Свертывание стека модификаторов
После того как стек модификаторов окончательно сформирован и настроен, его можно частично или полностью объединить с моделью, в результате чего деформации становятся неотъемлемой частью объекта и изменить их с помощью вкладки Modify больше нельзя. Этот процесс называется свертыванием стека (stack collapsing)
Для того чтобы свернуть стек до текущей позиции в стеке модификаторов (включительно), в стеке необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню команду Collapse To. Полному свертыванию стека соответствует команда Collapse All.
В результате будет выдано предупреждение о том, что все параметры и анимация для удаляемых модификаторов будут утеряны. Если в окне такого сообщения щелкнуть на кнопке Hold/Yes, будет создана временная копия сцены с помощью команды меню Edit \ Hold, и только потом — свернут стек. После щелчка на кнопке Yes стек свертывается без создания страховочной копии, а в случае щелчка на кнопке No свертывание отменяется.
24. Сверните стек для объекта Шар. Примитив после внедрения в него модификаций автоматически превратился в объект типа Editable Mesh, что отразилось в наборе параметров на вкладке Modify ПУО.
Применение стандартных модификаторов к выделенным субобъектам
Модификаторы можно применять не только к объектам, но и к субобъектам — совокупностям граней, образующих фрагмент более крупного объекта. Естественно, для этого основной объект должен иметь соответствующий тип, что обеспечивается с помощью преобразования одного типа в другой. К редактированию
субобъектов мы еще вернемся в последующих главах.
Для модификации субобъекта, представляющего собой часть цилиндра, выполните следующие операции.
Задание 2
1. Создайте новую сцену.
2. Создайте объект типа Cylinder на видовом экране Top. Например, пусть его радиус будет равен 0,1 м, а высота — 2 м.
3. Преобразуйте цилиндр в объект типа Editable Mesh. Для этого можно воспользоваться командой секционного меню Convert To или же модификатором Edit Mesh.
4. Перейдите на вкладку Modify ПУО и щелкните на кнопке Face в разделе Selection.
5. Выделите в качестве субобъекта верхнюю часть цилиндра и примените к этому субобъекту операцию Tessellate, чтобы каркас в этой области стал более плотным. Для этого выберите из меню команду Modifiers \ Mesh Editing \ Tessellate или найдите соответствующий модификатор в списке Modifier List вкладки Modify ПУО.
6. Теперь примените к выделенному субобъекту модификатор Taper со значением параметра Amount = 3, Curver = 1, установленным флажком Symmetry и выбранными переключателями Z и XY.
Задание 3
1. Создайте новую сцену.
2. Создайте на видовом экране Top примитив Torus, состоящий из 48 сегментов и такого же количества сторон (параметр Sides). Получен плотный каркас.
3. Преобразуйте объект к типу Editable Poly.
4. Выделите рамкой на видовом экране Top в правой части тора субобъект.
5. Примените к выделенному субобъекту модификатор Spherify со значением параметра Percent, равным 50.
Клонирование выделенных субобъектов
Если выделенный субобъект переместить с помощью инструмента Select and Move, удерживая Shift, на экране после щелчка мышью появится диалоговое окно Clone Part of Mesh.
Если выбрать переключатель Cloned to Object, то клонированная поверхность останется соединенной с объектом. Если выбрать переключатель Cloned to Element, то клон будет отдельным независимым объектом.
6. Создайте клон выделенной и модифицируемой части тора.
Клонирование объектов с модификаторами
Если при клонировании объекта, к которому применены модификаторы, выбрать в качестве типа клона Copy или Instance, модификатор будет применен к клону точно так же, как и к исходному объекту. При этом в случае с экземплярами любые изменения в клонах или в базовом объекте отображаются на остальных клонах (и базовом объекте).
То же самое можно сказать и о клонах типа Reference, однако для них при работе с модификаторами допускается определенная свобода.
Задание 4
1. Создайте новую сцену.
2. Создайте на видовом экране Top примитив типа Box.
3. Примените к объекту модификатор типа Taper и установите для параметра Amount значение –0,5.
4. Примените к объекту модификатор Bend и установите для параметра Angle значение 90.
5. Переключитесь на видовой экран Front и с помощью инструмента Select and Move переместите объект вправо, удерживая Shift.
6. Разместив объект, отпустите кнопку мыши. В появившемся диалоговом окне Clone Options выберите переключатель Reference и щелкните на кнопке ОК. Обратите внимание, что над стеком модификаторов отображается серая полоса, что является признаком клона ссылки.
7. Перетащите модификатор Bend вверх по стеку таким образом, чтобы он оказался над серой полосой. В результате модификатор Bend будет применен только к объекту-ссылке, а из базового объекта будет удален
Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 400; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
