оператора if имеет следующий вид:

 

if(условие)

выражение;

 

Условие в круглых скобках может быть любым выражением, но обычно оно содержит операторы отношений. Если это выражение возвращает false, то последующий оператор пропускается. Если же оно возвращает значение true, то оператор выполняется. Рассмотрим следующий пример:

 

if(bigNumber > smallNumber)

bigNumber = smallNumber;

 

Здесь сравниваются значения переменных bigNumber и smallNumber. Если значение переменной bigNumber больше, то во второй строке этого программного фрагмента ее значение устанавливается равным значению переменной smallNumber.

Поскольку блок выражений, заключенных в фигурные скобки, эквивалентен одному выражению, то это свойство позволяет за строкой с оператором if использовать целые блоки, которые могут быть довольно обширными:

 

if(условие)

{

выражение 1;

выражение2;

выражениеЗ;

}

 

Вот простой пример применения блока выражений:

 

if(bigNumber > smallNumber)

{

bigNumber = smallNumber;

cout << "bigNumber: " << bigNumber << "\n";

cout << "smallNumber: " << smallNumber << "\n";

}

 

На этот раз, если значение переменной bigNumber больше значения переменной smallNumber, то большая переменная не только устанавливается равной значению меньшей переменной, но на экран выводятся также информационные сообщения. В листинге 4.5 показан еще один пример ветвления программы, основанный на использовании операторов отношений.


Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 315; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!