Особенности штурма укреплений.

БИТВА ЗА ВАЛЬТАРК II

Вводная часть.

Боевые действия на планете Вальтрак II давно перешли в так называемую «окопную войну». Руководство Альянса Чести и Альянса Славы приняли решение об организации наступательной операции.

Силы альянсов.

У обеих команд есть Цитадель, форты (1 и 2 линии), войска связанные за тем или иным фортом (3 армии по 1000 на каждый форт). Задача Альянсов уничтожить Цитадель противника.

За каждым фортом игрока закреплено 3 армии по 1000 птс с номером Форта. В случае уничтожения всех 3 групп форта, через игровой ход форт восстанавливает 1ю армию форта, на 3й ход восстанавливается 2я, на 4й ход восстанавливается 3я армия форта.

Количество фортов в каждой линии обороны равно количеству игроков в команде Альянса.

Укрепления альянсов:

- Форт 1-й линии обороны. Бастион (башня или площадка 5х5) управления с орудийной башней или установкой залпового огня за центральной башней в 8 дюймах от основной стены, башня центральная (воротная), 2 стены (укреплений-укрытий слева и справа).

- Форт 2-й линии обороны. Бастион (башня или площадка 5х5) управления с орудийной башней или установкой залпового огня за центральной башней в 8 дюймах от 2й линии укреплений, 1я линия укреплений (2 башни и стены), 2я линия укреплений в 6 дюймах (минимум 1 башня и стены).

- Цитадель. Бастион (башня или площадка 5х5) управления с орудийной башней или установкой залпового огня за центральной башней в 8 дюймах от 2й ли 23нии укреплений, 1я линия укреплений (2 башни и стены), 2я линия укреплений в 6 дюймах (минимум 1 башня и стены), 3я линия укреплений в 6 дюймах (минимум 1 башня и стены).

Игровой ход:

В свой ход каждый Альянса проводит ходы всеми своими армиями. Игроки Альянса сообщают свои действия командующему альянса. Командующий отмечает ходы армий на карте. Отыгрываются битвы между альянсами.

Ходы армий на карте:

1. Каждая армия может передвинуться на 1 соседний гекс, если он не занят противником или союзником.

2. Если на территории нет подразделений противника, этот гекс считается захваченным альянсом.

3. Если соседний гекс занят армией противника, то вместо движения объявляется атака на этот гекс.

3.1. На один гекс могут напасть несколько армий альянса, находящихся в соседних с ним гексах. В таком случае обороняющийся альянс может использовать армии на соседних с подвергшемся атаке гексом как резервы. ( резервы во время битвы действуют по правилам 7 редакции). Альянс, победивший в битве, занимает гекс одной из участвовавших в битве армий. Армии проигравшие уничтожатся.

3.2. Если защитник гекса отказывается сражаться. То его армия отступает на 2 гекса ближе к цитадели. Если места для отступления нет - армия уничтожена. При этом армия может проходить через армии союзников.

 

Виды битв за гексы.

1. Битвы за гексы без фортов проводятся армиями по матрице ГВ.

 


2. «Битва за форт» - при нападении армии на Форты 1 линии обороны Битвы проводятся 1500 на 1500 очков. При нападении армии на Форты 2 линии обороны битвы проводятся 2000 на 2000. Если нападает больше 1 армии, то остальные армии выходят по правилам резервов 7 редакции.

3. «Битва за Цитадель» – Апокалиптическая битва всех игроков Альянсов.

4. «Last stand» - миссия, которую может выбрать обороняющийся в случае битвы, когда его армия меньше на 1000 очков чем армия атакующего. Длительность игры D3+1 ход. Обороняющийся игрок выставляет 3 точки, одна из которых ключевая. Атакующий игрок выставляет 1 точку. Для победы , обороняющийся должен удерживать ключевую точку каждый ход и контролировать 2 точки на конец игры, атакующий – выбить обороняющегося с ключевой или удерживать 3 на конец. В случае победы обороняющегося гекс не захвачен, армии атакующего отступает на 2 гекса. При победе атакующего гекс захвачен как обычно.

          

Особенности штурма укреплений.

      У Атакующей Форт армии есть функция Орбитальная бомбардировка за 3 КП. Возможно использовать в первые 2 хода партии. Атакующий выбирает D6 подразделений, которые получают морталки с АП -2 с возможностью их отсейвить с учетом всех модификаторов броска на сейв. При стрельбе по технике она получает D6 каждый их которых можно отсейвить.

      У обороняющегося все подразделения ЗА укреплениями и в 2 дюймах от них при ведении в них стрельбы из-за укреплений (исключения стрельба из-за спины) получают +1 к сейву, а также +3 КП к детачмент КП при обороне Форта 1 линии, +6 КП при обороне Форта 2й линии, +9 КП за Цитадель. Также в обороне есть возможность произвести залп из Основного орудия Форта за 3 КП по целям не ближе 10 дюймов к укреплениям в любой момент игры если Бастион не захвачен. Обороняющейся выбирает D6 подразделений, которые получают морталки с АП -2 с возможностью их отсейвить с учетом всех модификаторов броска на сейв. При стрельбе по технике она получает D6 каждый их которых можно отсейвить.

      При битве за Форт 1 линии обороны А (Атакующему) необходимо контролировать максимально долго любые точки из 4х (+2 победное очко за каждую точку в каждый ход). Обороняющейся (О) должен контролировать максимум точек (+1 победное очко за каждую точку в каждый ход). К концу 5 хода подводиться итог по победным очкам и решается кто захватил форт. Также в учет идет Смерть командира +2 очка, Первая Кровь +1 очко.

      При битве за Форт 2 линии обороны А (Атакующему) необходимо контролировать максимально долго любые точки из 5ти (+2 победное очко за каждую точку в каждый ход). Обороняющейся (О) должен контролировать максимум точек (+1 победное очко за каждую точку в каждый ход). К концу 5 хода подводиться итог по победным очкам и решается кто захватил форт. Также в учет идет Смерть командира +2 очка, Первая Кровь +1 очко.

      При битве за Цитадель А (Атакующему) необходимо контролировать максимально долго любые точки из 6ти (+2 победное очко за каждую точку в каждый ход). Обороняющейся (О) должен контролировать максимум точек (+1 победное очко за каждую точку в каждый ход). К концу 5 хода подводиться итог по победным очкам и решается кто захватил форт. Также в учет идет Смерть Командующего Альянса +4 очка, Смерть командира +2 очка, Первая Кровь +1 очко.

Особенности гексов.

1. Транспортная станция: каждый ход выбирается армия альянса, которая может передвинуться на 1 дополнительный гекс.

2. Генератор щита: каждые 2 хода на территории альянса выбирается гекс, который не может быть атакован и через него нельзя двигаться никому в эти 2 хода.

3. Аэродром: каждый ход 1 армия альянса может быть перемещена на любой другой незанятый гекс альянса.

4. Мануфакторум: при его захвате на этом гексе создается 1 дополнительная армия альянса, какому игроку она принадлежит, выбирает командир альянса. При уничтожении дополнительной армии, новая армия создается через ход.

 


Дата добавления: 2019-01-14; просмотров: 170; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:




Мы поможем в написании ваших работ!